211service.com
Overwatch apžvalga
Mūsų verdiktas
Tikrai yra kur tobulėti, tačiau „Overwatch“ jau yra puiki komandinė šaudyklė, kupina įsimintinų kelių žaidėjų akimirkų.
Argumentai 'už'
- Žvaigždžių pristatymas ir šlifavimas
- Unikalus, mielas herojų dizainas
- Laimėk ar pralaimėk – visada nekantriai lauki kitų rungtynių
Minusai
- Netolygus žemėlapio išdėstymas
- Kai kurie nusivylimai, būdingi komandiniam kelių žaidėjų žaidimui
GamesRadar+ verdiktas
Tikrai yra kur tobulėti, tačiau „Overwatch“ jau yra puiki komandinė šaudyklė, kupina įsimintinų kelių žaidėjų akimirkų.
Argumentai 'už'
- + Žvaigždžių pristatymas ir šlifavimas
- + Unikalus, mielas herojų dizainas
- + Laimėk ar pralaimėk – visada nekantriai lauki kitų rungtynių
Minusai
- - Netolygus žemėlapio išdėstymas
- - Kai kurie nusivylimai, būdingi komandiniam kelių žaidėjų žaidimui
„Overwatch“ dėka, manau, pagaliau supratau, ką jaučia aistringi sporto gerbėjai, šaukdami prieš savo mėgstamą komandą. Atimkite kontekstą ir įniršę šūksniai „KODĖL NEgalime užfiksuoti šio taško?!“ turi jiems tokį pat nepatenkintą skambutį kaip 'KAIP NESUGAUKITE TO PASŲ?!' Tačiau giliai širdyje pykstame, nes mums nuoširdžiai rūpi. Kad ir koks pasipiktintumėte tą trumpą akimirką, jūsų meilė žaidimui priverčia jus sugrįžti vėl ir vėl. „Overwatch“ nėra tobulas ir yra toks pat jautrus nusivylimo priepuoliams, kaip ir bet kuri kita komandinė konkurencinė patirtis. Tačiau esmė ta, kad tai yra fantastiškai gerai sukurtas kelių žaidėjų FPS, turtingas asmenybės, pilnas įdomių žaidimo galimybių ir blizgantis. „Overwatch“ teikiamas linksmumas ir malonumas yra verti retkarčiais pasirodančio priešiškumo.
Paprasčiausiai kalbant, tai yra 6 prieš 6, objektyvus, tik kelių žaidėjų komandinis šaudyklės, įkėlęs jus į charizmatiškus herojus ir superherojų kupinos ateities piktadarius. Asimetriškos puolimo ir gynybos skirtumai apibrėžia tris iš keturių režimų: Assault mato, kad komandos pasitraukia, kad gautų / paneigtų kontrolės taškus, žaidėjai turi stumtis kartu su kroviniu Escort režimu, o puolimas / palyda sujungia abu. Išskirtinis režimas yra valdymo režimas, kai žaidėjai kovoja dėl vieno fiksavimo taško geriausiu iš trijų keliuose veidrodiniuose žemėlapių maketuose. Galite bet kada pakeisti savo pasirinktą personažą (su to paties herojaus kartotiniais) per patenkinamai greitas rungtynes, kurios vidutiniškai trunka apie 10 minučių. Dėmesys tikslams kiekviename režime sudaro gana prieinamą pagrindą – ir kalbant apie šios pagrindinės koncepcijos pristatymą, „Overwatch“ yra stebuklas.
Tai yra vienas estetiškiausių šiuo metu egzistuojančių žaidimų, kuriame „Pixar“ klasės personažų modeliai greitai ir staigiai juda vaizdingais, vizualiai stulbinančiais vaizdais iš viso pasaulio. Kiekviena animacija skleidžia žavesį ir dinamišką energiją, o ryškių, sočiųjų spalvų naudojimas tiek herojaus, tiek žemėlapio dizaine yra malonumas akims, kaip optinis užkandžiavimo vaivorykštės pabarstuku atitikmuo. Nesvarbu, ar žaidžiate kompiuteriu, ar konsole, kadrų dažnis yra tvirtas, o valdikliai taip pat gerai veikia žaidimų pultelyje, kaip ir pelės ir klaviatūros derinyje (atėmus puikų pastarojo taikymą). Garso peizažas taip pat yra fenomenalus – herojai skleidžia daugybę cituojamų eilučių, perteikiančių skanų užkulisių kąsnį arba telegrafuojančius jų galingiausius sugebėjimus (nepažeidžiant nervų, ačiū Dievui), o visa tai paremta grandiozine muzika, kuri kyla atoslūgių ir srautų metu. kiekvienos rungtynės.

