14 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie The Legend of Zelda: Breath of the Wild





Daugiau nei trejus metus beveik nieko nežinojęs apie kitą „Zelda“ žaidimą, „Nintendo“ pagaliau pasirodė Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas E3 2016, suteikdami mums žvilgsnį į žaidimą. Tačiau tai nebuvo tik dviejų minučių anonsas ar trumpa žaidimo demonstracinė versija; turėjome pamatyti daugiau nei penkias valandas žaidimo atviro pasaulio nuotykių. Per tą laiką gavome daug informacijos apie tai, kaip naujosios „Breath of the Wild“ žaidimo funkcijos pažeidžia tradicines „Zelda“ serijos taisykles, ir atskleidėme keletą užuominų, apie ką ši istorija galėtų būti susijusi. Štai ką mes iki šiol sužinojome apie „Breath of the Wild“ adresu E3 2016 m .

Kalbėkite apie konvencijų laužymą. „Breath of the Wild“ metu Linkas ne kartą buvo rodomas vilkėdamas savo ikonišką žalią tuniką ir smailią kepuraitę. Tačiau yra rimta priežastis pakeisti garderobą. „Breath of the Wild“ turi grobio sistemą, kuri leidžia „Link“ pasiimti skirtingus drabužių ir įrangos rinkinius. Panašu, kad pasaulyje galima rasti visko – nuo ​​suplyšusių skudurų iki pilnų plokščių šarvų kostiumų, ir viskas yra aprūpinta patobulinta statistika. Drabužiai ir šarvai suteiks jums įvairaus lygio gynybą nuo priešo smūgių, o ginklai skiriasi pagal puolimo vertę. Link galią daugiausia lems tai, ką dėvite ir kokius ginklus turite.



Klasikiniai daiktai šiek tiek pasikeitė

„Treehouse Live“ demonstracijoje apžvelgėme klasikinius „Zelda“ elementus, tokius kaip bombos, lankas, kardas ir skydas, tačiau jie nėra tokie, kaip juos prisimenate. Jūsų kardai, skydai ir lankai yra labai įvairūs, kuriuos galite rasti nugalėjus priešus arba išplėšus juos iš lobių skrynios, todėl jums nebus įteiktas specialus skydas arba neištrauksite legendinio kardo iš stebuklingo pjedestalo, kurį naudosite. visam žaidimui. Vietoj to turėsite reguliariai keisti ginklus, nes ilgainiui jie susidėvės ir sulūžs. „Link“ taip pat turi prieigą prie įvairių tipų ginklų, įskaitant sunkesnius kirvius ir dviejų rankų kardus, ilgesnio nuotolio ietis ir serijos standartinius vienarankius kardus (įskaitant nulūžusią, vis dar judančią Stalfos kaulinę ranką).

Pirmas daiktas, kurį pasiimi po pabudimo paslaptingoje izoliacijos kameroje, yra Sheikah Slate. Iš esmės tai „jūs“ asmeninis elektroninis prietaisas, persmelktas magiškos galios. Vykdami į visame pasaulyje išplitusias šventoves galėsite atrakinti ypatingus sugebėjimus, tokius kaip sąstingio laukas, kuris laiku užšaldo objektus, magnetas, leidžiantis paimti metalinius objektus, ir stebuklingos bombos, tiek sferinės, tiek kubo formos.



„Sheikah Slate“ taip pat naudojamas kaip raktas, suteikiantis prieigą prie viršpasaulio šventyklų. Technologinis „Sheikah Slate“ elementas taip pat yra kažkas, ko dar nematėme „Zelda“ žaidime. Tai ne tik primena planšetinį kompiuterį, kurį galite sėdėti ant kavos staliuko – jis netgi suteikia skaitmeninį pasaulio žemėlapio vaizdą ir gali būti naudojamas kaip žiūronai, norint priartinti tolimas vietas. Mums įdomu pamatyti, kaip pasaulio technologijų elementas susimaišys su Zelda istorija, bet jei visa tai susiję su šeika, tai turėjo būti Zelda dalis, tiesa?

„Early Shines“ yra mini požemių pamokos, skirtos naujiems daiktams ir runų gebėjimams

Tai nebūtų „Zelda“ žaidimas be įveikiamų galvosūkių labirintų. „Breath of the Wild“ yra dideli požemiai, pilni galvosūkių, priešų ir viršininkų, tačiau „Nintendo“ leido mums iš arti pažvelgti į žaidimo mažus požemius, vadinamus „Shrines“. Įėję į šventovę iš pasaulinio pasaulio pateksite į šeikos teismą, kurį pastatė vienas iš paslaptingųjų ordino vienuolių. Ankstyvųjų šventovių pradžioje Link gauna „Sheikah Slate“ atnaujinimą, pavyzdžiui, magneto ar sustojimo gebėjimus, kuriuos vėliau išbando daugybė su sugebėjimais susijusių galvosūkių. Iš esmės ankstyvosios šventovės yra kūrybiškesnis būdas išmokyti žaisti žaidimą be tų ilgų dialogų burbulų.



