211service.com
10 Fury Road elementų, kurie pateko į Mad Max žaidimą

Teisingas įspėjimas: tikriausiai bus keletas „Mad Max“ filmo spoilerių.
Man jau pasisekė žaisti nedidelę „Mad Max“ žaidimo dalį. Man taip pat pasisekė savaitgalį pamatyti nuostabų, išprotėjusį „Mad Max: Fury Road“. Jų laikas nėra atsitiktinis, tačiau stebint Fury Road tapo aiškesnė nei bet kada anksčiau, kad, nors žaidimas yra ne tik licencijuotas atjungimas, jie turi tam tikrą skirtingą DNR.
Kai apsilankiau Avalanche pažiūrėti žaidimo, kūrėjai su didžiuliu entuziazmu kalbėjo apie tai, kaip jiems beliko sukurti savo istoriją, savo dykvietę, o serialo sumanytojas George'as Milleris tiesiog veikė kaip ankstyvas konsultantas. Pažiūrėjus Fury Road tapo aišku, kad žodis „konsultantas“ turėjo omenyje „vaikiną, kuris pasakoja mums mažas detales iš filmo, kurį turėtume nukopijuoti, pavyzdžiui, kaip blogiukai nešiojasi ant lazdelių pririštas bombas“. Štai dešimt šių dviejų panašumų.
Bombos pririštos prie pagaliukų

Fury Road's War Boys retai matomas be grubios sprogstamosios ieties rankose visą filmo laiką. Pasaulyje, kuriame amunicija įstrigo „riboto leidimo Beanie Baby“ trūkumo ir vartotojų paklausos lygyje, ši laikinoji raketa yra beveik tokia pat patogi, kokia ji yra.
Nors kai kurie žaidimo išleidimo meniniai elementai rodo įtartinai panašią į aukščiau pateiktą sceną, žaidimo eigoje matėme tik minėtas lazdas kovojant su artimaisiais. Tam tikros klasės priešai bėgs į jus mojuodami, o tada Maksas gali juos nuginkluoti, įstumti per krūtinės ertmę ir įstumti į minią jų netrukus susmulkintų draugų.
Karo berniukai

Kalbant apie priešiškus pakalikus, „War Boys“ taip pat puikiai pasirodo žaidime. Jie yra dominuojančios frakcijos lyderio Scrotus kovinė jėga, ir jūs susidursite su jais visoje dykumoje – pirmiausia gindami įveikiamas stovyklas.
Filme jie pristatomi kaip savotiška šoko ir baimės eskadrilė, nuo gimimo užauginta vairuoti automobilius ir sukelti sumaištį. Jie taip pat yra gana sutrikę tiek psichiškai, tiek fiziškai (dauguma jų turi keletą auglių, apie kuriuos galima kalbėti, o Nicolaso Houlto Nuxui reikia tiekti Makso kraują, kad jis galėtų judėti didžiąją filmo pradžios dalį) . Nenustebkite, kad žaidime rasite panašią istoriją.
Gastown

O kalbant apie Scrotus (pažadu, kad to nedarysiu kiekvienoje skaidrėje, šiuo metu tiesiog einu kaip profesionalas), pagrindinis žaidimo antagonistas valdo vieną iš Fury Road vietų. Filmo Immortan Joe valdo Citadelę, kuri prekiauja ištekliais su kitomis dviem vietomis: Bullet Farm ir Gastown.
Fury Road's Gastown rūpinasi groteskiškasis People Eater, tačiau jis atrodo labai panašus į žaidimo versiją – būtent kaip dūmų raugėjimas dulkėtame Wasteland horizonte. Tikėtis, kad žaidimo metu priartėsite daug, daug arčiau.
Frakcijos

Vienas iš tvarkingesnių naujojo filmo atnaujinimų buvo atskirų žmonių grupių supažindinimas su jo pasauliu. Senuosiuose „Mad Max“ filmuose žmonės buvo linkę suskirstyti žmones į „gerus vyrukus“, „blogiukus“ ir „maksą“ – „Fury Road“ aiškiai parodė, kad „Wasteland“ turi daug darbotvarkių, kurios sprogstamai trinasi vienas prieš kitą (net Citadelė, Bullet Farm). ir Gastaunas rodo trinties požymius).
Bet kuris savo druskos vertas vaizdo žaidimų gerbėjas žino, kad skirtingoms frakcijoms reikia savo unikalių transporto priemonių. Būsimieji Imperatoriaus Furiosos gelbėtojai akivaizdžiai yra tik dviračių gauja, ir ten buvo viena scena, kai žmonės kurį laiką buvo ant galūnių ant polių. Žaidimas traukia panašų triuką. Nors Scrotus's War Boys yra dominuojantis, egzistuoja ir kitos gaujos – akivaizdžiausios iki šiol yra raudonakiai, spygliuotais automobiliais važinėjantys niekšai, kurie išlenda tik naktį.
Konvojus

