211service.com
10 dalykų, kuriuos sužinojome filmuodami „Hitman: Agent 47“.
Ginklavimas dėl šlovės
2014 m. kovo mėnesį lankėmės Berlyno rinkinyje Hitmanas: Agentas 47 , antrasis „20th Century Fox“ bandymas ikonišką pliką žudiką paversti kino žvaigžde. Visiškas perkrovimas, kuris paleidžiamas iš naujo, filme vaidina Rupertas Draugas ( Tėvynė ) pagrindinį vaidmenį su Zachary Quinto ( Žvaigždžių kelias ) dėl dviprasmiškai piktybiškų pareigų.
Taip pat matyti vykstančias veiksmų sekas (įskaitant kulminacinį susirėmimą tarp draugo ir Quinto) ir pasivaikščioti po studijas įvairias scenos sąrankas (pasivaikščioti po Sindikato būstinę, aplankyti sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ant stogo, apžiūrėti patalpą, kurioje bus apklausiamas 47). ) kalbėjomės su žvaigždėmis ir prodiuserių komanda, kad sužinotume visą filmo kūrimo istoriją.
Štai ką mes sužinojome.
Ankstesnis 1 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 11 Kitas
Tai galėtų pradėti franšizę
Pasak prodiuserio Adriano Askarieh, Hitmanas: Agentas 47 yra naujos franšizės pradžios taškas. Tikimės, kad tai yra trijų ar keturių filmų pradžia, tai labai paleisti iš naujo ir pradėti franšizę. Tai savas dalykas.
Siekiama, kad ši dalis būtų labai pagrįsta realybe, o Askarieh kalba apie šiurkščius perkrovimus, pvz. Betmenas pradeda ir Karališkasis kazino kaip didingi įkvėpimai.
Pasak jo, šioje istorijoje yra elementų, kuriuos reikės aptarti kitame filme. Tikimės, kad mes padarysime vieną kas 18 mėnesių ar dvejus metus.
Anot pirmą kartą režisieriaus Aleksandro Bacho, įdomu tai, kad įkuriame visiškai naują franšizę. Tai, ką aš neabejotinai norėjau sukurti, buvo kažkas vizualaus ir epiško, bet kažkas pagrįsto ir patikimo. Tai turi jaustis tikra.
Ankstesnis 2 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 11 Kitas
Zachary Quinto yra blogiukas. Kaip ir.
Kai kalbamės su Zachary Quinto jo anonse po ypač energingo įrašo su Rupertu Friendu, jis yra stebėtinai geros nuotaikos. Su (netikru) krauju išsitaškęs visus marškinius, jis paaiškina, kaip jo personažas Johnas Smithas dera visatoje.
Jonas yra paslaptingas vaikinas, sako jis. Jis atsiranda iš niekur, ir jūs nesate tikri, kur jis iš pradžių tinka šio pasaulio dinamikai. Filmo pradžioje jis užmezga santykius su Katia (Hannah Ware), ir šie santykiai veda juos į trikampį su agentu 47. Tada viskas tampa aiškiau.
Tai veiksmo filmas, todėl jis daug labiau pagrįstas fiziniu ryšiu [nei mano ankstesni vaidmenys], bet tikiuosi, kad po visais smūgiais ir šūviais slypi vidinis gyvenimas. Bet tai ne kamerinis kūrinys, – šypsosi.
Ankstesnis 3 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 11 Kitas
Agentą 47 pamatysite naujoje šviesoje
Vietoj žvilgančio chromo kupolo yra išblyškęs audinys ir subtilesnė brūkšninio kodo tatuiruotė ant kaklo, todėl šiek tiek atnaujinta agento 47 išvaizda atitinka gražesnę estetiką, kurios siekiama.
Manau, kad mano pareiga yra padaryti ką nors už žaidimo ribų, sako Bachas. Galima vaidinti personažą, bet įdomu tai, kas vyksta už jo akių.
Askarieh paaiškina: mes nenorėjome, kad 47 būtų robotas. Šiam veikėjui būdingi sluoksniai ir daug netikėtumų. Ne todėl, kad žaidimo gerbėjai turėtų tikėtis pernelyg drastiško pasitraukimo. Privalėjome gerbti jo kilmę, mitologiją, veikėjo išvaizdą, kuris jam yra 47 metai, jis negali turėti lytinių santykių, negali turėti romantiškos istorijos. Yra daug dalykų, kuriuos [studija] norėjo gerbti, ir mes visa tai padarėme. Nemanau, kad kas nors gali pažvelgti į šį filmą ir pasakyti, kad tai ne „Agentas 47“.