Atsirado naujų kovos elementų

Panašu, kad „Breath of the Wild“ grįžo prie paprastos ankstesnių žaidimų, tokių kaip „Ocarina of Time“, sistemos „pulti, išsisukinėti ir ginti“ be jokios įmantraus valdiklio mostelėjimo. Galite perpjauti kardą, blokuoti skydu ir atsitraukti nuo priešų, kaip anksčiau, bet dabar, turėdami vienkartinį ginklų arsenalą, galite atlikti tokius veiksmus, kaip mesti beveik sulaužytus ginklus į priešus, kad pasiektumėte kritinį smūgį, arba atmušti. atakuoja savo skydu, kad išmuštų priešus iš pusiausvyros. Žaidėjai taip pat gali kūrybiškai naudotis savo ginklais ir sugebėjimais. Viename mūšyje Linkas sviedė kardą į priešą, paėmė kardą su magneto galia, tada siūbavo kardą į priešą, kad sugadintų jį iš tolo.

Linkas taip pat gali įjungti „Flurry Rush“ režimą, kai tik įvykdo puikų išsisukimą. Kai taip nutinka, viskas aplink Link sulėtėja, todėl jis gali greitai pulti ir padaryti didelę žalą. Žaidėjai taip pat gali suaktyvinti lėto judėjimo režimą, pašokdami į orą ir nusitaikydami į lanką, panašiai kaip buvo matyti ankstesnėse demonstracinėse versijose, kai Link nušoko nuo žirgo. Šis taikymo režimas suteikia jums daug laiko susidėlioti šūvį, kai griūnate ant žemės.



Maisto gaminimas yra gana sudėtingas

Prieš išvykdami į laukinį pasaulį didžiulio nuotykio, verta pasiruošti. Nuoroda nebegali pasiimti plaukiojančių širdelių, rupijų ir kitų daiktų, kai pjauna žolę. Vietoj to, jis iš tikrųjų turi valgyti, kad atgautų sveikatą, ir parduoti daiktus, kad gautų pinigų. Kad gautumėte stipresnių sveikatai naudingų gaminių, turėsite surinkti tokius ingredientus kaip gyvūnų mėsa, grybai ir net vabzdžiai, tada virti ant ugnies, kad gamintumėte sveikatą stiprinančius patiekalus, būklę stiprinančius eliksyrus ar aštrų maistą, esate imunitetas nuo žaidimo šalto oro poveikio sveikatai. Vienu metu galima derinti iki penkių gaminių, todėl gaminimas tampa bandymų ir klaidų procesas, kol atrasite tinkamus receptus.

Dėlionių sprendimas labiau pagrįstas fizika

Daugelio ankstesnių „Zelda“ žaidimų galvosūkių sprendimas buvo susijęs su kaladėlių stūmimu, žibintuvėlių uždegimu ir jungiklių perjungimu, kad būtų galima patekti į kiekvieną požemį. Tačiau „Breath of the Wild“ galvosūkiai labiau pagrįsti fizika. Keletas Šventyklos galvosūkių meta iššūkį žaidėjams manipuliuoti aplinkoje esančiais objektais, pakeliant juos magneto pagalba, arba šaudyti bombomis per kambarį, padėjus jas ant akmeninių stūmoklių, išsikišusių iš grindų. „Link“ taip pat gali atlikti tokius veiksmus, kaip deginti šviesią žolę ir stebėti, kaip vėjas skleidžia liepsną į sprogstamas statines. Gali būti daug būdų, kaip išspręsti žaidimo galvosūkius, o sprendimai nebus tokie linijiniai ir konkretūs, kaip senieji „push-block“ galvosūkiai.

Vyksta „Shadow of the Colossus“ stiliaus priešo mūšiai

Nuoroda gali lipti beveik bet kokiu grubiu aplinkos paviršiumi, ir ši funkcija taip pat taikoma priešams. Buvo parodytas vienas didžiulis uolų priešas, išlindęs iš žemės ir iškilęs virš mūsų herojaus. Norėdamas pasiekti pabaisos silpnąją vietą ant galvos, Link gali užlipti ant jo uolėto kūno, stovėti viršūnėje ir užpulti milžino minkštąją vietą. Šis mechanikas sukuria daug galimybių susidurti su didesniais priešais, ir nenustebčiau, jei dalyvautume mūšyje, kuris jaučiasi tiesiai iš Koloso šešėlio.