Kiekvienas iš 21 herojaus pristatymo metu (ateityje žadama daugiau nemokamai) yra nuostabiai suprojektuotas, visi skiriasi savo išvaizda, bet yra savaip patrauklūs. Tai šiek tiek panašu į kovinio žaidimo aktorius: visi sąraše esantys asmenys turi būti kažkieno mėgstamiausi tiek asmenybės, tiek žaidimo stiliaus atžvilgiu. Kaip ir koviniame žaidime, kiekvienas turi keletą unikalių sugebėjimų, savybių ir ginklų tipų, kuriuos turėsite žinoti prieš pasiruošdami priimti visus žaidėjus. Herojai yra suskirstyti į vieną iš keturių kategorijų – puolimas, gynyba, tankas ir palaikymas, tačiau jie visi yra pakankamai lankstūs, kad įgudusio žaidėjo rankose atliktų įvairias funkcijas.
Man patinka naudoti raketų sprogdinimo, reaktyvinius paketus didinančią Pharah, kad sulaikyčiau fortą, o į gynybą orientuoti herojai, tokie kaip Vizlio griovimo ekspertas Junkratas ar draugiškas šalčio milžinas Mei, gali būti visiškai pražūtingi atakoje. Taip pat yra keletas gudriai išradingų pažįstamų vaidmenų: D.Va yra tankas, kuris yra neįtikėtinai pažeidžiamas, kai nevaldo savo tvirto mechanizmo, Zenyatta gali palaikyti dvikovose padarydama mirtiną žalą, o Widowmakerio šaunamasis ginklas veikia kaip automatinis šautuvas, kai ji nebando. stintų taikiniai iš toli. Kiekvienas iš sąrašo turi savotišką „minute mokytis, visą gyvenimą įvaldyti“ dizainą, kuris skatina prisitaikyti prie įvairių skirtingų žaidimo stilių, o tai, kaip herojai natūraliai papildo ir atsveria vienas kitą, reiškia, kad yra atsakymas į kiekvieną nuostabią komandos sudėtį. gali pagalvoti.


Kiekvieną „Overwatch“ herojų lydi daugybė atrakinamų elementų, pradedant nuo švelniai juokingų (madingų purškalų, pergalių pozų, naujų dialogų linijų) iki tikrai geidžiamų (įvairaus retumo ir naujų herojiškų įžangų, skirtų žaidimo „Play of the Game“ įžangai). Atrakinimai yra grynai kosmetiniai, ačiū Dievui, todėl jie nesuteikia jokios apčiuopiamos naudos, be to, kad jaustumėtės šaunūs. Visi daiktai yra grobio dėžutėse, kurias uždirbate kiekvieną kartą pakilę į aukštesnį lygį – bet jūs daryti turite galimybę nusipirkti daugiau už grynuosius pinigus, jei jūsų kolekcionieriaus polinkiai ims įsigalėti (tai jie beveik neabejotinai padarys, atsižvelgiant į tai, kaip puikiai atrodo kai kurios iš tų legendinių skinų). Įspėkite: galbūt negalėsite atsispirti piniginės graužimui, kad padidintumėte prabangių atrakinamų daiktų kolekciją. Tiesiog įsitikinkite, kad nepersistenkite.
Be to, visi išradingi dizainai pasaulyje negali nepaisyti tos konkurencinės kelių žaidėjų žaidimo konstantos: jūsų komandos sanglauda paprastai nulems, kaip smagiai jums bus smagu. Kartais būsite subalansuotos sudėties dalis su žaidėjais, kurie efektyviai bendrauja per vakarėlio pokalbius arba patogų radialinį taktinių šūksnių (ir žavių emocijų) meniu. Kitais atvejais jūs desperatiškai stengsitės padaryti pažangą, o jūsų komandai nepavyks susitvarkyti. Priešingai, „Team Fortress 2“ susirėmimai 12 prieš 12 suteikia šiek tiek vietos savanaudiškiems ar nebendradarbiaujantiems bet kurios komandos trūkčiojimams, nes pagrindinė koordinuotų žaidėjų grupė vis tiek gali sutelkti dėmesį į tikslą ir laimėti dieną. Tačiau, kaip ir MOBA žanre, „Overwatch“ mažose komandose daug sunkiau kompensuoti savo svorį.