Fury Road yra visiškai aplink įprastą vilkstinę, suklydusią. Žaidime tu esi tas, dėl kurio jiems tai pavyksta. Žemėlapis užpildytas dinamiškai generuojamomis transporto priemonių eilėmis, subrendusiomis visumoms. Kiekviename iš jų yra „War Rig“ tipo boso transporto priemonė, o kiekvienas kitas automobilis yra skirtas vienam tikslui: nužudyti viską, kas prie jo prisiartina.
Mėgstamiausia žaidimo dalis iki šiol atėjo su vienu iš šių – Avalanche užfiksavo nenutrūkstamo važiavimo greičio pojūtį, kuris yra didžiausias filmo privalumas, automobilius, kurie plevena iš formų, kad brauktų tave į šoną, šokinėjančius bortus. ant jūsų gaubto ir viskas paprastai klostosi blogai visiems dalyvaujantiems.
Dulkių uraganai

Dieve, ši scena. Filme, kuriame taip įsišaknijęs praktinių efektų fiziškumas, slogus metalo ant metalo traškėjimas, vienoje scenoje, kurioje buvo pilna CG nesąmonių, buvo kažkas nuostabaus. Viesulas! Žaibas! Sprogimai!
Žaidime tai nėra užduočių atlikimas, tai tiesiog dalykas, kuris gali atsitikti. Daugumoje žaidimų dinamiškas oras laikomas įrankiu, padedančiu jūsų padangoms šiek tiek paslysti, o „Mad Max“ retkarčiais padaro ištisas žemėlapio dalis beprotiškai pavojinga patekti – taip pat naudinga tempti „Furiosa“ ir nuvesti visą grupę persekiotojų prie elektrinio/ vėjo sukelta mirtis.
Harpūnai

Vienoje Fury Road scenoje automobilis su harpūnu, pritvirtintu prie jo galo, nuplėšia kito automobilio spygliuotus šarvus ir leidžia jį susprogdinti iš vidaus. Atrodo, kad tai yra vienos iš pagrindinių žaidimo mechanikų pagrindas.
Jūsų „Magnum Opus“ anksti yra su harpūnu, kuris naudojamas konstrukcijoms nugriauti, priešams nutempti nuo laktų ar vairuotojo sėdynių ir, taip, nuo kitų automobilių nuimti spygliuotus šarvų gabalėlius, kad juos būtų galima susprogdinti iš vidaus. Tai visiškai pasiteisina „Avalanche“ kaip kūrėjo, kuris tikrai mėgsta blaškytis su fizika, kai objektai yra veikiami didelio tempimo metalinių laidų, stiprybę.
Permaininga dykynė

Kitas Fury Road pakeitimas originaliuose filmuose yra jo vaizduojamas kraštovaizdis. Jis gali prasidėti tose pačiose išdegusio geltono smėlio lygumose, kaip ir pirmasis filmas, bet greitai pereina į kalnus ir stovinčias pelkes.
Žaidimas visada turėjo tai padaryti, kad žaidėjas sudomintų – jo dykvietė prasideda išgaravusio vandenyno dugne, bet mes įstrigome dervos pelkėje ir įkopėme į dideles žemes. Gastown atrodo kaip visiškai kita vieta – arčiau visiškai industrinio miesto ir ryškus kontrastas su apimtomis ankstyvojo žaidimo smėlynomis.
Jautesnis maks

Tomas Hardy nėra Melas Gibsonas. Ir mes turime omenyje, kad tai gali būti suvokiama visais gerais būdais. Originalus Melo Maxas buvo lankstus, raumeningas – Hardy's yra labiau griozdavęs tipas, panašus į kokį nors boksininką, kuris šiek tiek paslydo, bet vis tiek gali nuimti galvą.
„Avalanche“ filmas „Max“ gali būti šiek tiek labiau kartu nei „Fury Road“ iškankintas, plačiai išplėtotas akis, tačiau jis neabejotinai linksta į naująjį filmą pagal ūgį. Jis yra plačių pečių ir lėto smūgio, geriau tinka daužyti karo berniukų dantis į sienas, nei išsisukinėti nuo jų smūgių.
Groteskiški gobtuvų papuošalai

Maksas Fury Road pradžią praleidžia užsidengęs antsnukį, iš jo jėga išpumpuojamas kraujas ir pritvirtinamas prie Nux ginkluoto hot rod priekio. Jis yra šiek tiek daugiau nei masyvus, niurzgęs „Rolls Royce“ angelas, skirtas ištisoms scenoms vienu metu, o visi kiti gali atrodyti šauniai ir šaukti vieni kitiems.
Nors žaidimas neleis jums nueiti iki galo (arba bent jau mes ne galvoti taip ir bus), kiekvienas viršininkas, kurį nugalėsite, apdovanos jus susijusiu daiktu, kurį priklijuosite prie Magnum Opus priekinės dalies, o tai jūsų blogumo įrodymas. Jei tai baigsis tuo jūsų atlygis už Scrotus nuvertimą yra Scrotus, būsime dar labiau susijaudinę.
Bet nėra moterų?

„Fury Road“ pelnytai buvo giriamas už moterų vaizdavimą, veiksmingą veiksmo tropų išradimą, į kurį įžvelgiamos moteriškos lyties atstovės tiesioginiam patriarchatui.
Žaidime iki šiol dalyvavo viena moteris. Kaip balsas. Nebūkime per daug iškrypę iš formos taip anksti – iki pat filmo pasirodymo nebuvo aišku, kokia svarbi bus Furiosa, žmonos ir daug motinų, – bet iš to, kas liko iš mano „Mad Max“ pageidavimų sąrašo, kažkokia stipri moteris. simboliai yra tiesiai viršuje.