10 problemų, kurias supras visi, kurie turėjo PS3

Atsižvelgiant į tai, kur atsidūrė „PlayStation 3“ – pasaulinis pardavimas siekė 80 mln. ir išskirtinė žaidimų biblioteka, sunku prisiminti, kaip viskas buvo blogai pradžioje. Kai 2013 m. pasirodė PlayStation 4, jo pirmtakas vis dar siurbė puikius išskirtinius kūrinius, tačiau prireikė daug laiko, kol tokie filmai kaip „The Last of Us“, „Yakuza 4“ ir „Ratchet and Clank: A Crack in Time“ buvo pradėti rodyti „Sony“ garsiai kūrėjams nepalanki mašina. Net ir pabaigoje, kai PS3 pagaliau aplenkė Xbox 360 pasaulinių pardavimų srityje ir pelnė žaidimų pasaulio pagarbą, jis vis tiek nebuvo tobulas įrenginys. Bet kuris PS3 savininkas ypač gerai žino apie šias dešimt problemų, įskaitant PlayStation kūrėjo Keno Kutaragio garsųjį teiginį, kad PS3 gali būti brangus, bet žmonės dirbti daugiau valandų 'įsigyti vieną.





Be galo ilgas diegimo laikas

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Daugeliui PS3 žaidimų, ypač kelių platformų žaidimams, reikėjo privalomų duomenų diegimo, kurių dydis gali būti dešimtys koncertų. Nesvarbu, kad diske buvo „Blu-ray“; Turėdavai laukti net pusvalandį, kol daugelis žaidimų net įsijungs. Kūrėjai ir leidėjai taip pat ne visada buvo simpatiški. „Capcom“ liepė „Devil May Cry 4“ žaidėjams pasigaminti sumuštinį, kol bus baigtas 21 minutę trunkantis žaidimo diegimas. Pagamink sumuštinį, PS3!



Žemesnės versijos kelių platformų žaidimų

(Vaizdo kreditas: Sega)

„Xbox One“ ir „PlayStation 4“ eros stalai apsivertė, nes daugelis skirtingų platformų žaidimų gali pasigirti geresniu kadrų dažniu ir raiška „Sony“ įrenginiuose. Xbox 360 ir PS3 to nebuvo. Versijų skirtumai kartais gali būti dramatiški. „Bayonetta“ buvo spalvingas, sklandus veiksmo žaidimas „Xbox 360“. PlayStation 3 jis atrodė kaip purvinas, vangus tikrojo daikto imitacija. Tai ne visada buvo taip blogai, o kartais PS3 netgi gaudavo geresnes versijas, tokias kaip „Portal 2“, kurios veikė kryžmiškai tarp PS3 ir asmeninio kompiuterio grotuvų. Žinoma, tai nutiko po to, kai „The Orange Box“, paketas su originaliu portalu, beveik neveikė PS3 sistemoje ir nuolat nesugriuvo 2007 m. Skyrim drakonai skrido atgal. ATGAL!



Išnyksta atgalinis suderinamumas

(Vaizdo kreditas: „Square-Enix“)

Žmonėms, kurie mėgsta senus žaidimus, PS3 pažadas buvo nepaprastas paleidimo metu: jis galėjo paleisti PS2 ir PS1 žaidimus su patobulintu įkėlimo laiku ir netgi grafiniu išlyginimu po kelių programinės įrangos atnaujinimų. Ar atrodė tobulai? Po velnių, ne, bet viskas galėjo veikti teisingai, nes tikrasis PS2 CPU ir GPU buvo pirmojoje PS3 versijoje. Žinoma, šie komponentai padidino jo nepaprastą kainą, ir jie neišvengiamai nukrito, nes „Sony“ suskubo sumažinti konsolės kainą per pirmuosius keletą PS3 gyvavimo metų. Pirmiausia pasirodė pigesnis PS3, kuris pasirinko PS2 programinės įrangos emuliaciją, kuri galėjo paleisti tik dalį tos konsolės bibliotekos. Kai 2009 m. pasirodė PS3 Slim, jis visiškai sumažino suderinamumą su PS2 ir nusprendė parduoti atsisiunčiamas kai kurių savo bibliotekos versijas. Žinoma, tada jis turėjo išskirtinių dalykų, tokių kaip „Uncharted 2“, bet ką daryti, jei norėtumėte žaisti „Final Fantasy 12“ 480p, „Sony“? KAS TADA?!



