15 N64 žaidimų, kurie nusipelno tęsinių naudojant „Nintendo Switch“.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Galiausiai, praėjus 21 metams po pirminio „Pokemon Snap“ išleidimo, „Nintendo“ nustebino visus paskelbdama ilgai lauktą tęsinį. Reakcija buvo nepaprastai teigiama, įrodanti, kad vis dar yra „Nintendo 64“ pavadinimų rinka tiek tarp nostalgiškų suaugusiųjų, tiek tarp naujesnių, jaunesnių žaidėjų.

Tiesą sakant, konsolėje yra daug kūrybingų žaidimų, kuriuos reikia pakartoti. Tiesa, nesunku atsigręžti į šiuos senus mėgstamiausius su rožiniais akiniais – daugelis iš jų jaučiasi labai pasenę – tačiau iš esmės tai yra puikūs žaidimai, kurie turėtų daug potencialo, jei būtų pristatyti naujesnėms konsolėms. Tačiau mes nekalbame apie tiesioginius perdarymus: norime, kad jie būtų gydomi „Pokemon Snap“. Čia yra 15 N64 žaidimų, kurie nusipelno modernaus tęsinio.

Diddy Kong lenktynės



(Vaizdo kreditas: retas)

Nors ji visada buvo Mario Kart 64 šešėlyje, Diddy Kong Racing daugeliu atžvilgių buvo pranašesnis titulas. Žaidėjai galėjo lenktyniauti valtimis ir lėktuvais bei automobiliais, o įsimintina boso mūšis su triceratopsu. Tai taip pat paskatino tyrinėti, kai raktai buvo paslėpti nuo pagrindinių takelių, kurie atrakino mūšio etapus, įskaitant kiaušinių rinkimo žaidimą, kuris bus pažįstamas Fall Guys žaidėjams. Žaidimą sukūrė Rare, daugelio mėgstamiausių „Nintendo 64“ laidų kūrėjas, ir pirmą kartą pasirodė tokie personažai kaip Conkeris ir Banjo, kol jie išgarsėjo savo nuotykiuose.

Buvo du bandymai sukurti tęsinius: Diddy Kong Racing Adventure buvo atšauktas, o Diddy Kong Pilot galiausiai tapo „Game Boy Advance“ „Banjo-Pilot“. Diddy buvo perdarytas Nintendo DS 2007 m., tačiau priėmimas buvo prastas. „Nintendo Switch“ netrūksta lenktynių žaidimų, tačiau spalvingi Diddy Kong Racing personažai ir iššūkiai gali paversti smagia kelių žaidėjų žaidimo patirtimi. Pats laikas šią kartingo klasiką tinkamai tęsti.



Banjo-Kazooie / Tooie

(Vaizdo kreditas: retas)

Titulinis lokys ir paukštis yra vienas mėgstamiausių Retų duetų ir dėl geros priežasties. Žaismingi personažai, įžūlūs dialogai ir įsimintina muzika reiškė, kad pirmieji du Banjo žaidimai buvo N64 eros akcentai.



Serialas sustojo po to, kai 2002 m. Microsoft įsigijo Rare, ir nors duetas gavo du papildomus žaidimus ir savotišką tęsinį (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts), jiems nepavyko užfiksuoti to paties jausmo, kaip ir pirmieji du. Arčiausiai tinkamo 3D tęsinio su panašia žaidimo mechanika yra dvasinis įpėdinis Yooka-Laylee, kurį 2017 m. išleido buvusių Retų darbuotojų komanda. Nepaisant pradinio gerbėjų palaikymo, žaidimas buvo kritikuojamas dėl jo. senamadiškas mumble dialogas ir gremėzdiškas fotoaparatas – tai buvo bandymas atkartoti 90-ųjų stilių – ir antrai daliai grįžo į 2D.

