211service.com
10 geriausių filmų susiejimo žaidimų nuo „Enter the Matrix“ iki „Žmogus-voras 2“.
(Vaizdo kreditas: Atari)
Simbiotinis ryšys tarp vaizdo žaidimų ir filmų geriausiai išryškėja egzistuojant filmų susiejimo žaidimui. Geriausias filmų kaklaraištis žaidimuose yra malonus siautėjimas populiariose kino visatos, o blogiausi žaidimai yra tie, apie kuriuos mes tikrai nekalbame (arba laidojame sąvartynuose). Vaizdo žaidimas, sukurtas papildyti būsimą filmą arba atgauti klasikos dvasią, filmų susiejimo žaidimas yra žavus medijų derinys. Ir ten yra keletas tikrai gerų.
Filmo susiejimo žaidimas yra geras ne tik tai, kaip gerai jis susijungia su atitinkamu filmu, bet ir kaip gerai tas ryšys jaučiamas žaidimo erdvėje: ar žaidimo eiga yra gera? Ar kampanijos istorija tvirta? Ar po to, kai pamatėte filmą, kyla noras vėl žaisti? Ar tai įkvėptas žaidimų vaizdas į siaubingą visatą? Atsakydami į šiuos (ir daugiau) klausimus, filmų susiejimo žaidimas gali tapti meistrišku.
Šiame sąraše surinkome geriausius filmų susiejimo žaidimus, kuriuose yra pavadinimų, paremtų „Matrica“, Džeimsu Bondu, Žmogumi-voru ir daugybe kitų. Daugelis šių žaidimų yra iš praeities konsolių eros, todėl tikėkitės, kad jus užklups dosni nostalgijos banga. Kai kurie iš šių žaidimų pasirodė praėjus keleriems metams po filmo, kuriuo jie sukurti, tačiau vis dar laikomi susietais, nes yra toje pačioje visatoje. Taigi, be jokių papildomų rūpesčių, geriausi filmų žaidimai.
10 geriausių filmų susiejimo žaidimų
10. Die Hard trilogija

(Vaizdo kreditas: „Fox Interactive“)
Išleidimo metai : devyniolika devyniasdešimt šeši
Platformos: Sega Saturn, PlayStation, PC
Kaip rodo pavadinimas, Die Hard Trilogy žaidimas pritaiko pirmuosius tris Die Hard filmus ir siūlo tris visiškai skirtingus žaidimo režimus, kurie puikiai atspindi kiekvieno filmo veiksmą ir tempą. „Die Hard 1“ yra trečiojo asmens šaudyklė, kuri vyksta „Nakatomi Plaza“ (žr. „Warzone“, „Die Hard Trilogy“ tai padarė pirmoji), „Die Hard“ yra šaudyklė ant bėgių, o „Die Hard with a Vengeance“ yra vairavimo žaidimas. tu su nukenksminimo bombomis. Vieno žaidimo įvairovė buvo neįtikėtinai nauja savo laiku, todėl „Die Hard“ trilogija tapo išskirtiniu pavadinimu net ir be filmo. Vienintelis minusas? Jokio Bruce'o Williso.
9. Daiktas

(Vaizdo kreditas: Konami)
Išleidimo metai: 2002 m
Platformos: Xbox, PS2, PC
1982 m. Johno Carpenterio filmas „The Thing“ yra siaubo filmas, todėl natūralu, kad žaidime reikėjo užpildyti šiek tiek apsnigtų batų – ir tam tikra prasme tai daro. Žaidimas „Daiktas“ techniškai yra filmo tęsinys, kuriam ne tik buvo palaimintas Johnas Carpenteris, bet ir jis vaidina epizodinį vaidmenį, todėl jis automatiškai tampa vertas šio sąrašo. „The Thing“ yra trečiojo asmens išgyvenimo šaudyklė, kurioje vaidinate kapitoną Blake'ą, JAV specialiųjų pajėgų karį, išsiųstą į tą patį Antarkties forpostą iš filmo, kad išsiaiškintumėte, kas nutiko tyrėjų komandai. Pažvelkite į groteskiškus monstrus ir krauju aptaškytą ledą, ar aš teisus? Žinoma, žaidimo mechanika plačiai laikoma sudėtinga, tačiau The Thing siūlo dailius vaizdus ir įdomias veiksmų sekas, kurios kompensuoja tai, kas dažnai gali būti sudėtinga valdymo schema.
8. Peterio Jacksono King Kongas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Išleidimo metai: 2005 m
Platformos : Xbox 360, Nintendo DS, PSP
Aistringam žaidėjui Peteriui Jacksonui pavyksta gauti dar vieną įrašą šiame sąraše dėl Peterio Jacksono „King Kong“, kuris leidžia žaidėjams žaisti ir kaip scenarijaus autorius Jackas Driscollas, ir kaip pats džiunglių karalius. Kaip Driscoll, žaidėjai naudoja šaunamuosius ginklus ir ietis pirmojo asmens perspektyvoje, o kaip King Kongas, žaidėjai naudoja savo didelius kumščius trečiojo asmens perspektyvoje. Jųdviejų tikslas yra tas pats: išgelbėti Anną Darrow, duh. Peterio Jacksono filme „King Kong“ yra aptaki vartotojo sąsaja, kurioje nėra sveikatos matuoklio, ir gražių kinematografinių rinkinių, kurie tikrai atrodys lyg žaisdami filmą. Tai padeda filmo aktoriams pakartoti savo vaidmenis žaidime, o tai padeda patirti autentiškumo.
7. Disnėjaus Aladinas

(Vaizdo kreditas: Nighthawk Interactive)
Išleidimo metai: 1993 m
Platformos : Sega Genesis
Iš šono slenkanti platformingo platforma gali susieti su Disnėjaus filmu, tačiau šis žaidimas tikrai netiko daugumai vaikų – bent jau ne tiems iš mūsų, kurių motoriniai įgūdžiai yra prastesni. „Disney's Aladdin“ leidžia žaidėjams valdyti titulinį personažą per istoriją, pagrįstą tais pačiais metais išleistu filmu. Aladdinas turi šachtelę ir obuolius, kad išsklaidytų sargybinius ir kitus nemalonumus, o dūminė lempa „Genie“ rodo jo sveikatos juostą. Vizualiai jis tikrai gražus, su nuostabia animacija ir ryškiomis spalvomis. Bet viskas, ką prisimenu, yra prakeikto pabėgimo ant kilimo scena nuo žaidimo vidurio, kurios auka tapau tiek kartų, kad mano vargšės pradinės mokyklos smegenys buvo pasiruošusios visiškai pasiduoti – laimei, kūrėjai žinojo, kad tai sunku, todėl žaidimas. leis jums jį praleisti po kelių nesėkmingų bandymų. Atsižvelgiant į tai, kad tai būtų vienas iš mano trijų norų, džiaugiuosi, kad Virgin Interactive atidavė jį nemokamai.
6. Įveskite Matricą

(Vaizdo kreditas: Atari)
Išleidimo metai: 2003 m
Platformos: GameCube, Xbox, PS2, PC
Dabar išgirsk mane. „Matrix: Path of Neo“ yra puikus žaidimas, siūlantis daug ryškesnę kovos mechaniką nei jo pirmtakas, tačiau „Enter the Matrix“ yra kažkas ypatingo. Jo istorija ne tik vyksta kartu su „The Matrix Reloaded“ ir išryškina du antraplanius personažus Ghost (Anthony Wong) ir Niobe (Jada Pinkett-Smith), bet ir Wachowski seserys režisavo daugiau nei valandą originalios gyvo veiksmo filmuotos medžiagos, kuri vaidina siužetus. Prisimenu, kad „Enter the Matrix“ buvo atidarytas su iškarpa ir rėkiau iš džiaugsmo, nes atrodė, kad ką tik žiūrėčiau kitą „Matrix“ filmą. Galimybė pasidėti valdiklį ir žaisti pasibaigus scenai buvo fantastiškai unikali patirtis, ypač „Matrix“ gerbėjai. „Enter the Matrix“ leidžia pasirinkti žaisti kaip Niobe arba Ghost (kiekvienas kelias turi šiek tiek skirtingą progresą), siūlo tinkamą įsilaužimo sistemą, keletą smagių transporto priemonių lygių ir visiškai žiaurų galutinį bosą Ghost kelyje. Taip, tai sudėtingesnė nei Doc Martens pora, kurią vilkėtumėte Matrix cosplay, bet tai kūrybinga ir labai šaunu.
5. Žiedų valdovas: du bokštai

(Vaizdo kreditas: EA)
Išleidimo metai: 2002 m
Platformos: PS2, Xbox, Game Boy Advance, GameCube
2002 m. „Žiedų valdovas: du bokštai“ buvo išleistas kaip pirmųjų dviejų Peterio Jacksono filmų adaptacija (nepaisant pavadinimo). Remiantis vien filmais, o ne romanais, „Du bokštai“ siūlo žaidėjams „nulaužti“ veiksmą kaip Aragornas, Gimlis ar Legolasas, paimtas iš pirmųjų dviejų filmų, tokių kaip „Helmo gelmė“ ir „Weathertop“ (čia galite žaisti tik Aragorną). vienas). Jo greitas žaidimo tempas, kovos sistema ir įspūdinga grafika sukūrė kelią ne mažiau smagiam 2003 m. tęsiniui „Karaliaus sugrįžimas“.
4. Kariai
(Vaizdo kreditas: Rockstar Games)
Išleidimo metai: 2005 m
Platformos: PS2, Xbox
„Rockstar“ įrodė, kad tai buvo daug daugiau nei GTA gamykla su šiuo filmų susiejimo žaidimu, kuris pasirodė praėjus dešimtmečiams po ikoninio 1979 m. filmo „The Warriors“. Atsipalaiduodama nuo GTA pasaulio, „Rockstar“ padovanojo mums vieną geriausių iki šiol filmų susiejimo žaidimų, kurio „beat 'em up“ muštynės, daugelio nuomone, padėjo atgaivinti šį žanrą. Tačiau šį žaidimą ikonišku daro ne tik žaidimo eiga, nes jis lengvai užfiksuoja tą pačią atmosferą kaip ir 79 m. filme – nuo neįtikėtino garso, apimančio daugybę originalių aktorių ir nuostabios muzikos, iki labai stilizuotų vaizdų. jautiesi toks pat smalsus kaip NYC. „The Warriors“ ne tik atkuria filme sukurtą teritoriją, bet ir parodo žaidėjams, kaip susikūrė gauja – ir kas atvedė į ikonišką atidarymo sceną, kur visos Niujorko gaujos susirenka į vidurnakčio viršūnių susitikimą. Groovy, a?
3. Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay

(Vaizdo kreditas: „Vivendi Games“)
Išleidimo metai: 2004 m
Platformos: Xbox, PC
Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay yra filmo „Ridiko kronikos“ įžanga. Žaidimas debiutavo tuo pačiu metu kaip ir filmas ir vyksta viename iš Riddicko prisiminimų. Jame Riddickas yra sugautas pagal premijos sutartį ir nuvežtas į Butcher Bay kalėjimą, kur žaidėjai turi slaptai padėti jam pabėgti. Nors Escape from Butcher Bay savo žaidimu labai panašus į kitus ankstyvuosius pirmojo asmens šaudymo žaidimus, jis išsiskyrė ribotu HUD ir sprendimu ekrane pasiūlyti tik užuominas apie žalą ir ginklų paėmimą. Žaidėjai palygino jį su žaidimais, tokiais kaip Far Cry ir Splinter Cell, o daugelis teikia pirmenybę žaidimui, o ne filmui. Tai puikus filmų susiejimo žaidimų pavyzdys su savo unikalia istorija, kuri dar labiau papildo filmą, ir maloniu žaidimu, kuris padeda judėti pirmyn per tą istoriją. Niekas Vinui Dieseliui nesako, kad „Greiti ir įsiutę kryžkelės“ šiame sąraše nėra.
2. Žmogus-voras 2

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Išleidimo metai: 2004 m
Platformos: PS2, GameCube, Xbox, PC
Daugeliu atvejų laikomas vienu geriausių visų laikų filmų susietų žaidimų, Žmogus-voras 2 taip pat yra novatoriškas žaidimas ir pats savaime: tai pirmasis žaidimas Žmogus-voras, leidžiantis laisvai naršyti po Niujorką, o tai greitai tapo veikimo būdu. už bet kokį gerą Žmogaus-voro žaidimą. Jame taip pat vaidina Tobey Maguire'o, Alfredo Molinos, Kirsten Dunst ir Bruce'o Campbello balsas, o tai tik dar labiau padidina žaidimo žavesį. „Žmogus-voras 2“ turi tvirtą pagrindinę kampaniją, tačiau ji taip pat siūlo daugybę papildomų misijų, pavyzdžiui, padėti civiliams, kuriems reikia pagalbos, pristatyti picą, kol nesibaigs laikmatis (puikus linkėjimas į filmo pradžios sceną) ir rinkti kolekcionuojamus daiktus. Tai puikus pavyzdys, kaip filmas naudojamas kaip aukščiausio lygio žaidimo taškas. Geriausias filmas „Žmogus-voras“ nusipelno tokio pat epiško vaizdo žaidimo, ar ne?
1. Auksinė akis 007

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Išleidimo metai: 1998 m
Platformos: N64
Ar būtinas paaiškinimas? „GoldenEye 007“ nėra tik dailus filmų susiejimo žaidimas taip geri žaidėjai laikė savo N64 daugelį metų, kai konsolė paseno. Tai taip pat sukėlė revoliuciją pirmojo asmens šaudyklėje, pažymėdama perėjimą nuo Doom stiliaus žaidimų prie tikroviškesnio vaizdo požiūrio. „GoldenEye“ suteikė FPS galimybę sužibėti už kompiuterio ribų, pasiūlydama žaidėjams puikų vieno žaidėjo veiksmą, kuriame susišaudymai buvo sumaišyti su slapta ir prieinama valdymo schema. Žinoma, daugelio žaidėjų „deathmatch“ žaidimai buvo pagrindinis daugelio žaidėjų pritraukimas, kuris padėjo „GoldenEye“ suprasti žaidimų kultūrą ateinančiais metais, tačiau yra keletas priežasčių, kodėl šis žaidimas išsiskiria. Prisimeni didelės galvos režimą?
Šio sąrašo negalima painioti su 10 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų filmų .