211service.com
12 ginklų, kurie yra populiaresni žaidimuose nei realiame pasaulyje
Didelė galia, mažas (istorinis) tikslumas

Kas nemėgsta gero šaudymo žaidimo? Pirmojo asmens šaudyklės yra vienas iš palapinių vaizdo žaidimų žanrų ir dėl geros priežasties: nėra nieko labiau katarsio, kaip užpildyti savo virtualius priešus pilnu švino, kai narsiai gelbstite dieną naudodami mirtiniausių žmonėms žinomų įrankių arsenalą. Tai fantazija, su kuria daugelis gali susitapatinti.
Tačiau rojuje kyla problemų, kai pradedame žaisti „istoriškai tikslius“ šaulius, paremtus praeitimi ar dabartimi. Daugelį populiariausių ginklų, naudojamų tose šaudyklėse, retai naudojo tikri kareiviai, o jei taip, tai niekur tiek, kiek galite pagalvoti. Štai 12 blogiausių nusikaltėlių iš pastarųjų kelių šaulių kartų...
Dykumų erelis

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Ak, dykumos erelis. Nuo Call of Duty iki Uncharted šis didžiulis Izraelio pistoletas tapo pagrindiniu šaudymo atrama, žinoma dėl savo beprotiškos galios.
Realybė: „Dykumos erelis“, nors ir nėra toks retas kaip kiti šiame sąraše esantys ginklai, užsitarnavo savo vietą dėl didelio vaizdo žaidimų paplitimo. Planetoje nėra nė vieno policijos ar karinio dalinio, kuris naudotų pernelyg sunkų, brangų ir nepatikimą erelį „Dykumos erelis“. Sveriantis keturis su puse svaro (M9 sveria du svarus) ir šaudantis galingais, bet galiausiai brangiais ir nepatikimais .50 Action Express šoviniais, Desert Eagle užsitarnavo prašmatnių gangsterių ir turtingų, neišmanančių ginklų kolekcionierių ginklo reputaciją. . Vis dėlto jis atrodo šauniai, o kai kuriems žaidimų kūrėjams tai tikrai svarbu. Tačiau, kaip dažnas šaulys, turiu pasakyti, kad su skaitmeniniais Deagles yra smagu žaisti, o dažnas jų įtraukimas į žaidimus nesukelia mano ginklų entuziasto pykčio, kaip daugelis kitų šio sąrašo įrašų.
Tipas 100 SMG

Kokiais žaidimais patikėtumėte: „Call of Duty: World at War and Battlefield 1943“, be kita ko, „Type 100“ yra laikomas Japonijos bendrojo leidimo ginklu.
Realybė: 100 tipas buvo paprastas automato pistoletas, kurį Antrojo pasaulinio karo metu naudojo Japonijos armija. Greitai pažvelgus į karo laikų gamybos skaičių paaiškėja, kad nors buvo pagaminta geri 24 000, 100 tipas nebuvo ir negalėjo būti toks įprastas, kaip norėtųsi pagalvoti vaizdo žaidimuose, turint galvoje, kad Japonijos imperatoriškoji armija beveik išleido. 1,8 milijono vyrų. Šios apgaulės priežastis yra aiški: automatinius ginklus naudoti vaizdo žaidimuose yra daug smagiau ir maloniau, nei naudojant varžtą (dar žinomas kaip lėtas šaudymas). Arisaka 38 tipas tarnybinis šautuvas, kuris iš tikrųjų buvo dažniausiai naudojamas Japonijos imperatoriškosios armijos ginklas.
Skorpionas

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Skorpionas dažnai matomas Rytų bloko kareivių rankose Šaltojo karo metu ir šiuolaikinių šaulių, tokių kaip „Perfect Dark“, „Call of Duty: Modern Warfare“ ir daugelis kitų.
Realybė: Nors per visą ginklų naudojimo laiką buvo pagaminta keli šimtai tūkstančių, Skorpion kaip asmeninius gynybos ginklus dažniausiai naudojo tankų įgulos, sunkvežimių vairuotojai, virėjai ir kitas pagalbinis personalas. Dauguma Varšuvos pakto fronto pajėgų ir jų palikuonių Rytų Europoje šiandien būtų ginkluoti nepalaužiamos AK-47 konstrukcijos variantais. Skorpionas tapo populiariu šaulių ginklu dėl labai paprastos priežasties: atrodo šauniai. Dėl pramoninio ir blokinio dizaino jis yra puikus blogio ginklas, be to, jį lengva modeliuoti. Tikiuosi matyti Skorpiono vaizdų tol, kol bus šaulių, kuriuose juos panaudoti.
StG-44

