10 skausmingiausių nepatogių akimirkų iš praėjusių E3 spaudos konferencijų *suvirpsta*





Dažniausiai E3 spaudos konferencijos yra minią džiuginantys puikaus reginio ir didybės karnavalai, kuriuose gausu įsimintinų akimirkų, skirtų nustebinti ir pralinksminti Brodvėjaus šou gamybos verte. Tačiau jie taip pat yra vieši renginiai, tiesiogiai transliuojami į kiekvieną pasaulio kampelį; techninio ir pristatymo talento žygdarbis, reikalaujantis didžiulio pasiruošimo. Dėl šių iššūkių kiekviena E3 spaudos konferencija tampa pažeidžiama juodojoje skylėje, kurioje gali kilti sumišimas viešųjų ryšių srityje ir techniniai nesklandumai, kai kurie iš jų atsiranda nepalankiomis aplinkybėmis. Visada galime tikėtis kvailysčių per E3 spaudos konferencijas, ir dauguma auditorijos narių turi padorumo juos gūžčioti pečiais. Tačiau būna ir tokių laikų, kai milijoninis presas pavirsta į trijų žiedų nerangumo cirką. Šios akimirkos išliks su mumis ilgai po to, kai bus pristatyti būsimi leidiniai. Pasiruoškite, nes netrukus iš naujo susipažinsite su labiausiai jaudinančiomis E3 praeities akimirkomis.

„Battlefield 4“ nutildytas („Microsoft“, E3 2013)

Iš bendravimo sutrikimų visada galima juoktis, tačiau tada, kai technologija tiesiogine prasme sugenda, viskas gali pradėti šiek tiek įtempti. Kai prieš ketverius metus „Microsoft“ konferencijoje pakartotinai nepavyko paleisti DICE „Battlefield 4“ demonstracinės versijos, sumišę juokeliai ir murmėti atsiprašymai sukėlė nemalonų garso takelį milžiniškame juodame ekrane, kuriame turėjo būti žaidimas. Po poros minučių kilo abejonių, ar išvis pamatysime bet kurį iš „Battlefield 4“, tačiau kai šeimininkas netildė publikos ir bandė pabėgti nuo scenos, jis ne kartą žadėjo, kad žaidimas galiausiai ateis. Laimei, žaidimas prasidėjo, bet iki to momento publika buvo labiau palengvėjusi nei susijaudinusi, pamatę, kas po to. Tai nebuvo visiška katastrofa, bet esu tikras, kad šiais metais DICE atliks daugiau nei vieną neišvengiamos „Star Wars Battlefront 2“ demonstracinės versijos garso patikrinimą.

„Ubisoft“ bando sukurti memą („Ubisoft“, E3 2015)

Apskritai, komikė ir aktorė Aisha Tyler buvo geras pasirinkimas „Ubisoft“ kaip studijos spaudos vedėja, suteikdama asmenybę ir šilumą kartu su nepatrauklia kompanijos manija dėl išankstinių užsakymų premijų ir šokių žirafų. Tačiau kartais ji nueina per toli, ką geriausiai paliudijo jos didžiausia klaida per E3 2015 studijos spaudos konferenciją. Dėl kažkokios keistos, nepaaiškinamos priežasties Taileris nusprendė atsisėsti šalia Assassin's Creed sindikato cosplayerio ironiškam pokalbiui. . Po keleto ilgų minučių Taileris klausia savo naujai atrasto draugo Ar turite memą, kurį norite pristatyti?, dėl kurio tiek jis, tiek publika visiškai sujaudina. Tai buvo keista, painu ir visiškai nereikalinga, ir jūs galite iš karto pamatyti akimirką, kai Taileris taip pat pradeda gailėtis dėl savo ne scenarijaus triuko. Tai buvo šiek tiek improvizacija, kad „Who's Line“ tai vis tiek? šeimininkė nesiruošė išsikapstyti.



„Wonderbook“ („Sony“, E3 2012 m.)

Jei kas nors negerai, gaisro išėjimai yra čia, čia ir čia paaiškino Dave'as Ranyardas, kuris aiškiai žinojo daugiau apie Wonderbook problemas nei tuo metu auditorija. Tačiau neilgai trukus jie tai išsiaiškino, nes sekantis naujojo Sony papildytosios realybės įrenginio demonstracinis etapas buvo sustabdymo ir paleidimo fiasko. Pristatant naują produktą, paskutinis įspūdis, kurį norite palikti, yra tas, kad minėta periferinė įranga net neveikia, bet būtent taip visi jautėsi apie Wonderbook po to, kai matė, kaip vargšė moteris ne kartą bandė burti su PS Move valdikliu be jokios įtakos. . Nesvarbu, ar tai buvo žaidimo „Book of Spells“ kaltė, ar pats „Wonderbook“ įrenginys, galima drąsiai teigti, kad nei vienam, nei kitam nepasisekė rinkoje po to lemtingojo E3, o „Sony“ greitai atsisakė projekto netrukus po to. Tiesą sakant, karčios ironijos vietoje ši nesėkminga sceninė demonstracinė versija tikriausiai yra geriausias dalykas, kuriuo Wonderbook kada nors bus žinomas.