Netolygus žemėlapio išdėstymas padidina komandos disbalansą. Nors kiekviena lokalė gali pasigirti nuostabia estetika, jų segmentuoti dizainai užpildyti stabdymo taškais, apžvalgos taškais ir tolimais atgimimo taškais, kurie jaučiasi taip, lyg jie teikia pirmenybę vienai komandai, o ne kitai. Dėl to gali atsirasti labai svyruojantis, ne visada patenkinamas tempas: jei puolimas per stiprus, rungtynės ateina ir praeina be jokios įtampos, o kai dominuoja gynyba, varžovų žaidėjai jausis tarsi beviltiškai įstrigę ir tik laukia. prarasti. Nors daugumoje žemėlapių yra keli takai ir daug vertikaliai keičiamų peizažų, dėl kurių kyla įdomių susirėmimų, šie alternatyvūs keliai yra per toli nuo įveikto kelio ir galiausiai jaučiasi nepakankamai išnaudojami. Ir nebent organizuosite tinkintą žaidimą, jūs negalite pasakyti, į kurį režimą ar žemėlapį pateksite, kai pateksite į greito paleidimo eilę. Greitos „Overwatch“ piršlybos puikiai padeda išlaikyti žaidėjų 50% laimėjimo procentą, tačiau neišvengiamai bus atvejų, kai nesulygsite su daug geresniais ar blogesniais žaidėjais, o viena pusė po to jausis neįtikėtinai demoralizuota.

Laimei, tas trumpalaikis pralaimėjimo jausmas ištirpsta po pakilios pergalės. „Overwatch“ taip pat atlieka puikų darbą, girdamas mažas pergales, skatindamas žaidėjus pagirti priešą ir sąjungininką už jų vertą indėlį (gydymą ir padarytą žalą, objektyvų laiką ir kt.) žaidimo pabaigos ekrane. The pasipriešinimo gabalas Žaidėjo šventė yra žaidimo žaidimas: trumpas pakartojimas, parodantis kažkieno šlovės vainikavimo akimirką, nepaisant to, kuri komanda dalyvavo rungtynėse. Žaidimo „Play of the Game“ algoritmas gali būti šiek tiek pakoreguotas, nes jis turi įprotį pasirinkti neįspūdingus ar nuspėjamus žaidimus taip dažnai, kaip išskirtinius įgūdžius. Bet kiekvieną kartą tu esi tas, kuris atsidūrė dėmesio centre, yra absoliutus jaudulys (ypač tada, kai jautėte, kad akimirksniu pakrypstate, o tik po rungtynių tai patvirtina).
Štai dėl ko „Overwatch“ žavisi: jūs visada trokštate būti kito didelio spektaklio dalimi. Nesvarbu, ar tai būtų nedidelė pergalė, pavyzdžiui, sąjungininko gyvybės išgelbėjimas, ar esminis galutinis rezultatas, leidžiantis sunaikinti priešininkų komandą ir užsitikrinti galutinį tikslą, „Overwatch“ yra subrendusi įsimintinų akimirkų, apibūdinančių naudingą kelių žaidėjų žaidimą. Interneto arena dažnai pasiduoda emociniams kraštutinumams, kai pergalė pasiekia aukštus rekordus, o pralaimėjimo atveju – žemumas; „Overwatch“ nėra išimtis iš to nuolatinio malonumo akimirkos svyravimo. Bet galiausiai net tais trumpais atvejais, kai esate įsitikinęs, kad nekenčiate susikauti su konkrečiu herojumi arba nekenčiate užfiksuoto taško, kurio tiesiog negalite užrakinti, nuolat žaidžiate „Overwatch“ dėl meilės žaidimui.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje ir PS4.
Overwatch – standartinė versija... PC pasiūlymai 973 Amazon klientų atsiliepimai Galimi 5 pasiūlymai
CD raktai parsisiųsti 48,98 USD 23,29 USD Žiūrėti Amazon 49,99 USD Žiūrėti Amazon 59,99 USD Žiūrėti Amazon Prime 74,95 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4.5 4,5 iš 5
OverwatchTikrai yra kur tobulėti, tačiau „Overwatch“ jau yra puiki komandinė šaudyklė, kupina įsimintinų kelių žaidėjų akimirkų.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |
| Žanras | Šaulys |