Šeika gali atlikti didžiulį vaidmenį istorijoje

Viskas apie „Breath of the Wild“ pasaulį yra parašyta Sheikah – tiesiogine to žodžio prasme. Ateiviai atrodančiose šventyklose yra šeikos simbolių, šventovės vienuolių veiduose yra šeikos tatuiruotės, o pirmas daiktas, kurį pasiimate, yra Sheikah Slate. Linkas taip pat pabunda vienoje iš paslaptingų Šeikos šventovių, tarsi jis ten būtų žiemojęs ilgą laiką. Ar jis gali būti pats šeika, ar vienas iš ankstesnių senovės herojų, laukiančių, kol bus pažadintas, kai pasauliui jo prireiks?

Ankstesniuose žaidimuose šeika buvo personifikuota tik šalutiniais personažais, tokiais kaip Impa, Sheik arba gandas skleidžiantis Sheikah Stones. Be tų simbolių ir kelių daiktų, senovės gentis išliko paslaptis. Kadangi E3 demonstracinėje demonstracijoje taip aiškiai rodomas Sheikah, galbūt „Breath of the Wild“ galiausiai leis mums giliau pažvelgti į ilgamečių Linko sąjungininkų istoriją.

Išskyrus bekūnį balsą, kurį girdite keletą kartų, ilgoje E3 demonstracijoje nematyti jokio Navi, Fi ar Midna charakterio. Nepaisant to, „Nintendo“ pareiškė, kad E3 metu jie vengia bet kokių simbolių atskleidimo, todėl kortose vis tiek gali būti po jūsų tunika gyvenantis vadovas.

Tas senukas su gobtuvu atrodo kaip Hyrule karalius

Kalbant apie vadovus, E3 demonstracijoje iš tikrųjų sutinkame dar vieną veikėją. Senas vyras su gobtuvu pasirodo visame pasaulyje, kad patartų Link, nukreiptų jį į naujas vietas ir duotų būtiniausių daiktų. Žmogus primena pelėdos personažą iš ankstesnių žaidimų arba Raudonųjų liūtų karalių iš Wind Waker. Manau, kad vėliau žaidime jis vaidins pagrindinį vaidmenį.

Tai gali vykti po Wind Waker Hyrule

Likite su manimi čia: mes jau žinome, kad žemė, kurią tyrinėsime kitais metais, yra Hyrule. Paslaptingi balsai jį pavadino vardu, buvo parodytos žinomos vietos, pvz., Laiko šventykla, ir kiti žinomi orientyrai, pavyzdžiui, Mirties kalnas ir tamsia magija apgaubta Hairulo pilis tolumoje. Tačiau yra ir kitų užuominų, kurios mums parodo, koks žaidimo laikotarpis yra nustatytas. Pirma, Hyrule yra apgriuvusi, pastatai ir griuvėsiai yra pusiau palaidoti purve, kaip karalystė buvo sugriauta labai ilgą laiką. Be to, yra Korokai, įžūlūs augalų padarai, padedantys Deku medžiui pasėti sėklas visoje Hyrule filme „The Wind Waker“. Jei žaidime dalyvauja tie maži vaikinai, tai reiškia, kad aplinka turėtų būti maždaug tuo metu, kai antrasis Deku medis buvo miško sargas ir po to, kai pasaulio vandenynai atsitraukė. Šį kartą tai tikrai nėra „Ocarina“ prakartėlė.

Ganonas yra (tikriausiai) pagrindinis piktadarys

Aštrių akių gerbėjai galėjo keletą kartų pamatyti, kaip serialo piktadarys buvo iššauktas tiesioginiame „Breath of the Wild“ sraute. Kai Linkas tyrinėja šventoves ir pabaigoje pasiekia vienuolį, vienuoliai užsimena, kad yra pasišventę padėti tiems, kurie siekia nugalėti Ganoną. Būtų keista paminėti piktadario vardą, jam nepasirodžius. Tačiau vien todėl, kad buvo paminėtas Ganonas, dar nereiškia, kad jis bus pagrindinis blogiukas: piktoji kiaulė anksčiau buvo šalutinis veikėjas kito piktadario velniškos jėgos žaidime.

Yra amiibo funkcija

Pasiruoškite šiam: galite turėti „Wolf Link“ augintinio kompanioną! Kol kas žinome, kad bus keturios su žaidimu suderinamos amiibo figūrėlės. Trys yra naujos „Breath of the Wild“ figūrėlės, o kita – „Midna/Wolf Link amiibo“. Kai paliesite Wolf Link amiibo prie Wii U žaidimų pulto, Wolf Link pasirodys žaidime ir seks jus, kol puls priešus ir rinks jums daiktus. Jei manote, kad tai šauni privilegija, norėsite įsigyti „Twilight Princess“ „Wii U“ kopiją su amiibo, tada surinkti visas šio žaidimo širdies dalis ir žaisti „Šešėlių urvą“; jūsų Wolf Link perduos širdžių, su kuriomis išgyvenote žaidime, skaičių kaip savo sveikatos fondą. Kuo daugiau širdžių išsaugosite „Twilight Princess“, tuo mažiau turėsite jaudintis, kad jūsų draugas vilkas graus dulkes filme „Breath of the Wild“.