211service.com
14 riedlenčių žaidimų, kuriuos pamiršo laikas
Penkiasdešimties metų riedlenčių sportas ir dvidešimt metų nestandartinių žaidimų faksimilių vainikavo: Sega Skateboarding's Top Skater – arkadinis žaidimas, kurį iš tikrųjų valdėte stovėdamas ant denio. Galima nuspėti, kad pačiūžų bendruomenė pripažino savo autentiškumą, nes pagaliau leido Joe McEveryman nusivilkti ollie suėmus paminkštintas rankenas ir šiek tiek pasilenkęs. Žinai, kaip ir realiame gyvenime!

Viršuje: Padeda riebalams thrash nuo 1997 m
Jei kada nors matėte arkadą, tikriausiai prisiminsite, kaip „Top Skater“ burbėjo per kurtinančius pypsėjimus ir pypsėjimus su visiškai licencijuotu „Pennywise“ garso takeliu (5 dainos). Vienu išgrynintu čekiu šie galingi „Warped Tour“ veteranai išdidžiai atstovavo pačiūžų kultūrai… ir tuo pat metu atitolino ją dėl „Sonic“ kostiumų išpardavimo. Mes tai vadiname pankroko paradoksu.

Aukščiau: labiausiai priklausomybę sukeliantis žaidimas Kai mokate dolerį per minutę, geriau to tikėkitės


„Thrasher Magazine“ ir „Rockstar Games“? Turėjo būti „Sk8 Heaven“ atitikmuo, tiesa? Kritikai buvo malonūs, bet visuomenė... nelabai. Išleistas po originalaus Tony Hawk's Pro Skater, žaidėjai šiek tiek suprantama nepastebėjo tuo metu techniškai pranašesnio Skate and Destroy, sim fokusavimo ir sudėtingo mokymosi kreivės. (Ir tai nieko nepasakoja apie nemokamą hiphopo garso takelį, kuriame yra „Public Enemy“, „A Tribe Called Quest“ ir „Afrika Bambaataa“!)

Viršuje: prasto charakterio modelis ar pirmasis novatoriškas šemelės apsiaustas pasirodymas?
Mygtukai, skirti pažaidimams sumažinti ir nusileidimui, pasirodė pernelyg sudėtingi, ypač palyginus su Hawk žaidimo paprastumu, kuris greitai pritaikomas. Dūžtančios lentos, sustiprinta ragdoll fizika ir keisti režimai, kai persekiojamas policijos pareigūno (žiūrint iš policininko POV?), išskyrė Thrasher:SaD daug, net jei jie negalėjo išvengti mažmeninės prekybos pasmerkimo.

Viršuje: Bro vs Taser ‘99


Dar vienas EA indėlis į skaitmenines riedlenčių kapines. Tačiau pavadinime yra kažkas apie tuos 8, kas leidžia jums žinoti šį kartą... jie reiškė verslą. „Street Sk8er“ galėjo būti pirmasis PSX žaidimas, skirtas išskirtinai čiuožimui, tačiau to, matyt, nepakako, kad jis išgelbėtų jį nuo šiandieninio neaiškumo.

Viršuje: Pop Viktorina! Kas tai per žaidimas?
Kalbant apie žaidimą, „Street Sk8er“ daug pasiskolino iš „Sega“ sėkmingo „Top Skater“ monetų. Nors turbūt turėtume pasakyti per griežtai, nes kūrėjai klaidingai manė, kad namų konsolių vartotojai susitaikys su saujele lygių pakartotinai ir vėl. Net jei gudrybių sistemą galima laisvai laikyti Tony Hawk serijos pirmtaku, popieriniai personažų modeliai mažai sustiprino Sk8er patrauklumą. Manome, kad turėtume pripažinti dviejų žaidėjų taškų dvikovų įtraukimą... taigi, pirmyn! Dabar esate atleistas, Street Sk8er.

Apskritai „Street Sk8er 2“ gerokai patobulėjo, palyginti su savo pirmtaku, nes dabar visi gali mėgautis patobulinta grafika, keturių žaidėjų palaikymu, patobulintu lygiu dizainu ir geresne lenktynių bei triukų pusiausvyra. Ir tai būtų buvę svarbu, jei žaidimas būtų pavykęs išsiskirti iš 70 kitų čiuožimo žaidimų ir po kelių mėnesių Tony Hawk 2 nebūtų sutramdytas mažmeninėje prekyboje. Nepaisant visko, ką padarėte teisingai, „Street Sk8er 2“ bus prisimintas šiek tiek daugiau nei pasirodymas naudojant šią funkciją. Ir tokio likimo nelinkime jokiuose žaidimuose.

Viršuje: dabar negražu, galite nustatyti laikrodį


Pasigrožėkite Andy MacDonald ir keletu kitų Tony Time žaidėjų, kurie nėra pasiruošę žaisti, ir pasinaudokite garuojančiu THQ skaitmeniniu T-Hawk imitatoriaus sąvartynu. Net ir gniaužiant Žmogaus paukščio mygtukų schemą, blyškus pono MacDonaldo palyginimas nukentėjo nuo siaubingo kadrų dažnio, personažų animacijos, atmetusios bet kokią logišką žmonių sąveiką, ir šlifavimo ypatybę, kuri buvo labiau užstatas nei bėgimas.

Viršuje: Blogiau, nei atrodo
Ką būtent MTV atnešė į vakarėlį? Kodėl, nesenstantis garso takelis su nepamirštamomis muzikinėmis kombinacijomis, tokiomis kaip „Goldfinger“, „Flash Point“ ir Pulitzerio premiją laimėjęs puodų ansamblis „Cypress Hill“. Kiekvieną nesėkmę muzikiniame skyriuje oksimoroniškas kabelio lizdas kompensavo, kai tik įmanoma, įsmeigdamas savo logotipą į jūsų akių vokus, ypač MTV medžioklės iššūkyje, kur žaidėjai siekia rasti MTV logotipus, išsibarsčiusius per lygį.


Jei esate vienas iš tų, kurie kaip vienuolis tiki apžvalgų balais, reikėtų pažymėti, kad „Grind Session“ per trumpus savo aktualumo metus sulaukė puikių kritikų įvertinimų. Bet jūs tikriausiai nesate toks žmogus ir verčiau prisimintumėte šį apsimetėlį kaip patį bjauriausią šlamštą, kuris kada nors buvo įsišaknijęs... net jei taip nėra.

Viršuje: vertas noras, kurio niekada neturėjo būti
„Grind Session“ buvo pagirtas už iškirptą trasos dizainą, taip pat unikalius papildymus, tokius kaip „Tech Lines“, kurie suteikė vaizdinę užuominą apie bėgimo linijas, ir „Skateer's Eye“ – pirmojo asmens rodinys, kurį galima pasiekti bet kuriuo metu. Ir jei mėgdžiojimas yra nuoširdžiausia glostymo forma, tai „Neversoft“ perdavė pranešimą garsiai ir aiškiai. „Grind“ kūrėjas „Shaba Games“ nuo tada buvo įtrauktas į „Activision“ skėtį ir dirbo su keliais kokybiškais „Tony Hawk“ žaidimais.