Kokiais žaidimais patikėtumėte: kas. Vienišas. Antrojo pasaulinio karo žaidime vokiečių kareiviai važinėja aplink StG-44.
Realybė: StG-44, pirmasis tikras puolimo šautuvas, buvo pakankamai naudojamas žiauriuose Antrojo pasaulinio karo Rusijos fronto mūšiuose, bet retai buvo matomas kituose kovos teatruose. Beveik kiekviename žaidime, vykstančiame Vakarų Europoje Antrojo pasaulinio karo metais, yra priešų, nešančių StG-44. Nors buvo pagaminta garbingi 425 000 puikių ginklų, nepasotinamas konfliktas prieš Rusiją Ostfronte ištisos divizijos buvo ginkluotos ginklu ir jis vis dar vos nepadarė įtakos. Kaip ir Japonijos kariuomenėje, dauguma Vermachto (Antrojo pasaulinio karo vokiečių kariuomenės) buvo ginkluoti be galo mažiau įdomiu varžto veikimo Kar98k.
XM8

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Remiantis vaizdo žaidimais, tokiais kaip „Battlefield: Bad Company“ serija ir įvairūs „Rainbow Six“ žaidimai, šautuvas XM8 gali būti naudojamas su Amerikos specialiųjų pajėgų grupėmis arba netgi naudojamas bendrai, kaip ir neįvertintame „Merenaries 2: World in Flames“.
Realybė: Tai visiškas vaizdo žaidimų kūrėjų prasimanymas. Tiesą sakant, XM8 buvo ginklo prototipas, skirtas pakeisti senstančias M16/M4 ginklų sistemas JAV kariuomenėje. Bandymų metu buvo pagaminta apie 7000 prototipų, tačiau 2005 m. pabaigoje projektas galiausiai buvo atšauktas. Dabar kai kurie PMC ir Malaizijoje, bet ne JAV kariuomenėje, XM8 stiliaus dizainai naudojami ribotai. Vis dėlto puikiai suprantu, kodėl daugelis vaizdo žaidimų ir toliau naudoja XM8: lygios linijos ir plastikinė konstrukcija suteikia ginklui seksualų, futuristinį kontūrą, kuris puikiai tinka netolimos ateities nustatymams, kuriuos šiais laikais naudoja daugelis pavadinimų.
FG-42

Realybė: FG-42 naudojo beveik išimtinai vokiečių desantininkai, o vidutinis karys vis dar nešiojo visur esantį Kar98k. Be šios pagrindinės klaidos, dar viena klaida, kurią naudojant beveik kiekviename žaidime naudojamas FG-42, vaizduojama, kad jis šaudo tik trupučiu smūgio visiškai automatiniu režimu. Tikrame Antrajame pasauliniame kare FG-42 dėl savo lengvo svorio smarkiai smogė visiškai automatinei ugniai, o dauguma karių naudojo tik pusiau automatinę ugnį. Tačiau, kaip įprasta, kūrėjai „žaidimą“ iškelia aukščiau už šventą istorinį faktą. Pfft. Kam reikalingi linksmi žaidimai, kai galite turėti vergišką istorinį tikslumą, tiesa? Vaikinai?
H&K G11

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Remiantis daugeliu super šnipų ir specialių operacijų žaidimų, G11 buvo naudojamas kovose daugiau nei bet kuris bet koks ginklas. Ever-er.
Realybė: Heckler ir Kochs G11 šautuvas yra 20 metų projekto, skirto sukurti šaunamąjį ginklą, produktas. šoviniai be korpuso , kuris teoriškai leistų 3 šovinių sprogimą, kuris buvo toks greitas, kad trečiasis šovinys paliko ginklą anksčiau nei vartotojas pajuto pirmojo atatranką. Deja, G11 turėjo nedidelę problemą: jis nekontroliuojamai šaudė, kol perveikė visą dėtuvę dėl liekamosios šilumos vamzdyje, išleidžiant šovinius. Šis lemtingas trūkumas kartu su didelėmis sąnaudomis reiškė, kad per 20 metų gyvavimo laikotarpį G11 niekada nematė kovos. Tačiau neįprasta ginklų forma ir prašmatni išvaizda garantuoja jam vietą vaizdo žaidimuose daugelį metų.
Japoniškas 5 tipas

Kokiais žaidimais patikėtumėte: 5 tipas buvo japoniška amerikietiško M1 Garand kopija. Remiantis „Battlefield“ serija, „Type 5“ Antrojo pasaulinio karo metu naudojo japonų kariai.
Realybė: Nors „Battlefield“ žaidimuose jis vaizduojamas kaip ginklas, panašus į „M1 Garand“ (vienas iš geriausių eros ginklų), „Type 5“ – realiame gyvenime – buvo ginklo prototipas, kuris niekada nebuvo pradėtas gaminti dėl Japonijos išteklių trūkumo. vėlyvaisiais karo metais. Kaip ir keli kiti šio sąrašo įrašai, „Type 5“ įtrauktas į žaidimus dėl pusiausvyros, o ne dėl išvaizdos ar „vėsumo“: „M1 Garand“ neturi bendros problemos Ramiojo vandenyno kare, todėl žaidimų dizaineriai turi ieškoti vieno, kad subalansuotų savo. kelių žaidėjų. Tiesą sakant, man šiek tiek liūdna, kad 5 tipas nemato daugiau naudos realiame gyvenime, atsižvelgiant į įdomų japoniško ir amerikietiško dizaino derinį.
PTRS-41 (kaip matyti iš Pasaulio karo)

