211service.com
10 šauniausių ir keisčiausių visų laikų „Doom“ modifikacijų – nuo „Ghostbusters“ iki Betmeno, „Super Mario“ iki „Tomb Raider“...
Lemtis. Senas trapus šaulys su nuobodu šiuolaikišku tęsiniu ar kažkas daugiau? Atsakymas yra daug daugiau. Net 1993 m., aistringas vartotojų kuriamam turiniui, iD's Johnas Carmackas sąmoningai sukūrė „Doom“, kad žaidėjai būtų lengvai redaguojami. Lygio ir grafiniai duomenys buvo saugomi WAD (Where'a All the Data?) failuose, atskirtuose nuo pagrindinio variklio, o tai reiškia, kad turėdamas šiek tiek žinių kiekvienas galėtų išmokti kurti savo žaidimus, paremtus Doom's technologijomis.
Šiandien yra 20-asis Doom gimtadienis. Patikėk tuo. Nuo 1993 m. iki šių dienų žmonės vis dar jį modifikuoja. Mes turėjome sėkmės, turėjome nesėkmių, turėjome klasikų ir gluminančių skaitmeninio proto piktnaudžiavimo artefaktų, nuo kurių FPS gali niekada ir niekada neatsigauti. Čia yra dešimt geriausių.
Sonic Robo Blast 2
Dar kartą (vėl!) turime paklausti, kodėl Sega taip ilgai nepavyko gauti 3D Sonic, kai atrodė, kad gerbėjai visada tiksliai žino, kaip su juo elgtis. SRB2 sujungia greitį, valdymą ir tinkamą kamerą su kai kuriais tikroji platforma pakeičiantis tradicinį nuobodulį ant bėgių. Tai atrodo kaip tinkamas Sonicas, skamba kaip tinkamas Sonicas, ir pirmą kartą per daugelį metų ežiukas nupieštas taip, kaip turėtų būti, o ne atrodo kaip didelis ganglis.
Kumščiu nuo Doom
Daugelis „Doom“ modifikacijų patobulina dizainą ir žaidimo stilių, tačiau vis tiek atrodo neabejotinai „Doom“. Tačiau šis laukinių vakarų perdirbimas negalėjo jaustis kitoks. Veiksmui vykstant plačiame, atvirame, saulės nubalintame vakarų miestelyje, kurį papildo visiškas sprite ir garso pakeitimas, tai būtų neatpažįstama kaip Doom, jei ne ginklai. Ir net jie apsiribojo scenarijais tikėtinais. Tai tarsi koks seniai dingęs 1994 m. laukinių vakarų šaulys, kuris niekada nebuvo išleistas.
Vaiduoklių medžiotojai
Dar ilgai prieš tai, kai „Terminal Reality“ priartėjo prie „Ghosbusters“ licencijos, tai buvo. Tragiškai nebaigtas, bet iš dalies vis dar galima žaisti, planas buvo atkurti abu filmus su 32 lygių bendra konversija Doom 2. Sprendžiant iš čia matomo dėmesio detalėms ir ekrano kopijų kokybės kitur tinkle.
Betmenas
Kitas puikus modifikavimas, visiškai pakeitęs visą žaidimo pojūtį, legendinis Batman Doom atlieka puikų darbą, sužadindamas ryškią ir drąsią ol' Capey pasaulio komiksų versiją. Kiekvienas pagrindinis Betmeno piktadarys, apie kurį galite pagalvoti, pradedant „Kaliausė“, „Juokdariu“ ir baigiant Bane'u, pasirodo virš dvidešimties lygių – trumpai pažvelkite į simbolių sąrašas rodo neįtikėtinai daug dizainerių darbo – o atmosfera yra be galo įspūdinga. Jei tik kas nors atnaujintų „Dark Knight“...
Super Mario Doom
Jūs tikriausiai matėte perslinko Mario Doom jau, bet tai daug įdomesnė perspektyva. Iki šiol prodiuseris apytiksliai perdirbo „Super Mario Bros.“ lygius nuo 1–1 iki 1–4 viso pirmojo asmens 3D formatu, net sugalvodamas, kaip nužudyti priešus užšokant ant jų. Nežinome, kiek nueis šis projektas, bet norime daugiau. Dabar. Vakar iš tikrųjų.
Tuštuma
„Void“ yra puikus pavyzdys, kai „Doomer“ naudoja esamas technologijas kaip trampliną, leidžiantį sukurti kažką tikrai šviežio ir naujo. Unikalus Lewisas Carrollas susitinka su H.P. Lovecraft reikalas, siurrealizmas trykšta iš kiekvieno jo iškreiptų pabaisų ir haliucinogeninės aplinkos centimetro, sukurdamas kažką labai nepadoraus su savita atmosfera.
Doom Raider
Ar ten matome dviejų ginklų pistoletų rinkinį? Tai tikrai yra. Atrodo, kad nesame vieninteliai, kuriems įdomu pateikti esamus žaidimus pirmuoju asmeniu. Senovinis kapas, smiginio spąstai, aplinkos galvosūkiai ir platformos... Visa tai senovinė Lara, tik apipjaustyta, kad atitiktų iD senyvo šaudyklos suvaržymus. Jei prisimerksite, tai beveik galėjo būti slaptas pirmojo asmens režimas pirmajam Tomb Raider.
Dangus gali būti
Lunacy. Visiška beprotybė. „Sky May Be“ yra žinomai išprotėjęs modifikavimas, sukurtas siekiant būti „keisčiausiu kada nors sukurtu WAD“. Jokiu lygiu jis nepasiduoda tuo didingu pasigyrimu.
Jame gausu ryškaus Lego stiliaus dizaino. Jame gausu paslaptingo teksto ir „Windows“ ikonografijos. Priešai yra beprotiški, o ginklai nepaiso visų natūralių žmogaus logikos dėsnių. Mes nustosime bandyti sukelti jos beprotybę savo psichinės sveikatos labui. Tiesiog pažiūrėkite vaizdo įrašą ir leiskite jo kūrėjui paaiškinti daugiau. Bijome, kad jo atveju žala jau padaryta.
Riešutai
Nuts laikosi Doom metodo „į veidą“ ir ne kartą jį sutriuškina į veidą, kol jis prasiskverbia į užpakalinę kaukolės dalį, paversdamas smegenis pilku gumulėlių kokteiliu. Žemiau pateiktas vaizdo įrašas, kuriame yra toks beprotiškas monstrų skaičius, kuris užmušė daugelio nieko neįtariančio Doomerio kompiuterį, yra vienintelis, kurį mums pavyko rasti, turintį bet kokį kadrų dažnį.
Kibernetiniai sapnai
„Cyberdreams“ yra tikrai labai įdomus tradicinio žaidimo posūkis. Iš pažiūros tai gali atrodyti kaip paprastas senas demonus skrodžiantis Doom, tačiau sumanioji dalis atsiranda dėl naujos žaidimo struktūros. Įsivaizduokite Doom, sujungtą su portalu. Vietoj tradicinių lygių, „Cyberdreams“ susideda iš daugybės iššūkių kambarių, kurių kiekvienas apima nužudymą arba pabėgimą nuo vieno ar kelių Doom monolitinių kiberdemonų. Svarbiausia, kad jūs beveik neturite ginklų ir turite naudoti mįslingus aplinkosaugos įgūdžius, kad pabėgtumėte nepažeisdami visas savo galūnes, todėl priešo kovos ir telefragmos yra kasdienybė. Tikrai labai gudrus.