„Overwatch 2“ praktiniai veiksmai: „Blizzard“ tęsinys nekeičia žaidimo, bet galbūt taip yra geriausia

(Vaizdo kreditas: Blizzard)





„Blizzard Entertainment“ žada pakelti savo vis populiarų komandinį šaudyklę į kitą lygį, bet ar studija daro pakankamai Overwatch 2 pateisinti visiškai naują žaidimą? Šis klausimas kyla visiems po jo paskelbimo anksčiau šį mėnesį, ir tai yra suvokimo problema, kurią žaidimui, be jokios abejonės, bus sunku įveikti ateinančiais mėnesiais.

Didžiausia nauja „Overwatch 2“ funkcija yra PvE (žaidėjo ir aplinkos) mūšiai. Pirmą kartą į Overwatch , tęsinys leis jums kovoti per misijas prieš kompiuterį, be šaulio pamėgtų internetinių kelių žaidėjų mūšių. Šios PvE mūšiai bus naujų herojų misijų ir istorijos misijų pavidalu. „Herojų misijos“ leis jums „pakelti lygiu“ visą herojų sąrašą, kad atskleistumėte ypatingus talentus ir pritaikytumėte savo personažus, kurias „Blizzard“ apibūdino kaip „be galo pakartojamas“ misijas.

Pirmą kartą „Story Missions“ žaidime „Overwatch“ žaidėjai gaus visos istorijos režimą, žaisdami per bendradarbiavimo naratyvinę kampaniją prieš kompiuterį, o ne vienas prieš kitą. Man pavyko pasinaudoti ankstyva Story Mission, kad pajusčiau naują žaidimo stilių, o pirmasis skyrius paliko įspūdį.



Overwatch veikia vienam žaidėjui

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Skaityti daugiau



(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Diablo 4 progreso atnaujinimai prasidės vasario mėnesį ir tęsis kas ketvirtį

Šios misijos prielaida buvo atskleista 2019 m. „Blizzcon“ parodoje surengtame kino anonse. Emocingame trumpame pranešime matome, kad šiuo metu susiskaldžiusi „Overwatch“ komanda vėl susijungia, vadovaujama Winstono. Taip pat esame supažindinti su nauju vaidinamu personažu ir ilgai laukta pirmąja juodaode moterimi Sojourn – nors dar neturėjome progos pamatyti, kaip ji vaidina.



Taip pat gavau galimybę žaisti ankstyvoje PvE misijoje Rio de Žaneire. Iš danguje sklandančio erdvėlaivio į Rio gatves leidžiasi daugybė žudikų „Omnic“ robotų, o mūsų darbo grupė, iš anksto nustatyta bendradarbiavimo komanda, kurią sudaro sugrįžtantys herojai Lucio, Tracer, Mei ir Reinhardtas, turi nugalėti robotus – ir galiausiai susprogdinti laivą, iš kur jie atvyko – išgelbėti miestą. Mes tai darome kovodami su robotų atakų serijomis, sujungtomis su charakteringomis iškarpomis scenomis, vykstančiomis Lucio Brazilijoje įsikūrusioje būstinėje.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)



Kiekvienas mūsų kooperatyvo komandos narys turi pasirinkti vieną iš keturių herojų, o mes žaidžiame kaip Reinhardtas, prasiverždami pro mirtinų automatų legionus. Naudodami mūsų juggernaut jėgą ir didžiulį energijos skydą, kad apsaugotumėte komandą, jaučiatės pakankamai gerai subalansuoti. Tačiau kai pagrindinis herojus vaidina mėgstamą herojų, ilgainiui šis aspektas, susijęs su pasirinkto herojaus pasirinkimu pasakojimo režimu, gali būti ribojantis. Vis dėlto, raketomis svaidantis Reinhardtas per robotų būrį tikrai jaučiasi gerai.

Praktiškai naudojant „Story Mission“ demonstracinę versiją atrodo taip pat natūralu, kaip ir D.Va „D-pad“. Turint galvoje gausų žaidimo herojų ir nustatymų būrį bei daugybę papildomų komiksų ir šortų žinių, kyla klausimas: kaip „Overwatch“ anksčiau neturėjo šios įrangos? Tai tikrai sveikintinas „Overwatch“ visatos papildymas ir nekantrauju pamatyti „Blizzard“ plėtrą ateinančiais mėnesiais.

