211service.com
10 priežasčių, kodėl tikriausiai turėtumėte jaudintis dėl Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley susitinka su Hario Poterio simu
(Vaizdo kreditas: Chucklefish Games)
„Starbound“ kūrėjas ir „Stardew Valley“ leidėjas Chucklefish atskleidė, kad dar 2017 m. kūrė magišką RPG su rimta Hario Poterio atmosfera. Witchbrook, kaip dabar oficialiai vadinasi , dėl žavingo pikselių stiliaus ir bendros koncepcijos jau seniai galvojau. Aš turiu galvoje, kas nenori lankyti magijos mokyklos? Pripažinkite, aš lažinuosi, kad jūs taip pat laukėte Hogvartso laiško tą pačią dieną. Chucklefish generalinis direktorius ir pagrindinis dizaineris Finnas Brice'as neseniai išleido a projektavimo dokumentas „Witchbrook“ socialiniame tinkle „Twitter“, kuriame išsamiai aprašomos kai kurios galimos funkcijos ir galimos žaidimo kryptys. Brice'as aiškiai pasakė, kad dokumentas nuolat keičiasi ir nė viena iš RPG funkcijų ar bendros krypties nėra įkalta akmenyje, bet tai yra pirmą kartą sužinojome, kokie elementai gali būti įtraukti. Tai taip pat labai puikus būdas žmonėms geriau suprasti kūrimo procesą, kai keliose pastabose kyla klausimų, ar reikia kurti arba įtraukti tam tikras funkcijas, pvz., greitą kelionę.
Tai nuolat keičiasi ir neturėtų būti vertinama kaip kokių nors funkcijų ar net bendros žaidimo krypties patvirtinimas. Maniau, kad tai kūrimo įrankis, į kurį smalsūs protai galėtų pasižiūrėti. https://t.co/anwsxscDfQ 2019 m. rugpjūčio 21 d
Išsamiame dokumente išvardyta daugybė mechanikų, žaidimo funkcijų ir tikslų, kuriuos kūrėjas norėjo įtraukti į RPG. Apžvalgoje „Witchbrook“ apibūdinamas kaip „iš viršaus į apačią“ / izometrinis RPG, kuris „vyksta fantastiškoje magijos mokykloje“. Toliau išsamiai aprašoma, kad žaidėjai „prisiima mokinio, bandančio baigti mokyklą, vaidmenį, susidorodami su mokyklos gyvenimu ir atrasdami. kas jie yra“, kurių galutinis tikslas – baigti mokslus ir užsidirbti „Raganos leidimą“. Savęs atradimas, augantys skausmai, ir magija? Pasirašyti. Aš. Aukštyn. Tai dar kartą nubrėžia bendrą žaidimo koncepciją, o dokumentuose teigiama, kad turinys gali keistis bet kada ir bet kokiu laipsniu, tačiau tai jau skamba kerinčiai.
Peržiūrėję dokumentą, surinkome 10 galimų žaidimo mechanikų ir funkcijų, kurios labiausiai sujaudina mūsų magiją mylinčias širdis.
1. Chucklefish nori sukurti „įtraukiančią, bet atpalaiduojančią patirtį“
Iš karto negaliu nepabrėžti tikslų, kuriuos kūrėjai tikisi pasiekti su Witchbrook, sąrašo. Stebuklingasis RPG tikisi mums suteikti „įtraukiančią, bet atpalaiduojančią patirtį“, kuri jau gauna mano numerį. Man patinka žaidimai, kurie suteikia atsipalaidavimo. Po ilgos ir sunkios dienos aš dažnai pasitraukiau į Stardew slėnio pasaulį, kad pasinerčiau į ūkininkavimo gėrybes ir pajusčiau, kaip mano stresas tiesiog ištirpsta. Įdomu tai, kad jie taip pat tikisi „sukurti modeliavimą, žaidėjams patiks tiesiog bendrauti su žaislu“. Intriguojantis. Tiesą sakant, visi tikslai sukelia daug įspūdžių – ypač dėl „žaidėjo smalsumo, eksperimentavimo ir tapatybės kūrimo skatinimo“. Galite pamatyti visus toliau išvardytus tikslus:
- Suteikti patrauklią, bet atpalaiduojančią patirtį.
- Norėdami pajusti žaidėjų nostalgiją, pataikyti į pagrindines mokyklos temas ir renginius.
- Norėdami sukurti modeliavimą, žaidėjas galės tiesiog bendrauti su žaislu.
- Sukurti intymią, žavingą patirtį įtikinamame magiškame pasaulyje.
- Skatinti žaidėjų smalsumą, eksperimentavimą ir tapatybės kūrimą.
