211service.com
15 geriausių JRPG „Xbox“ istorijoje
„Final Fantasy 15“ yra stilingas ir protingas priminimas apie erą, kai pramonėje dominavo japoniški žaidimai, tačiau platūs JRPG žaidimai „Xbox“ nėra naujiena. Kaip įrodymą pateikiame malonų žvilgsnį į geriausius japoniškus vaidmenų žaidimus, kada nors papuošusius „Microsoft“ konsoles.
01: Mėlynasis drakonas

Kai 2004 m. „Final Fantasy“ kūrėjas Hironobu Sakaguchi ir kompozitorius Nobuo Uematsu įkūrė kūrimo studiją „Mistwalker“, JRPG gerbėjai laukė franšizės, kuri konkuruos su poros šedevru. Debiutinis žaidimas „Blue Dragon“ to tiksliai nepateikė, tačiau išskirtinis „Xbox 360“ sukūrė manga, anime ir du tęsinius, nors jie pasirodė tik „Nintendo DS“. Labai tradicinis šio žanro pobūdis, „Blue Dragon“ seka vaikų grupę ir jų milžiniškas mėlynas šešėlines būtybes, siekiančias išlaisvinti pasaulį nuo žudikiškų purpurinių debesų. Trys jo diskai, dėl kurių jis tapo pirmuoju kelių DVD žaidimų Xbox 360 žaidimu, teigiamai trykšta eilėmis pagrįstu blizgesiu.
02: Prarasta odisėja

Antrasis Mistwalker žaidimas atsisakė Blue Dragon chibi išvaizdos ir pasirinko labiau suaugusią estetiką. Kitas išskirtinis „Xbox 360“ žaidimas atrodo kaip pagrindinis „Final Fantasy“ žaidimas, išskyrus pavadinimą, ir išlieka geriausiu savo kartos JRPG. Savo „svajonių“ mechanikoje „Prarasta odisėja“ sujaudina iki ašarų, nes nemirtingasis herojus Kaimas pasakoja širdį veriančias istorijas iš 1000 samdinio metų; įžūlus blogiukas Gongora, jis gali pasigirti vienu įsimintiniausių JRPG piktadarių (elitinė minia); o komedijos veikėjo Janseno balso darbe jis gali pasigirti pačiu rečiausiu dalyku: anglų kalbos parinktimi, kurią verta pasirinkti.
03: Amžinoji sonata

Japonijoje žinoma kaip „Trusty Bell: Chopin’s Dream“ (tviteriausias „Xbox 360“ žaidimo pavadinimas), „Amžinoji sonata“ vyksta mirštančioje kompozitoriaus Frédérico Chopino mintyse, kai jis pasiduoda tuberkuliozei. Ar jums tai nėra pakankamai keista prielaida? Istorija, kurioje natūraliai įtraukta daug žinomiausios kompozitoriaus muzikos, rodo, kad Šopenas pasitraukia į savo svajones, kad padėtų jaunai merginai, sergančiai nepagydoma liga. Tada jis susiburia su būriu jaunuolių, kad išgelbėtų pasaulį – šiam šokiruojančiam JRPG siužetui nereikia jokių būgnų smūgių. Įdomu tai, kad „Eternal Sonata“ taip pat laiko dirigento lazdelę šio žanro tik solo suvažiavimuose, įtraukdama dviejų žaidėjų kooperacijos režimą.
04: Mirties kvėpavimas 7: Pradžia

JRPG dydis ir apimtis yra tokie, kad jie paprastai yra didžiulių komandų ir garsių leidėjų sfera. Tačiau 360-ųjų „Xbox Live Indie Games“ platformos atsiradimas paskatino naują kūrėjų bangą, visų pirma dviejų vyrų aprangą „Zeboyd Games“. Nors poros Kalifornijos šaknys kelia didelį klaustuką dėl JRPG raidės „J“ statuso, „Breath of Death 7“ absoliuti žavėjimasis žanru ir aštrūs juokeliai, su meile parodijuojantys 8 bitų serialus, leidžia įtraukti jį į mūsų sąrašą. Jame pilna ir juoko, ir nuoširdžiai pažįstamų JRPG sistemų. Zeboydas rėmėsi jų sėkme puikiais tolesniais veiksmais „Cthulhu Saves the World“.
05: Vesperijos pasakos

Nors pagrindinė „Tales“ serija tęsiasi daugiau nei du dešimtmečius, „Xbox“ suvaidino tik vieną įrašą, tačiau šis vienintelis atstovas yra plačiai pripažintas vienu geriausių serijos žaidimų. Galite padėkoti dėl simpatiškų personažų (ne daugiau nei Repede, protingas, pypkę rūkantis šuo) ir greitų, sklandžių mūšio sistemų, kurios labiau primena kovinius žaidimus, o ne į tradicinį RPG meniu grojimą (patobulintas naudojant „Xbox Live“ su internetinėmis lyderių lentelėmis), derinį. . Tarptinklinio ryšio „Vesperia“ gildijos nuotykiai tapo labai paklausūs vakaruose ir sulaukė didelio skaičiaus „eBay“, kol galiausiai pateko į „Xbox 360“ skaitmeninę parduotuvę.
06: Likimo rezonansas