Ar Banjo-Threeie vis tiek gali atsitikti? Akivaizdu, kad „Microsoft“ nepamiršo veikėjų – studija nustebino gerbėjus leisdama Banjo ir Kazooie pasirodyti „Nintendo“ filme „Super Smash Bros Ultimate“. Jei komanda už tęsinį pasimokytų iš Yooka-Laylee, trečiasis serijos žaidimas galėtų būti kažkas puikaus.

Pokemon stadionas



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Nors daugelis žmonių yra linkę žiūrėti pokemonų mūšius trimis dimensijomis, 2000 m. tai atrodė novatoriška. „Pokemon“ stadionas ne tik kovoja su žaidime pasiekiamais padarais, bet ir su perdavimo paketu, leidžiančiu televizoriuje mėgdžioti „Game Boy“ ir netgi perkelti raudonai ir mėlynai sugautus pokemonus į stadioną, kad pamatytumėte jų mūšį stambiame 3D formate. daugiakampė šlovė. Stadionas taip pat pasižymėjo įsimintinais mini žaidimais, įskaitant „Ekans“ lanko metimą ir „Lickitung“ sušių valgymo konkursą, kuriuose galėjo žaisti iki keturių žmonių.

Epochoje, kai galite pamatyti 3D monstrus, laisvai klaidžiojančius savo natūralioje buveinėje „Pokemon Sword and Shield“, abejotina, ar dabar būtų toks pat „Pokemon“ stadiono žaidimo poreikis. Tačiau modernus tęsinys galėtų pasiteisinti, jei jis būtų labiau pritaikytas mini žaidimams, kurie puikiai derėtų su „Switch“ bendradarbiavimo galimybėmis. „Pokemon Snap“ sulaukus tęsinio, galbūt „Stadium“ serija galėtų būti sukurta atgimimui.

Tobulas tamsus

(Vaizdo kreditas: Retas, Xbox)

Kaip sekti tokį žaidimą kaip „GoldenEye 007“? Atsakymas į Rare buvo „Perfect Dark“, mokslinės fantastikos šaudyklė, kuri galiausiai tapo vienu ambicingiausių „Nintendo 64“ pavadinimų. Atsižvelgiant į tai, kad jis buvo išleistas 2000 m., žaidimas gerokai pralenkė savo laiką su įvairiomis kūrybingomis programėlėmis. ir linksmas, padalinto ekrano skaitiklio operatyvinis režimas, kai vienas žaidėjas prisiėmė atsitiktinio priešo vaidmenį, o kitas bandė užbaigti kampaniją kaip pagrindinis veikėjas.

„Perfect Dark“ atrodė didesnis nei „GoldenEye“, tačiau iš dalies tai buvo problema. Net naudojant RAM stiprintuvo paketą, žaidimas buvo iššūkis „Nintendo 64“ paleisti, o kadrų dažnis sumažėjo pavojingai žemai, jei vienu metu sprogdavo per daug dalykų. Buvo bandymų atgaivinti franšizę, tačiau 2005 m. vidurinė „Perfect Dark Zero“ prakartėlė nelabai atsilaikė prieš savo pirmtaką, o originalus žaidimas pristatė daug įdomių funkcijų, kurios galėtų būti atgaivintos šiuolaikinėje konsolėje. Neseniai buvo pranešta, kad naujoji „Xbox“ studija „The Initiative“ kuria žaidimą „Perfect Dark“ visatoje, kaip dalį savo misijos daryti naujus dalykus (ir senus dalykus) naujais būdais. Nesvarbu, ar tai tiesioginis tęsinys, ar atskiras atvejis, į tai tikrai reikia atkreipti dėmesį.

Kosminė stotis Silicio slėnis

(Vaizdo kreditas: Take-Two)

Kitas ankstyvasis DMA projektas buvo vienas keisčiausių, bet daugiausiai vaizduotės turinčių savo eros 3D platformų. Kosminė stotis Silicio slėnis prasideda tolimoje ateityje, 2001 m., kai kosminė stotis, kurioje laikomi gyvūnai, paslaptingai išnyksta po to, kai buvo paleista į orbitą. Laivas staiga vėl pasirodo 3000 m., kai paaiškėjo, kad gyvūnų krovinys susiliejo su stoties technologijomis, sukurdamas tokias būtybes kaip raketomis varomi pingvinai ir lapė ant ratų. Žaidžiate kaip Evo – robotas, kuris sudaužytas į gabalus, bet gali panaudoti savo likusią mikroschemą atsitiktiniams gyvūnams turėti ir panaudoti skirtingus jų įgūdžius, kad spręstų galvosūkius ir pereitų į priekį kiekviename lygyje.

Žaidimas nėra toks dailus kaip Banjo-Kazooie, tačiau jį kompensavo vaizdingas ir juokingas žaidimo būdas. Pavadinimas pagimdė 2D Game Boy Color perdirbinį ir vėlesnį Playstation prievadą, bet nesukūrė pakankamai pardavimų, kad būtų galima gauti tinkamą tęsinį. Tai atrodo kaip tikra gėda dėl vieno iš juokingiausių „Nintendo 64“ pavadinimų ir, tikiuosi, kada nors jis gaus futuristinį atnaujinimą.

Jet Force Dvyniai

(Vaizdo kreditas: retas)

Priklausomai nuo to, su kuo kalbate, „Jet Force Gemini“ laikomas neįvertintu brangakmeniu arba vienu iš blogiausių „Nintendo 64“ per ilgo surinkimo pavyzdžių. Trečiojo asmens šaudyklė seka tris pagrindinius veikėjus – dvynius Juno ir Vela, ir jų šuo Lupus – kurie sudaro galaktikos teisėsaugos komandą. Kūrybinės žaidimo idėjos, įvairūs veikėjų sugebėjimai ir lygio dizainas daro pramogą, tačiau tai trukdo nepatogūs valdikliai ir varginanti genties gelbėjimo misija. Žaidėjai techniškai negali užbaigti žaidimo ar žiūrėti jo pabaigos, nebent bus surinktos visos šios mielos koalas panašios būtybės. Nepadeda, kad daugelis iš jų patenka į ugnies liniją ir žaidėjas gali juos netyčia nužudyti, o grįžimas į lygius, norint juos visus sugauti, gali gana greitai nuobodžiauti.

Nors tai gali kelti nesutarimų, Jet Force Gemini vis dar turi puikaus žaidimo kaulų. Kalbant apie šaulius, „Switch“ nėra visiškai išlepintas, tačiau šiuolaikiškas žaidimo požiūris gali išspręsti kai kurias praeities problemas.

Blast korpusas

(Vaizdo kreditas: retas)

„Blast Corps“ patrauklumas yra gana paprastas – nes susprogdinti daiktus yra smagu! Žaidimas pagrįstas idėja, kad mobilusis branduolinės raketos vežėjas pabėgo ir žaidėjas turi sunaikinti bet ką savo kelyje, kad išvengtų armagedono. Jei nešiklis paliečia ką nors kita, jis sprogsta, tai reiškia, kad pastatai turi būti išlyginti, kad būtų atlaisvintas kelias. Žaidėjai turi išspręsti galvosūkius perjungdami griovimo mašinas, tokias kaip buldozeriai ir robotai, gabendami su laiku nustatytas sprogstamųjų dėžių dėžes ir užpildydami spragas vežėjo maršrute. Žaidimas turi 57 vis sudėtingesnius lygius ir yra žinoma, kad jį sunku užbaigti, tačiau tai yra dalis to, dėl ko jis toks priklausomas.

Prielaidoje yra kažkas gana retro, ir tokia idėja atrodo beveik taip pat paprasta atgaivinti 2020 m., bet tai nereiškia, kad taip neturėtų būti. „Blast Corps“ galėtų sukurti linksmą serialą, jei tik atnaujins nepatogius fotoaparato nustatymus.

Conker blogo kailio diena

(Vaizdo kreditas: retas)

Nors iš pradžių jis pradėjo gyvuoti kaip mielas, vaikams pritaikytas žaidimas, „Conker’s Bad Fur Day“ buvo apverstas dėl baimių, kad jis buvo per daug panašus į kitus to meto 3D platformingus. Rezultatas buvo tamsiausias ir baisiausias „Nintendo 64“ žaidimas, kai „Conker's Bad Fur Day“ sutelkė voverę į siekį grįžti namo pas savo merginą po intensyvaus išgėrimo nakties. Žaidime yra nešvankūs dialogai ir milžiniškas operos dainavimas, taip pat pasenę filmų, įskaitant „Ateiviai“ ir „Saving Private Ryan“, siuntimai.

Kol žaidimas baigiasi po to, kai Conkeris įveikia piktadarius ir tampa karaliumi, Retas iš pradžių planavo tęsinį . Dėl to Conkeris būtų praradęs karūną ir po savo mirties bandęs pabėgti iš naktinio klubo, skirto mirusiems žmonėms, tačiau tai buvo atšaukta, kai „Microsoft“ nusipirko studiją. Personažas sugrįžo 2016 m. „Young Conker“ – holografiniame platformingame žaidime, skirtame „Microsoft HoloLens“ mišrios realybės ausinėms parodyti, tačiau dėl jo pertvarkymo įvyko didžiulis atsakas, dėl kurio Conker atrodė taip, lyg mėgavosi per daug vėlyvų vakarų. Sunku įsivaizduoti, kad šiandien būtų sukurtas žaidimas, panašus į originalą, bet galbūt Conkeris vis tiek gali sugrįžti į tikrąją formą kitai blogai dienai.

Kūno derlius

(Vaizdo kreditas: „Midway Games“)

Prieš „Grand Theft Auto 3“, buvo „Body Harvest“. Klaidų šalinimo nuotykį sukūrė „DMA Design“, studija, kuri vėliau tapo „Rockstar North“, ir yra daugelio funkcijų, kurios padarė GTA puikią, genezė. Žaidimas egzistuoja 3D atvirame pasaulyje ir reikalauja, kad žaidėjai valdytų sausumos, oro ir jūrų transporto priemones, kad pasiektų tikslus. Skirtingai nei GTA, visa tai buvo kovojant su milžiniškomis žmonių mintimis vabzdžiais per kelis laikotarpius, įskaitant futuristinį (1998 m.) 2016 m.

„Body Harvest“ trukdo jo blokuoti vaizdiniai ir tai jokiu būdu nėra lengva važiavimas – reta taupymo sistema gali lemti daug pažangos praradimą, tačiau joje nagrinėjama daug idėjų, kurios buvo aplenkusios savo laiką. Tinkamas tęsinys su modernia grafika galėtų puikiai veikti su Switch, kuris įrodė, kad gali valdyti didžiulius atviro pasaulio žaidimus.

Pokemon galvosūkių lyga

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Šis žaidimas iš esmės yra Japonijos Panel de Pon („Tetris Attack“ JAV ir Europoje) su linksmu „Pokemon“ prekės ženklu. Tačiau nors tai nėra pats novatoriškiausias pavadinimas, tai netrukdo jam tapti priklausomybę sukeliančiu galvosūkiu. Įprastu „Pokemon“ stiliumi žaidime Ash Ketchum kovoja su „Gym Leaders“, „Team Rocket“ ir jo varžovu Gary prieš galutinį susidūrimą su MewTwo (matyt, aistringu galvosūkių žaidėju).

Žinoma, „Switch“ jau turi dalį galvosūkių, tačiau 2020 m. „Pokemon“ formulės atnaujinimas gali pridėti naujų posūkių. Žaidimas gali suteikti naujų nustatymų, remtis šimtais naujų „Pokemon“, išleistų nuo tų „Nintendo“ 64 dienų, ir jie gali padidinti sunkumų įdiegdami naujus blokus, atspindinčius per pastaruosius du dešimtmečius pridėtus elementarius tipus. Taip pat yra galimybė žaisti internete ir dalyvauti turnyruose. Tai tikrai nebūtų leidimas už visą kainą, tačiau moderni galvosūkių lyga galėtų puikiai tikti, kai naudojate „Switch“ kelyje.

Donkey Kong 64

(Vaizdo kreditas: retas)

Atrodo keista, kad po 20 metų Donkey Kong 64 vis dar yra vienintelis visiškai 3D Donkey Kong žaidimas. Nors veikėjas nuo to laiko pasirodė daugybę kartų, franšizė grįžo į 2D formatą. Žinoma, „Donkey Kong 64“ turėjo problemų, o žaidimo dėmesys kolekcionuojamiems daiktams (iš viso jų yra 3 821) pasirodė varginantis, tačiau atrodo, kad pats laikas žaidimą pradėti tinkamai tęsti.

Nuo 2014 m. „Tropical Freeze“ nebuvo atskiro „Donkey Kong“ žaidimo, o kitiems „Nintendo“ veikėjams leidžiantis į atvirus 3D pasaulius, galbūt laikas Donkey Kongui gauti galimybę. Serialas galėtų remtis „Super Mario Odyssey“ ir „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ užuominomis, kad pateiktų įdomių naujų mechanikų, ypač atsižvelgiant į skirtingus Kongo personažus ir jų sugebėjimus. Svarbu tai, kad tai gali reikšti, kad Donkey Kong Rap pagaliau bus tęsiamas.

Turok 3: Užmaršties šešėlis

(Vaizdo kreditas: pripažinimas)

„Nintendo 64“ „Turok“ žaidimai buvo įdomūs, pirmojo asmens šaudyklės, kurios papildomai turėjo dinozaurų. Serialas debiutavo 1997 m., tais pačiais metais kaip ir „Juros periodo parko“ kino tęsinys „Prarastas pasaulis“, ir atrodė, kad jis buvo pasiruošęs pasinaudoti dino karštine. Tačiau po „Turok 3“ išleidimo 2000 m. franšizė prarado pagreitį. 2008 m. paleidimas iš naujo sulaukė prislopintos kritikos ir komercijos, todėl serialas išliko ant ledo dešimtmečiui, o 2019 m. mieląjį „Turok: Escape from the Lost Valley“ geriau nepaisyti.

Nepaisant pastarųjų nesėkmių, atrodo, kad Turokas buvo ištremtas į išnykimą. Pernai „Switch“ pasirodė pirmųjų dviejų žaidimų atnaujintos versijos, o „Jurassic Park“ franšizės atsiradimo pakanka, kad būtų įrodyta, kad dino susižavėjimas niekada nemiršta. Nors originalius žaidimus sulaikė jų 9-ojo dešimtmečio aparatinė įranga, su neapdorotomis tekstūromis ir garsiuoju atstumo rūku, kuris tvyrojo daugelyje atvirų vietų, šiuolaikinis leidimas galėtų išspręsti šias problemas ir sukurti tęsinį, kurio nusipelnė Turok.

Nedorėlių kūrėjai

(Vaizdo kreditas: lobis)

Šis 2D šoninis slankiklis daugiausia skriejo po radaru tuo metu, kai 3D kelių žaidėjų žaidimai kėlė bangas. „Mischief Makers“ sukūrė japonų studija „Treasure“, o žaidėjai vaidina Marinos, robotės tarnaitės, atliekančios misiją išgelbėti savo pagrobtą kūrėją iš svetimos planetos, vaidmenį. Kad progresuotų, Marina turi griebti, purtyti ir mėtyti daiktus, kad atskleistų paslaptis ir pereitų per kiekvieną etapą.

Tai gana keistas žaidimas, kuriame gyvena liūdno veido ateiviai, kurių dizainas yra ne už milijono mylių nuo „Scream's Ghostface“ kaukės, tačiau yra keletas išskirtinių bosų kovų ir linksmo žaidimo. Mischief Makers 1997 m. sulaukė prastų atsiliepimų ir buvo nurašytas kaip už kreivės. Vis dėlto atrodo keista, kad Marinos personažas niekada negrįžo kaip nors tolesnis. Būtų įdomu žaisti tęsinį, nors mažai tikėtina, kad jis kada nors bus peržiūrėtas.

Auksinė akis 007

(Vaizdo kreditas: retas)

Praėjus daugiau nei 20 metų nuo išleidimo, GoldenEye 007 vis dar yra geriausias Džeimso Bondo franšizės šuo. Žaidimas gavo dvasinį tęsinį „Perfect Dark“ ir net pergalvotas su Danieliu Craigu 007 m., tačiau vis tiek nėra tinkamo tęsinio. Tiesą sakant, Bondas neturėjo žaidimų misijos nuo 2012 m. 007 legendų, o jo sugrįžimas į aikštę jau seniai pavėluotas.

„Activision“ prarado teises į veikėją 2013 m. ir nuo to laiko nė vienas kūrėjas nepasiėmė jo licencijos žudyti, o tai reiškia, kad „Quantum of Solace“ buvo paskutinis filmas, kuriam pavyko susieti žaidimą. Panašu, kad neįmanoma, kad franšizė būtų sulaikyta neribotam laikui, o šiais metais pasikabinus smokingą Danieliui Craigui, serialas turi būti paleistas dar kartą, o tai, tikėkimės, gali apimti ir grįžimą prie konsolių. Galų gale, Bondas yra per daug vertingas IP, kad pasitrauktų amžinai. Nereikia tiesioginio „GoldenEye“ istorijos tęsinio, tačiau ji nusipelno įpėdinio, kuris išnaudotų geriausius elementus, o kelių žaidėjų žaidimo prisijungimas gali būti įdomus. Bondas per pastaruosius 20 metų nuėjo ilgą kelią, ir laikas jo žaidimų franšizei pasivyti.

Zelda legenda: Majoros kaukė

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Keisčiausias, melancholiškiausias „Zelda“ franšizės įrašas žymi tono pokytį, palyginti su labiau gungho pirmtaku „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“. Vykstant Termina, alternatyvioje Hyrule versijoje, Majoros kaukė mato, kad Link yra priversta iš naujo išgyventi tas pačias tris dienas, kad sustabdytų mėnulio trenksmą į pasaulį. Su kiekviena tiksinčia sekunde dantytas, šiurpus Mėnulio uolos veidas artėja, sukurdamas visapusį nerimo jausmą. Tai tamsesnis, sudėtingesnis „Zelda“ formulės variantas, iš kurio galėtų pasisemti šiuolaikinis žaidimas.

„Zelda“ franšizėje įvyko poslinkis, o 2017 m. „Breath of the Wild“ laidų sėkmė gerbėjai trokšta kažko naujo. Ir techniškai, taip, „Twilight Princess“ veiksmas vyksta praėjus 800 metų po Majoros kaukės, todėl tai yra tarsi tęsinys. Tačiau Majoros kaukė turėjo savybių, kurias būtų galima puikiai sugrąžinti į serialą: jos laiko apribojimai, smėlesnė atmosfera ir, svarbiausia, kaukių naudojimas Link paverčiant įvairiausiais padarais. Be to, jei „Nintendo“ tęstų istoriją, sugrįžti į „Terminą“ būtų labai smagu. Anonsas, skirtas Laukinės gamtos kvėpavimas 2 reiškia, kad tęsinys įgauna tamsesnį atspalvį, todėl galbūt franšizė netrukus bus pasirengusi dar kartą peržiūrėti Majoros magiją.