Tie velniškai niūrūs L2 ir R2 mygtukai

(Vaizdo kreditas: Sony)

„Dualshock 4“ yra nuostabus valdiklis iš dalies dėl riebių, patogiai įgaubtų L2 ir R2 mygtukų. Tiesiog gerai jaučiasi rankoje. Taip pat buvo ir originalus Dualshock bei jo legendinis įpėdinis Dualshock 2, kurie galbūt neturėjo įgaubtų mygtukų, bet buvo patogūs ir turėjo analoginę įvestį (ty juos buvo galima paspausti stipriai arba švelniai ir reaguoti skirtingai.) Dualshock 3 taip pat turėjo analoginius mygtukus. , bet tuos L2 ir R2 mygtukus taip pat atrodė, kad kažkas sugedo. Lygūs, svogūniniai gaidukai kyšojo iš valdiklio ir jautėsi bjauriai minkšti kaip iškritęs dantis. Manote, kad perdedame? Tada kodėl jiems vis dar yra visa rinka viršelių suteikti jiems formą, panašesnę į Dualshock 4?



Priverstinė Sixaxis funkcija

(Vaizdo kreditas: Sony)

Squishy trigeriai ar ne, Dualshock 3 buvo geresnis nei PS3 paleistas. „Sixaxis“ atrodė kaip „PlayStation“ valdiklis, bet atrodė kaip pigus lengvo plastiko gabalas, kuris galėjo išskristi iš jūsų rankos. „Boomerang Concept Controller“ nebuvo blogas, bet buvo artimas. Sixaxis raison d'etre buvo judesio valdymas, pakaitalas„Rumble“ technologija „Sony“ buvo paduota į teismą dėl teisių pažeidimo. Judesio valdymo šalyje, kur beveik niekas nesijaučia tiksliai, „Sixaxis“ buvo ypač blogas ir „Sony“ turėjo įprotį įpareigoti jį įtraukti į tam tikrus žaidimus. Ne tik bjaurybės, kaip drakonu jojantis šaulys Lairas. Originalus Uncharted privertė jus sukti, kad Nate'as Drake'as subalansuotų kirtimo rąstus. Nes tai yra tai, ką kiekvienas nori padaryti didžiojo nuotykio viduryje: imti pigių technologijų dėl besitęsiančio bylinėjimosi.

PS Pradžia šliaužia

(Vaizdo kreditas: Sony)

PlayStation Home yra labai specifinio technologijų istorijos momento reliktas. Anksčiau tokiose knygose kaip „Snowcrash“ socialiniai tinklai buvo įsivaizduojami kaip virtualios erdvės, kuriose žmonės gyvens fantastiškas savo įprasto gyvenimo versijas; skaitmeniniai avatarai, gyvenantys skaitmeniniuose namuose, užsiimantys beprotiškais skaitmeniniais dalykais. Akimirką, atsiradus MMO ir „Second Life“, atrodė, kad taip gali nutikti. PS3 atsirado iškart, kai kompiuterinės technologijos padarė tokias erdves įmanomas, kaip ir socialinių tinklų, tokių kaip „MySpace“, „Twitter“ ir „Facebook“, realybė. Virtuali erdvė galėjo egzistuoti, bet žmonės norėjo bendrauti su teksto, nuotraukų ir vaizdo įrašų serijomis. tuo buvo lengva naudotis. Taigi „Sony“ požiūris į „Second Life style“ socialinį tinklą „PS Home“ tapo tarsi keistu technologiniu, kultūriniu biokupolu. Tai uždirbo pinigų . Taip pat buvo super Keista, nes visi, kurie pasirodo su moterišku avataru, beveik iš karto gauna žodžiu arba fiziškai (ne mažiau avataro šokio forma) accosted . Mokamų prekių rinka namuose atspindėjo šią hiperseksualią atmosferą. Žmonės galėtų išleisti realaus pasaulio pinigus įsivaizduojami, auksiniai seksbotai . PS Home buvo keista vieta.

Paskelbiami jaudinantys išskirtiniai dalykai, kurie niekada nepasiekia pulto

(Vaizdo kreditas: SQUARE-ENIX)

PlayStation 3 žaidimų kūrimas buvo brangus ir sudėtingas. Iš dalies dėl šios priežasties kai kurie perspektyviausi žaidimai po to, kai jie buvo paskelbti, net nebuvo pristatyti į mašiną. Final Fantasy Versus 13 buvo paskelbtas kaip išskirtinis PS3 2006 m.; „The Last Guardian“ buvo pristatytas PS3 2009 m. E3; „Koei Tecmo“ „Nioh“ buvo paskelbta kaip išskirtinė PS3, dar prieš „Sony“ viešai atskleidžiant konsolę, 2004 m.! Visi šie žaidimai galiausiai pasirodė 2016 m. pabaigoje ir 2017 m. pradžioje… kaip išskirtiniai PS4 žaidimai. Tačiau bent jau jie buvo paleisti. Kiti, tokie kaip „Rockstar's Agent“ ir „SCE's 8 Days“, sulaukė didelio viešo pasirodymo, kol išnyko amžiams.

Laukimo režimu valdiklis neįkraunamas

(Vaizdo kreditas: Sony)

Paskutinis įrašas su PS3 valdikliu susijusių bėdų trejetyje! „Sixaxis“ ir „Dualshock 3“ pagaliau atnešė belaidžius valdiklius į „PlayStation“ pasaulį. Puiku. Super. Tie valdikliai bus įkraunami tik prijungus prie PS3 per USB ir įjungus dangų konsolę, taip sumažinant belaidžių valdiklių teikiamą patogumą. Problemą apsunkino skausmingai trumpas USB įkrovimo laidas, gautas kartu su konsole. Taigi, jei norite žaisti žaidimą sveiką laiko dalį, yra didelė tikimybė, kad turėsite sėdėti ant grindų priešais televizorių, valdiklį prijungus prie USB prievado, vos colių atstumu nuo ekrano kaip vaikas pliaukštelėjo priešais „Atari“. Mažiau nei idealu.

Tas beprotiškai išlenktas paviršius

(Vaizdo kreditas: Sony)

Per dešimt metų PS3 buvo peržiūrėtas tris pagrindines versijas, prarasdamas pagrindines funkcijas, tokias kaip atgalinis suderinamumas, bet taip pat padarė daugybę sveikintų pakeitimų. PS3 Slim vis dar yra nuostabus, kompaktiškas įrenginys, o 2012 m. PS3 Super Slim, nors ir jaučiasi šiek tiek pigus, palyginti su Slim, jo ​​kaina yra tinkama ir yra daug patvaresnė nei sunkus, trapus originalus. Tačiau visi trys yra košmaras bet kuriam organizuotam pramogų centrui, nes Sony primygtinai reikalauja lenkto paviršiaus. Norite įdėti PS3 į siaurą televizoriaus stovo kampą? Ant jo sukrauti žaidimus, o tai neturėtų būti problema, nes jo šilumos angos yra šone? Gaila, sūnau!

Neįmanoma atgalinio suderinamumo su PS3 žaidimais būsimose PlayStation konsolėse

Tai labiausiai gelia. Unikali PlayStation 3 architektūra, kelių branduolių procesorius, vadinamas Cell, buvo galingas, bet ypač nesuderinamas su kompiuterio architektūra. Todėl net sukurti emuliacijos aplinką PS3 žaidimams paleisti, kaip tai daro „Xbox One“ su „Xbox 360“ žaidimais, yra neįtikėtinai sunku, o gal net neįmanoma. Tai reiškia, kad dešimtys puikių PS3 išskirtinių kūrinių, nuo tokių hitų kaip LittleBigPlanet iki žavių neaiškumų, tokių kaip Folklore, yra pasmerkti likti įstrigę jų Blu-ray diskuose. Yra būdų, kaip žaisti PS3 žaidimus PS4 ir asmeniniame kompiuteryje, tačiau srautinio perdavimo paslauga per PS Now geriausiu atveju yra dėmėta ir nežaidžiama naudojant daugiau interneto ryšių. Deja, PS3 išaugo į nuostabią konsolę su nuostabia biblioteka, tačiau ji įstrigo artimiausioje ateityje.

Kad ir kaip juokinga pasirodė PS3 „Cell“ lusto architektūra, „Microsoft“ gerbėjams, be abejo, buvo dar blogiau, nes 10 problemų, kurias supranta tik „Xbox 360“ savininkai