Dar 2010 m. „Star Ocean“ studijos „tri-Ace“ ir leidėjas „Sega“ ruošėsi mesti savo „steampunk“ strateginių veiksmo vaidmenų žaidėją į kovą su „Final Fantasy 13“. Visi manė, kad yra pamišę (turbūt pagrįstai, atsižvelgiant į stulbinamą vaizdą). pardavimų deficitas), tačiau „Resonance of Fate“ kokybe viršijo savo aukštą „Xbox 360“ konkurentą. Tinka, atsižvelgiant į aplinką: visa tai vyksta milžiniškame bokšte ir aplink jį, pastatytą apsaugoti piliečius nuo nuodingų dujų. Žvaigždės, iki akies apginkluotos uzis ir granatomis, išmuša ją realiu laiku vykstančiose „bėk ir susišaudyk“ kovose, kurios, atrodo, buvo išplėštos tiesiai iš XCOM.
07: Final Fantasy 13-2

Kalbėkite apie trečią kartą pasisekė. Po to, kai „Final Fantasy 11“ ir „Final Fantasy 13“ nesužavėjo, atrodė, kad „Xbox 360“ buvo prakeiktas, kad talpintų tik silpniausius serijos įrašus. Iš pradžių mūsų trečioji patirtis taip pat atrodė grėsminga: tiesioginiai tęsiniai „Final Fantasy“ yra reti, o geri – dar retesni. Įsivaizduokite netikėtą sprendimą sekti negailestingai linijinį pagrindinio veikėjo Lightning debiutą su verčiančiu JRPG, kurio metu Serah ir Noelis vadovauja eksperimentiniam, nelinijiniam siužetui; kurią formuojate peršokdami per laiko periodus ir lygiagrečias visatas. „Threequel Lightning Returns: Final Fantasy 13“ sugadino linksmybes, tačiau po 13–2 poserija turėjo trumpą šlovės akimirką.
08: Paskutinis likutis

Pirmaisiais „Xbox 360“ metais JRPG specialistams „Square Enix“ kilo drąsi idėja: galingesnė konsolė reikalavo ambicingesnės apimties. Kodėl žaidėjai turėtų kontroliuoti atskirus asmenis, jei vietoj to galėtų prisiimti atsakomybę už visą grupėse personažų? Taip gimė Paskutinis likutis. Toli (labai toli) nuo geriausio JRPG, kurį galima pasiekti „Xbox“, vis dėlto tai yra vienas patraukliausių įrašų dėl sutelkto grupinio mūšio ir dėl to pasikeitusio taktinio tikslo, reikalingo norint susidoroti su dirbtinio intelekto trikdžiais kovos metu. „Square Enix“ aiškiai įžvelgė šios mechanikos potencialą – kai kurie buvo pasiskolinti po dvejų metų seserų pavadinimui „Final Fantasy 13“.
09: Neigti

Dalis 3D veiksmo žaidimo, dalis RPG, dalis šaudyklės iš viršaus į apačią, dalis 2D platformingo žaidimo ir daug kitų dalių, be to, keistas Cavia hibridas negali nuspręsti ką taip norisi, bet OXM teisėjai palankiai įvertino jos pastangas ir manė, kad yra pakankamai JRPG DNR, kad būtų galima patekti į mūsų sąrašą. Keistas žaidimo stilių derinys ne visada veikia, tačiau istorija (vadovas Nier ir stebuklinga kalbanti knyga, pavadinta Grimoire Weiss, ieško vaistų, kaip išgelbėti mirštančią Nier dukrą) niekada nėra mažiau nei puiki, ir baigiasi baigiasi vienu drąsiausių posūkių, kokius bet kuris vaizdo žaidimas išdrįso patraukti.
10: Final Fantasy Type-0

Dauguma žaidėjų atvyko pažiūrėti nemokamos „Final Fantasy 15: Episode Duscae“ demonstracinės versijos kartu su disku, tačiau jie išliko dėl patrauklaus veiksmo pokrypio, kuris paneigia „Type-0“ atskyrimo būseną. Neblogai pakeitus „Xbox One“ žaidimą, kuris anksčiau buvo tik Japonijos PSP smalsumas. Įprasta išvaizda ir nedidelės užduotys išduoda kuklią nešiojamojo kompiuterio kilmę, tačiau su studentais kovojantis, veiksmo vaidmenų žaidėjas (jei tai skamba X-Men, taip yra – herojus Ace valdo mirtinų kortų pakuotę, kaip ir Gambitas) piešia stebėtinai brandžią pasaką pagal „Final Fantasy“ standartus. Liberalus šniokštimas apie kraują šioje tamsioje pasakoje yra gana šokiruojantis nepasiruošusius.
11: „Phantasy Star Online“ 1 ir 2 serijos