„Battle Tag“ („Ubisoft“, E3 2010)

Vaizdo žaidimai dažnai klasifikuojami kaip tokie, nes jie leidžia tiesiogiai bendrauti su kažkuo ekrane. Požemiai ir drakonai, tiesa ar drąsa, Monopolis – tai žaidimai, o ne vaizdo žaidimai. Ir nesvarbu, kiek bandytumėte tai patobulinti technologijomis, lazerinis žymeklis taip pat nėra. Tai nesutrukdė „Ubisoft“ įvilioti kambarį, pilną žaidimų medijos, į visiškai nepageidaujamą „Battle Tag“ demonstravimą. Be perspėjimo, Joelio McHale'o nesuinteresuotas priegloba buvo sustabdyta dėl robotų pasityčiojimų, o po to sekė modelių paradas, šokinėjančių ir per daug stengiantis nusprogdinti vienas kitą lazeriniais pistoletais tuščioje vietoje. Tada McHale'as įsigilino į nejuokingus pokštus su prodiuseriu Gaeliu Seydoux, priversdamas Seydoux kalbėti tarp įnirtingų aikčiojimų dėl minėto lazerinio žymėjimo. „Choice Seydoux“ eilutės apima „Tai žaidimas, kurį galite jausti“, o Joelį vadina „Jamesu“ ir „Jūs matėte mus bėgiojant visur... bet... turinys, kurį galite sukurti ir dalytis juo su bendruomene ir draugais“. Tada McHale'as ir Seydoux pradėjo šaudyti į scenoje esančią neginkluotą moterį. McHale'as užbaigia segmentą liepdamas Seydoux eiti palaidoti save; tinkamai siaubinga uždanga, artima visiškai siaubingam scenos demonstravimui.

Kinect („Microsoft“, E3 2011 m.)

Klausykite: mesti į sceną vaiką aktorių, kad jis vaidintų prieš minią pavargusių ir akivaizdžiai nesusižavėjusių žurnalistų, tris kartus už juos vyresnių, niekada nebus gera idėja. Negyvo paparčio vaizdavimas mokyklos spektaklyje yra vienas dalykas; Žaidimo demonstravimas spaudai ir akcininkams yra visai kas kita. Reikia pripažinti, kad šie vaikai atiduoda visas jėgas, tačiau dėl to tai, kas vyksta toliau, nekelia mažiau nerimo. Jei turite jaunesnį brolį ir seserį, tikriausiai žinote, kaip gali būti erzina, kai jie šaukia „GAUTI SPECIALIĄJĄ MONETĄ!“ kai žaidi žaidimą. Dar mažiau miela, kai minėtas vaikas yra nepažįstamasis, kuriam mokama už tai, kad apsimeta susijaudinimą. Ir ne per stipriai nusispjauti į jį, bet „Once Upon a Monster“ turi daug ko išmokti apie vaidybą. Viskas būtų visiškas nusiplovimas, jei ne Timo Schaferio replika „Išlaisvink imituojamą šeimą! Labai gyvenimiška!'



„PlayStation 3“ („Sony“, E3 2006 m.)

Neabejojame, kad kiekvieną pilnatį Kazuo Hirai karštai pabunda iš kankinamo miego, išpiltas šalto prakaito pagalvojus apie E3 2006. Mat būtent tada jis pakilo į pasaulinę sceną, kad pristatytų PS3. Tada jis, užuot sukūręs ažiotažą dėl neišvengiamo konsolės išleidimo, užtemdė ją nepatogių linijų kavalkada ir entuziastingą entuziazmą. Ir taip, būtent tada jis ištarė frazę, kuri ilgus metus suterš jo karjerą: „Tai Ridge Racer! Riiiiiiiidge lenktynininkas!' Atminkite, kad Hirai nebuvo vienintelis pilvas. Nors nedaugelis žino jį vardu, niekas negali pamiršti Billo Ritcho žodžių per „Genji: Days of the Blade“ demonstracinę versiją. Pasigyręs, kad žaidime atkurtos „garsios kovos, kurios iš tikrųjų vyko senovės Japonijoje“, Ritchas ėmė nulaužti milžinišką krabą ir jo paplūdimio kamuolio dydžio palikuonis. Mikliai atakuodamas savo vėžiagyvių priešo silpnąją vietą dėl „didžiulės žalos“, Ritchas netyčia padarė tokią pat didžiulę žalą PS3 įvaizdžiui, kaip ir bet kam, išskyrus krabų mūšio simuliatorių.

Jamie Kennedy („Activision“, E3 2007 m.)