Ankstesnis 4 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 11 Kitas
Veiksmas įkvėptas žaidimo
Praėjusią savaitę filmavome kelias dienas, kai tai yra filmo atidarymas, – paaiškina Askarieh, kai grįžtame į kitą Berlyną, kurio veiksmas vyksta 2015 m. kovo mėn., kur filmuoti kai kurias papildomas veiksmo sekas. Jei esate žaidimų gerbėjas, išprotėsite. Tai tiesiogine prasme Absoliucija .
Velykinių kiaušinių yra daug, – tęsia jis. Sakyčiau, 80 procentų nužudymų yra dėl žaidimų. Yra seka, kuri yra viena iš ikoniškiausių žaidimų vaizdų, dėl kurių, tikimės, gerbėjai neteks galvos.
Turime galimybę paklausti Aleksandro Bacho, kokį konkretų elementą iš žaidimų jis norėjo įtraukti į filmą. Man konkretu ir svarbu yra tai, kad galite žaisti žaidimą labai skirtingais būdais, atsako jis. Galite žaisti taip, kaip tiesiog šaudote, žudote žmones, bet tai ne esmė, nes už tai taškų negaunate.
Tai daugiau: „Kaip galiu protingiausiai atlikti užduotį?“ Būtent tai ir noriu įtraukti į filmą, nes tai labai protingas personažas.
Ankstesnis 5 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 11 Kitas
Hannah Ware ruošėsi veiksmui
Naujokė Hannah Ware (dainininkės Jessie sesuo) atlieka pirmąjį pagrindinį pagrindinį vaidmenį Hitmanas: Agentas 47 . Filmavimo metu visi, įskaitant Ware'ą, labai nedrąsiai kalba apie Katios istoriją. Sunku apie ją kalbėti, nes tai atskleidžia tiek daug siužeto, – atsiprašydama sako mums. Galiu pasakyti, kad ji labai svarbi ir agentui 47, ir Johnui Smithui, ir jie jos ieško vienu metu.
Ware'as gavo šį vaidmenį po to, kai perskaitė scenarijų „Fox“ koridoriuje, intensyviai stebint teisinį darbą. Tik po dvejų metų ji iš tikrųjų sulaukė skambučio ir pranešė, kad jai buvo suteiktas darbas.
Kalbant apie užpakalį spardantį veiksmą, kuris jai buvo visiškai naujas, Ware prisipažįsta, kad iš pradžių sunkiai įsitraukė į jį, kol visiškai apsikabino. Manau, kad norite, kad tai būtų tikima, sako ji. Nes tai pirmas kartas, kai atlieku veiksmą, smūgiu ir kovoju. Aš visai nesu kietas. Aš tikrai turiu nueiti ilgą kelią, kad galėčiau užpildyti Katios batus.
Ankstesnis 6 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 11 Kitas
Kai kurie rinkiniai atrodo labai panašūs į vaizdo žaidimus
Per antrąjį mūsų vizitą Berlyne šaudymas vyko didžiulėje plieno gamykloje už Berlyno, o tai dvigubai daugiau nei reaktyvinių variklių gamykla. Virš mūsų galvos kyla didžiuliai varikliai, o aplink gamyklos grindis išmėtyti keli metaliniai komponentai, kai kurie originalūs, kai kurie guminės plėvelės rekvizitai.
Pridedant prie Smogikas Vibe yra tai, kad keli 47-ieji (na, Rupert Friend ir pora kaskadininkų) siunčia įvairius sindikato pėstininkus į kairę, dešinę ir centrą. Veiksmą prižiūri Džonas Vikas režisieriai (ir patyrę antrojo skyriaus veiksmo orkestrantai) Chadas Stahelskis ir Davidas Leitchas, o filmavimo aikštelėje filmuojamų sąrankų skaičius yra negailestingas.
Sakyčiau, kad veiksmas yra suaktyvėjęs, sako Leitchas, kuris anksčiau per savo kaskadininko karjerą padvigubino Bradą Pittą. Terminas, kurį mes dažnai vartojame, yra hiperrealus, todėl aš turiu galvoje, kad mes galime naudoti tikrus metodus ir praktinius metodus rengdami aktorių, bet tada, kai jis nužudo 25 vaikinus, supranti, kad tai yra šiek tiek daugiau fantazijos nei realybė.
Draugas yra labai malonus, kai mūsų pokalbis pakrypsta į temą „Čadas ir Deivas“. Jis pilnas, šypsosi jis. Jie nori visiško kontakto. Vaikinai yra velniškai kieti ir nemuša jokių smūgių. Chadas ir Dave'as kilę iš veiksmo aplinkos. Tą minutę, kai turime improvizuoti pašalinimą, tai iš karto tampa aukščiausio lygio profesionalu, tokiu būdu, kaip jums atrodo: „Tu iš tikrųjų nužudei žmones, ar ne?!
Ankstesnis 7 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 11 Kitas
Rupertas Draugas rungtynes žaidė ruošdamasis
Draugas rėmėsi vaizdo žaidimu, kad įkvėptų savo veikėjo interpretaciją. Aš žaidžiau žaidimą, kad pasiruoščiau tam, sako jis. Mane tiesiog pribloškė žaidimo intelektas.
Apie tai, ką jis atėmė iš žaidimų, jis paaiškina: „Neištraukite ginklo. Padarykite tai be to. Naudokite slaptumą. Naudokite gudrumą. Naudokite maskavimą. Kaip aktoriui, idėja persirengti ir būti chameleonu yra labai patraukli. Taigi, kai atėjau į laivą, norėjau daugiau pakeisti kostiumą, daugiau vogti. Norėjau ikoniško kūnų tempimo. Norėjau, kad ten būtų garotas, ir norėjau su juo sugalvoti kovos stilių. Norėjau padaryti viską, kas man buvo svarbu žaidime.
Tačiau Zachary Quinto ruošdamasis nepasiėmė valdymo pulto. Aš [žaidžiau], prisipažįsta jis. Johnas Smithas yra tikrai periferinis vaizdo žaidimo veikėjas. Mane labiau domino dinamika tarp aktorių ir tai, ką Ale [Bachas, režisierius] norėjo išryškinti.
Ankstesnis 8 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 11 Kitas
Paulas Walkeris beveik suvaidino pagrindinį veikėją
Mes buvome nusileidę su Pauliumi, sako Askarieh apie tragišką įvykį Greiti ir įsiutę žvaigždė, kuriai prieš ankstyvą mirtį 2013 m. buvo paskirtas pagrindinis vaidmuo. Visi buvome šokiruoti ir tikrai sugniuždyti, po to net negalvojome apie filmą.
Prodiuseris Chuckas Gordonas pripažįsta, kad tai būtų buvęs kitoks filmas su Walkeriu, ir Bachas sutinka. Tada tai buvo kitoks filmas su Paulu Walkeriu, bet aš labai džiaugiuosi šio filmo rezultatais.
Ankstesnis 9 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 11 Kitas„Marvel Studios“ yra didelis įkvėpimas
Askarieh ant rankovės nešioja meilę „Marvel“ filmo modeliui. „Marvel Studios“ yra aukso standartas versle, sako jis. Manau, kad Kevinas [Feige'as] ir jo komanda sukūrė modelį, kuriuo, manau, turėtų vadovautis kiekviena studija. Manau, kad „Marvel“ kuria filmus ne tik gerbėjams, bet ir ne gerbėjams.
Įkvėpimas apima sekas po kreditų, kurios erzins galimą tęsinį, taip pat užsimenama apie išplėstą visatą. Jei galime įnešti šiek tiek magijos Smogikas , ir pabandykite tai padaryti su šia visata, tikiuosi, kad pasibaigus šiam filmui ir seka po kreditų įgausime šiokį tokį Marvel atmosferą.
Taigi, ar kada nors pamatysime komandinį filmą su skirtingais vaizdo žaidimų personažais? Tiesą sakant, negaliu to komentuoti, juokiasi Askarieh.
Ankstesnis 10 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 11 Kitas
Tikimasi, kad vaizdo žaidimų adaptacijos bus pakeistos
Atsižvelgiant į prastą ankstesnį vaizdo žaidimų adaptacijų sėkmės rodiklį, dažnai manoma, kad nesėkmę sukelia veikėjo ekrano versija, kuri nėra interaktyvi. Tai visada buvo vienas iš vaizdo žaidimų filmų smūgių, sako Askarieh, nes žmonės juos žaidžia, o kai žiūrite filmą, tai labai pasyvi patirtis. Aš pagarbiai nesutinku su tuo, kad manau, kad vaizdo žaidimų filmai žlugo, nes jie yra blogi filmai.
Manau, kad šios diskusijos tęsis tol, kol turėsime tris ar keturis didelius vaizdo žaidimų hitus iš eilės ir jie dažniausiai bus geri filmai. Prisimenu komiksų filmus, kai jie kūrė blogus komiksų filmus, visada buvo tas pats klausimas. Iki Ašmenys išeina, ir tada Iksmenai ir tada Žmogus-voras o tada „Marvel“ gauna savo pinigus, ir tai yra viskas, kas dabar palaiko šį verslą. Manau, kad komiksų filmai eis tuo pačiu keliu.
Askarieh namechecks patinka Warcraft , Assassin's Creed ir Splinter Cell kaip adaptacijos, galinčios pakeisti bangą ir padėti visam laikui pakeisti vaizdo žaidimų filmų reputaciją. Manau, kad šis filmas pasiteisins, – tvirtina jis. Ir aš manau, kad po ketverių metų tu nebekelsi šio klausimo...
Hitmanas: Agentas 47 atidaroma rugpjūčio 27 d.
Ankstesnis 11 puslapis iš 11 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 11 Kitas