Naujasis režimas dera su tonu taip, kad jis būtų toks pat vientisas, kaip ir sportuoja naujosios „Tracer“ kelnės – dar viena nauja tęsinio funkcija. Nebūtinai kelnės (nors Genji pagaliau šiek tiek apsimovė), o atnaujintas, vizualinis visų herojų dizainas, kuris atrodo glotniai ir blizgiai – ir nors išleidimo data dar nepatvirtinta, herojai atrodo tinkamai patobulinti ir pasiruošę naujos kartos. , jei jiems reikės atsakyti į PS5 ir Xbox projektas Scarlett skambinti.

Būkite konkurencingi

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

„Push“ yra toks pat pašėlęs ir linksmas, kaip ir bet kuris „Overwatch“ režimas prieš jį.

Žinoma, internetinis kelių žaidėjų režimas paskatino daugiau nei 50 milijonų mūsų žaisti originalųjį Overwatch, o paskelbus jo tęsinį taip pat buvo paskelbta apie naują PvP konkurencinį režimą: Push.

Tradiciškesnis komandinis internetinis kelių žaidėjų režimas yra pirmasis naujas pagrindinis režimas nuo tada, kai „Overwatch“ buvo išleistas 2016 m.. Jis bus pasiekiamas „Quickplay“, „Ranked“ ir kaip „Overwatch League“ dalis, ir nesunku suprasti, kodėl – galite tikėtis. praleisti daug laiko žaisdamas, kai jis pagaliau nukris. Šiame Capture The Flag režime kiekviena komanda varžosi dėl to, kad robotas „stumtų“ didelį bloką per žemėlapį į priešininko pusę, vykdydamas savotišką atvirkštinį karo vilkimą. Kai stovėsite šalia minėto roboto, jis stums bloką konkuruojančios komandos kryptimi. Kuo toliau skersai žemėlapį pasieksite bloką, tuo daugiau taškų gausite.

Dėl šios priežasties jūs kovojate įvairiose žemėlapio srityse, o tai lemia daug dinamiško, besikeičiančio žaidimo ir tiek pat žodinio įžeidimo, priklausomai nuo jūsų komandos draugų. Bet kuriuo atveju jis toks pat pašėlęs ir smagus, kaip ir bet kuris „Overwatch“ režimas.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)

Beveik negirdėtu žaidėjui palankiu žingsniu Blizzard pasakė, kad pirmojo Overwatch žaidimo žaidėjai taip pat gaus atnaujinimus – nemokamai! – iš dar nepaskelbtų naujų herojų ir žemėlapių, kuriuos pristatys „Overwatch 2“. O dabartiniams žaidėjams dar įdomiau, kad „Overwatch“ ir jo tęsinys egzistuos bendrame konkurencijos pasaulyje internete, todėl žaidėjai tiek žaidimus galės žaisti tarpusavyje. Tai puiki žinia originaliems „Overwatch“ žaidėjams, tačiau daugeliui kilo klausimas, ar verta gerbėjams investuoti ir į naują tęsinį. Atsižvelgiant į visą naują turinį, skirtą originaliems „Overwatch“ žaidėjams, taip pat į kryžminį žaidimą, yra tikimybė, kad „Overwatch 2“ gali pasijusti labiau kaip plėtra nei visiškai naujas žaidimas.

Klausimas, ar „Overwatch 2“ pasiūlys visiškai naują patirtį – tokią, kuri verta už visiškai įkainotą tęsinį – ir kaip pasireikš visas jo naujų PvP ir PvE režimų mastas, vis dar nėra atsakymo. „Blizzard“ dar neatskleidė tiek daug esmės, nors tai, ką ji parodė, leidžia įsitikinti, kad studija bent jau eina teisingu keliu.

Panašu, kad „Overwatch 2“ istorijos misijos iki šiol siūlo sveikintiną, praturtinantį pasaulio žaidėjų priedą, į kurį investavo nuo šaudyklės išleidimo prieš trejus metus, ir, matyt, tęsis ateinančiais metais. Galbūt dabar jis nelabai panašus į žaidimo keitiklį, tačiau „Overwatch 2“ yra sukurtas ant vieno geriausių kartos komandinių šaulių pamatų – galbūt galima tikėtis šiek tiek pažinimo, jei ne visiškai.