2007 m. liepos 11 d. buvo ta diena, kai komikas Jamie Kennedy pamiršo, kad jo darbas buvo prajuokinti žmones. Kai „Activision“ vis dar rengė spaudos konferencijas, bendrovė nusprendė pasamdyti filmų „Malibu's Most Wanted“ ir „Son of the Mask“ žvaigždę, kad jis vestų E3 renginį, galbūt tikėdamasis, kad jis susilauks rezonanso su jaunesne minia. Kennedy atsakė į savo sutartinį įsipareigojimą, atvykdamas į konferenciją su visu hercogo Nukemo sąmoju, taktiškumu ir diplomatiniu subtilumu. Galbūt Kenedis bandė prastumti voką, taip giliai pasinerdamas į antihumoro bedugnę, kad išrastų naują komedijos formą. O gal jam tiesiog buvo bloga diena, jis tvirtai laikėsi mažiausio bendro vardiklio ir gyrė kelis žmones, kurie jam suteikė gailesčio juoko. Kad ir kaip būtų, tą dieną jis atstūmė kiekvieną kambaryje esantį žmogų tiek scenoje, tiek už jos ribų. Vienintelis linksmas dalykas, kuris išėjo iš pristatymo, buvo Kennedy atsakymas į kritiką „Twitter“ po metų. Jo mirtis bejėgiai sugrįžimai skaityti kaip nuplagijuoti iš nerimą keliančios, nesuprastos paauglės žurnalo.

„Wii Music“ („Nintendo“, E3 2008 m.)

„Nintendo“ tikrai patyrė nepatogių E3 akimirkų („Wii U“ atskleidimas, Reggie Fils-Aime pasakoja visam pasauliui apie savo kūno būklę), tačiau būtent „Wii Music“ 2008 m. PR klaidos. „Nintendo“ turėjo įrodyti, kad „Wii Music“ yra žaidimas, leidžiantis žaidėjams kurti malonią muziką tik naudojant „Wii Remote“, tačiau tai rodo visiškai priešingą. Galima drąsiai teigti, kad ne vienas žmogus, tiek publikoje, tiek žiūrintis iš namų, susižavėjo Wii Music idėja po skausmingo grupės Super Mario teminės dainos perteikimo. Tačiau tikroji šio pristatymo tragedija yra ta, kad profesionalus muzikantas DJ Ravi Drums buvo nutapytas kaip kvailas kvailys. Tie, kurie matė jo scenoje Wii muzikos sukeltą protrūkį, gali praleisti visą savo gyvenimą nežinodami, kaip Įgudęs būgnininkas Ravi iš tikrųjų yra .



Ponas. Kofeinas („Ubisoft“, E3 2011 m.)

Jei surinktumėte didžiausius pasaulio mokslinius protus ir paprašytumėte jų nustatyti gryniausią pasunkėjimo formą, nenustebčiau, jei jų rezultatai būtų nukreipti tiesiai į poną Kofeiną. Šlykštus, nepaaiškinamas Aarono Pricemano sceninis vardas po 2011 m. nugrimzdo į šlovę, kai jo šeimininko įgaliojimus išbandė publika, kuri norėjo, kad jis pasitrauktų per kelias sekundes po to, kai jis atvėrė burną. Kai jo nebuvo prastai pantomimi Kelionės laiku, Pricemanas žlugo ir pakurstė savo karjerą netinkamai suplanuotais pokštais ir kalbomis apie „Tom Ka-Lancy's Ghost Recon“. Pricemano Interneto svetainė teigia, kad ponas Kofeinas „lengvai dirba kambaryje ir sumaniai motyvuoja auditoriją veikti“. Kyla klausimas, kaip, prašydamas vis labiau įtūžusių žiūrovų prisijungti prie jo daugybės „Doodily doodily doo“, ponas Caffeine'as nepastebėjo kurtinančios, neabejotinai priešiškos tylos. Laimei, „Ubisoft“ nuo tada visiškai atsisakys kofeino savo spaudos konferencijose, atsisakydama Pricemano ir pasirinkdama daug švelnesnę Aishą Tyler, kuri kasmet veda pasirodymą iki šiol.

„Devyniasdešimt devynios naktys 2“ / „Dance Master“ („Konami“, E3 2010 m.)

'...labas.' Šiuo vienu žodžiu Tak Fuji pradėjo kankinančią, nepatogią E3 konferenciją pramonės istorijoje. Popieriuje atrodo įdomi idėja, „Konami“ nusprendė atsisakyti profesionalaus šeimininko ir tiesiog leisti žaidimo kūrėjams kalbėti už save. Deja, niekas nei Fuji, nei ko nors kito nemokė pristatymo, rinkodaros ar net pagrindinių socialinių įgūdžių, o rezultatai buvo katastrofiški. Tak Fuji, Naoki Maeda ir Thomas Nagano kartu pateikė nesuprantamų pristatymų smulkmeną, užpildytą iki kraštų cituojamų eilučių, tokių kaip „Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle“, „Būsi iščiulptas“ ir „Milijonas karių“ … OHO.' Buvo beveik taip blogai, kad buvo gerai, bet tie iš mūsų, kurie atėjome dėl mikliai pateiktų pranešimų, atsidūrėme skęstame neveikiančios dramos laive.