Kokiais žaidimais patikėtumėte: „Call of Duty: World at War“ vaizduoja PTRS-41 kaip taiklinį šautuvą, naudojamą žmonėms medžioti taip, lyg jie būtų elniai ekstremaliuose nuotoliuose.
Realybė: Tai beprotiškas melas. PTRS arba Simonovo prieštankinis šautuvas buvo sovietinis prieštankinis šautuvas Antrojo pasaulinio karo metais ir niekada nebuvo užregistruotas kaip taiklinis ar naudojamas kaip šaudymo ginklas. Pakanka tik pažvelgti į masyvų šautuvą, kad suprastumėte, kaip jį naudoti bet kokiam mobilumui pro langą. Beveik 7 pėdų ilgio ir 46 svarus sveriančiam PTRS valdymui reikalinga vyrų komanda, todėl jį galima atleisti tik iš gulimos padėties ant dvikojų (nebent norite pabandyti jį padėti ant kito pečių. Sėkmės ieškant savanorių už tai). Įtrauktas kaip Modern Warfares Barrett .50 kalibro snaiperinio šautuvo analogas, PTRS yra bene baisiausia iš „World at Wars“ daugybės ginklų klaidų.
PP-2000

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Rusijos kariuomenės rankose PP-2000 galima žaisti daugelyje šiuolaikinių vaizdo žaidimų. Visų pirma, „Battlefield: Bad Company“ serija yra nepaprastai liberali.
Realybė: PP-2000 beveik išimtinai naudoja Rusijos policija ir specialiosios pajėgos. Šiuolaikinė Rusijos kariuomenė, retais atvejais naudodama automatus, greičiausiai naudos sovietmečius. PP-19 Stumbras o ne brangus (bet efektyvus) PP-2000. Šis „oficialaus“ automato pistoleto trūkumas Rusijos kariuomenei leido kūrėjams pasirinkti šiuolaikinį Rusijos SMG dizainą, o daugelis pasirinko PP-2000 dėl įdomaus ir prašmatnaus dizaino. Čia taip pat yra žaidimo pusiausvyros elementas, atsižvelgiant į tai, kad PP-2000 buvo sukurtas kaip atsakas į asmeninį gynybos ginklą MP-7, o žaidimuose jis dažnai vertinamas kaip vakarietiško dizaino atitikmuo.
G-43

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Gewehr 43, Antrojo pasaulinio karo vokiečių bandymas paleisti pusiau automatinį kovinį šautuvą, gali būti vokiečių fronto pajėgų rankose žaidimuose nuo Call of Duty iki Wolfenstein.
Realybė: G-43 tikriausiai yra arčiausiai šio sąrašo esantis ginklas, kuris buvo plačiai paplitęs. Paskutiniais karo metais buvo pagaminta 400 000 šautuvų ir jie buvo naudojami iki pat būrio lygio. Tačiau žaidimai negerai yra ginklų skaičius ir jų vaidmuo. Nors daugelyje žaidimų G-43 vaizduojamas kaip fronto ginklas, Vokietijos kariuomenės daliniai naudojo jį kaip šautuvą. Šauliai, naudodami 4x taikiklį, kabėdavo už puolimo būrių (ginkluotų Kar98k arba MP-40) ir gaudavo priedangą bei slopindavo ugnį, kai jų draugai žengdavo į priekį.
WA-2000

Kokiais žaidimais patikėtumėte: Šis neįprastas snaiperio šautuvas kartais matomas virtualių specialiųjų operacijų kareivių rankose, ypač Rainbow 6 ir Hitman serijose.
Realybė: Walther Arms WA-2000 yra aukščiausios klasės snaiperinis šautuvas, sukurtas aštuntojo dešimtmečio pabaigoje. „Bulpup“ (kur žurnalas yra už gaiduko) dizainas išlaikė trumpą bendrą ilgį. Nors WA-2000 yra stebėtinai tikslus, jis taip pat buvo labai brangus ir trapus, o tai reiškia, kad nė vienas karinis vienetas pasaulyje nenusipirko, o žinoma, kad egzistuoja tik 172. Dabar jie matomi tik elitinėse kolekcijose ir retkarčiais vykstančiose šaudymo varžybose. Tikrai labai gaila, nes WA-2000 yra seksualus ginklas su aukščiausios kokybės mediniais baldais ir pramoniniu požiūriu utilitarine dėžės forma, bylojančia apie nepretenzingą tikslumą ir terminą.
Pasirinkimo ginklas

Tai buvo rečiausiai paplitę ginklai, dažniausiai matomi vaizdo žaidimuose. Kaip manote, kokie FPS ginklai yra naudingesni nei jų tikros versijos? Papasakokite mums apie viską toliau pateiktuose komentaruose!
Ir kol esate čia, GamesRadar beprotiškoje pistoleto skiltyje, kodėl gi nepažiūrėjus į juokingiausius nepraktiškiausius FPS ginklus ir mūsų pagarbą geriausiems žaidimų šautuvams.