2. Burtininkų dvikovos vyksta kaip RPG mūšiai
Minimas dvikovos klubas, kuriame vyksta daugybė magiškų kovų prieš jūsų kolegas studentus. Dar įdomiau yra tai, kad šiuo metu planuojama pasisemti įkvėpimo iš tradicinių JRPG kovų, kur žaidėjas ir priešininkas bandys nuginkluoti vienas kitą naudodami savo turimus burtus. Mūsų vaizduotė siautėja, kaip tai atrodys. Aš tikiu, kad jis bus pagrįstas eilėmis, ir nekantrauju pamatyti, kaip šis konkretus elementas galėtų susiformuoti.

(Vaizdo kreditas: Chucklefish)
3. Witchbrook nori, kad jums rūpėtų jo personažai
Žaidimo santraukoje taip pat atsisakoma kai kurių daug žadančių aspektų, dėl kurių aš tiesiog dar labiau įsimylėjau Witchbrook idėją. Tikimasi sukurti gyvą ir kvėpuojantį pasaulį, kuriame mokykloje sutiksime įvairius personažus, prie kurių žaidėjai turėtų jaustis prisirišę prie istorijos. Esu daugiau nei pasiruošęs susitikti su naujais personažais, kurie užburs mano širdį... vaizdžiai tariant, žinoma.
4. Yra „taikymo režimas“
Manau, kad įdomiausia dizaino dokumento dalis yra taikymo režimas https://t.co/zkAsjcVa56, nes jis bando leisti kontekstui jautrią magiją su daugybe galimų rezultatų. Tai tarsi tradicinė JRPG mūšio sistema susitinka su tašku ir spustelėkite nuotykį? 2019 m. rugpjūčio 21 d
Brice socialiniame tinkle „Twitter“ teigė, kad viena įdomiausių detalių projektavimo dokumente yra taikymo režimas. Interaktyvūs subjektai, kuriems reikalinga sudėtingesnė žaidėjo sąveika, yra pažymėti piktograma, rodančia žaidėjui, kad jie pereis į taikymo režimą, rašoma dokumente. Taikymo režimas atveria unikalią sąveikos vartotojo sąsają, leidžiančią žaidėjui sąveikauti su subjektu įvairiais būdais ir dažnai pasiekti netikėtų rezultatų. Matyt, šis režimas leidžia pasirinkti tikslą aplinkoje ir pasirinkti iš tam tikslui pritaikytų veiksmų / burtų / elementų / įrankių sąrašo. Pateiktame pavyzdyje parodytas taikymo režimas, naudojamas žvejybai (žr. paveikslėlį aukščiau). Nukreipdami į žuvį, galite pasirinkti meškerę iš įrankių kategorijos, kad suaktyvintumėte žvejybos mini žaidimą. Teigiama, kad šis režimas leidžia stebėtinai sąveikauti su aplinkiniu pasauliu, naudojant netikėtas parinktis įvairiuose scenarijuose.
5. Galite naudoti uždraustą magiją, bet už tai galite būti sulaikytas
Uždrausta magija visada turėjo savotišką žavesį. Žinote, kad neturėtumėte jo naudoti... Aš turiu galvoje, užuominos žodyje uždrausta, bet tai tik dar labiau žavi, ar ne? Tai tas pats dalykas, kaip norint paspausti mygtuką kažkas perspėjo, kad nespaustumėte. Matyt, Witchbrook uždrausta magija gali būti naudojama įvairiais būdais, tačiau daugiau nėra pasakyta. Jei jus sugaus naudojant jį netinkamu metu arba mokytojo, būsite sulaikytas. Viena jų paminėta idėja yra ta, kad pakartotinis uždraustos magijos naudojimas gali baigtis išsiuntimu. O, ne! Bet palaukite, toliau sakoma, kad, laimei, žaidėjas atsibunda kitą dieną, o pašalinimas buvo tik svajonė! pfu . Man patinka mintis, kad Witchbrook pasaulyje galite susidoroti su neklaužada apgaulės, ir nekantrauju sužinoti, ką iš tikrųjų gali padaryti uždrausti burtai.
6. Galite eiti į pasimatymus ir įsimylėti
Aš esu romantikos mėgėja. Negaliu pasakyti, kaip aš jaudinuosi, jei žaidime yra kažkoks romantiškas aspektas, o „Witchbrook“ iš tikrųjų užkariaus mano širdį šiame skyriuje. Remiantis dokumentu, jie stengiasi įdiegti savotišką meilės matuoklį, o širdelės atspindi jūsų ryšį su kitais personažais. Kai jūsų ryšys yra pakankamai stiprus, galite pradėti pasimatymus ir galiausiai įsimylėti. Žaidėjų ryšį su kitais Witchbrook žaidimų pasaulio personažais parodo širdžių skaičius, kurį žaidėjas uždirbo dėl to veikėjo. Kiekvienai širdžiai reikia surinkti tam tikrą skaičių obligacijų taškų ir, uždirbus obligacijų taškus, ji iš „tuščios širdies“ virs „pilna širdimi“. Galite uždirbti obligacijų taškų arba juos prarasti teisingai arba neteisingai atsakydami į klausimus, kuriuos jums gali užduoti NPC.
Teigiama, kad kiekvienas veikėjas turi savo unikalų datos scenarijų ir yra nustatytas įtraukti dialogo medžius, kuriuos turėsite sėkmingai naršyti, kad pasiektumėte tobulą pasimatymą. Pasimatymai turėtų būti juokingi ir liežuviai ant skruosto, atspindintys jaunos romantikos prigimtį ir absurdiškumą, kai pasimatymui naudojama JRPG stiliaus taikymo sistema.

(Vaizdo kreditas: Chucklefish)
7. Taip pat galite paversti širdis akmenimis
Žinoma, jūs negalite įtikti visiems, ir ne visi jums patiks ar mylės. Tiesą sakant, Chucklefish sako, kad veikėjų širdys gali būti paverstos akmenimis, todėl jos tampa nepripildomos. Kaip galite pakelti meilę, taip pat galite sukelti priešiškumą. Akmeninės širdelės egzistuoja tam, kad kiekvienas veikėjas būtų unikalus pagal savo norus ir reikalavimus. Atrodo, kad yra įvairių priežasčių, kodėl veikėjo širdys gali virsti akmeniu. Pateikiamas vienas pavyzdys, kad visos tam tikro veikėjo širdys gali virsti akmenimis, kai pradedate susitikinėti su kitu veikėju. Oho. Taigi, galbūt tarp NPC jau yra kažkoks blogas kraujas. Tačiau akmenines širdis galima sudaužyti ir vėl užpildyti. Kai kurie personažai gali net turėti akmenines širdis, kai juos sutinkate. Taip pat sakoma, kad tam tikriems veikėjams gali būti keliami labai specifiniai reikalavimai, o akmeninių širdžių lūžimas gali turėti nuostabių rezultatų. Man labai patinka mintis, kad galite stengtis sudaužyti kažkieno akmeninę širdį ir pabandyti pagerinti savo ryšį. Atrodo, kad tu išlaisvintum jų širdį... išardyk mano širdį, sakyk, kad vėl mane mylėsi... gerai, aš sustosiu.
8. Paminėta daug įvairių veiklų
Taip pat pateikiama daug įvairių veiklų ir blaškančių dalykų, įskaitant žvejybą, gėrimų gaminimą, maisto ruošimą, maisto ieškojimą, artefaktų medžioklę ir pašto ženklų rinkimą. Potion gaminimas vyks mokyklos gėrimų laboratorijoje, kurioje yra įvairios įrangos, pavyzdžiui, katilai. Atrodo, kad jie vis dar aiškinasi, kiek laiko užtruks mikstūrų gamyba, tačiau jie aiškiai parodo, kad į procesą taip pat nori pateikti daug netikėtumų. Antspaudų / pašto rinkimas taip pat atrodo kaip dar vienas įdomus priedas, kai bendrabutyje gaunate laiškus iš kitų NPCS, prie kurių kartais gali būti pridėtos dovanos. Kitais atvejais galite gauti įrašą iš šeimos nario, kuris nėra mokykloje, o jis jums atsiųs atvirukus su antspaudais, kuriuos galite surinkti jūsų raganų knygoje.
9. „Witchbrook“ keičiasi sezonai, dienos / nakties ciklai ir komendanto valanda
Šiuo metu Witchbrook yra padalintas į keturis mėnesius, kurie sudarys mokslo metus, keičiantis sezonams ir įvairiems sezoniniams renginiams, kurie vyks visą laiką. Šiuo atžvilgiu tai skamba gana panašiai kaip Stardew Valley. Oro sąlygos taip pat priklauso nuo sezono ir kiekvieną mėnesį sudaro 30 dienų. NPC taip pat turės gimtadienius ištisus kalendorinius metus. Dienos ir nakties ciklai taip pat atitiks žaidimo laikrodį ir kiekviena diena prasideda 7 val. 23 val. yra komendanto valanda, o jei negrįšite į savo kambarį, turėsite stengtis, kad dėstytojai nepastebėtų, arba būsite sulaikyti. Nieko panašaus būti šiek tiek maištingam, tiesa?
10. Stebite savo progresą įvairiomis magijos formomis naudodami „Raganų leidimą“
Raganų leidimas yra vizualiai gražus žaidėjų progreso vaizdas ir bus būdas sekti savo progresą žaidime. Jį sudaro pagrindinis leidimas su antspaudais kiekvienai magijos formai, kurią žaidėjui leidžiama naudoti. Galų gale, kai gausite visą leidimą kiekvienai iš skirtingų magijos formų, jis gali būti atnaujintas į gražesnį ir gražesnį leidimą. Prie leidimo turi būti pridėta vieta žaidimo pasiekimų sąrašui. Kai gausite Raganų leidimą, galėsite laikyti baigiamąjį egzaminą ir, tikėtina, baigti studijas.
Kol negausime stebuklingų pirštinių ant Witchbrook, kodėl gi nepasidomėjus mūsų pasiūlymais, kaip rasti geriausius žaidimai, tokie kaip Stardew Valley ?