Galbūt „Sega's Dreamcast“ nenugyveno ilgo ir vaisingo gyvenimo, tačiau „Sonic Team“ dėka jis padėjo pradėti internetinių žaidimų konsolių revoliuciją. Šis internetui patogus pavyzdinis „Sega“ ilgai trunkantis „Phantasy Star“ vaidmenų serialas atvėrė kelią tokiems kaip „Final Fantasy 11“ ir net „Destiny“ – nors jis vis dar turi pranašumą prieš „Bungie“ kosminę šaudyklę, nes, be to, neprisijungus ir padalijamo ekrano kelių žaidėjų režimai. į savo internetines nuorodas. Po to, kai „Dreamcast“ sulaukė vieno kritinio smūgio per daug, 2003 m. per pirmąsias dvi serijas buvo pakeistas originalus „Xbox“, todėl jis tapo pirmuoju esminiu JRPG „Xbox“ istorijoje.
12: Švyti tamsoje

Dar gerokai prieš tai, kai „Xbox“ dar net mirktelėjo Billo Gateso akyse, kariaujančiose konsolėse įvyko trumpalaikis JRPG mūšis, kai „Final Fantasy“ iškėlė „Nintendo“ (o vėliau ir „Sony“) vėliavą, o „Shining Force“ prisiekė ištikimybę „Sega“. „Xbox“ žaidėjai gali iš naujo išgyventi tas svaiginančias dienas naudodami „Xbox 360“ Sega Mega Drive Ultimate kolekciją. Nors tolesni filmai „Shining Force“ ir „Shining Force 2“ geriau atspindi tradicinius JRPG, 1991 m. sukurtas pirmojo asmens požeminis robotas „Shining in the Darkness“ yra svarbesnis ne tik kuriant serialą, bet ir atnešant japonų vaidmenis į vakarus.
13: Saulės prieplauka ir didieji architektai

Kitas JRPG su abejotinu J statusu, kurį sukūrė nedidelė nepriklausoma komanda iš viso pasaulio, Pier Solar turi keistą pagrindą, 2010 m. pradėjęs kaip namų žaidimas Mega Drive – ne, tai nėra rašybos klaida. „Xbox One“ prievadas buvo pristatytas 2014 m., likus metams iki „Dreamcast“ prievado (!), ir pristatė 16 bitų įkvėptą vaidmenų žaidimą apie draugų trijulę, ieškančią stebuklingos žolės, kad išgydytų herojaus tėvą. Mechaninės kliūtys sulaiko „Pier Solar“ nuo didybės, tačiau esminius trūkumus daugiau nei kompensuoja jos didingas retro garbinimo stilius.
14: Metalinis požemis

Galite pavaizduoti posėdžių salės diskusiją. Koks yra didžiausias „Xbox“ žaidimas? – klausia vienas kostiumuotas vyras. Tai Halo, atsako kitas. kodel taip vadinasi? tiria poną kostiumą. Tiesą sakant, tai gana protinga, traškučiai jauname išrankiame startuolie. Matote – jis pavadintas pagal jo nustatymą. Mes padarysime tą patį su savo naujuoju žaidimu ir uždirbsime milijonus! – sušunka ponas kostiumas. Taigi kur mūsų žaidimų rinkinys? Visų akys nukrypsta į pagrindinį kūrėją. Hm... ištaria jis. Požemis. Kambaryje pasigirsta karštligiškas šnabždesys. 'Požemis'?! Negalime to vadinti, suraukia antakius ponas Suitas. Ar galite mums pateikti daugiau informacijos? Na, ateina preliminarus atsakymas. Tai yra… metalo požemis. DŽEKPOTAS! visi šaukia.
15: Begalinis neatradimas

Tik pažiūrėk į tą pavadinimą. Begalinis. Neatradimas. Kaip ir nemokami pietūs, jie yra stebuklingas žodžių derinys, kurį reikia kramtyti [ ai, nesu įsitikinęs, kad neatradimas yra žodis – Red ]. Ką tai reiškia? Tiesą sakant, tai yra klausimas, kurį galite mąstyti tol, kol vyksta žaidimas, tačiau mažai ką galima padalyti iš kitų 360-ųjų JRPG „Star Ocean: The Last Hope“, „Enchanted Arms“ (iš „Dark Souls“ kūrėjo FromSoftware, ne mažiau) ir „MagnaCarta“ 2, pavadinimas rodo, kad tri-Ace's 360 išskirtinai. O ir sprendimų medžiai realiuoju laiku, perteikiantys žaidimo istoriją, padeda jam dar labiau išsiskirti iš minios.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .