15 tipų personažų, kuriuos sutinkate kiekviename RPG





Herojai, kurie primygtinai reikalauja viską daryti patys, turi būti socialiai nemandagūs, bandantys kompensuoti savo nesaugumą, kentėti nuo baisaus kūno kvapo ar visų aukščiau išvardytų dalykų. Pasaulio gelbėjimas nėra kažkas, ko darai pats – tau reikia sąjungininkų, kurie tave palaikytų ir pridengtų tavo šešias, kai kovoji su, atrodytų, nesustabdomu blogiu. Ir joks žanras neakcentuoja perpildytų nuotykių vakarėlių, kaip RPG, kur kiekvienas turi atlikti savo vaidmenį ir nė vienas vakarėlio dydis nėra per didelis (ty ne kovos metu). Visada kuo daugiau, tuo smagiau, o kai kurie pasekėjai netgi tampa įdomesni nei jiems vadovaujantis veikėjas.

Tačiau, kaip ir bet kurio vaizdo žaidimo atveju, bėgant metams tam tikri partijos narių elgesio modeliai išryškėjo. Galbūt yra tik tiek daug būdų parašyti pagalbinį veikėją, o gal rašytojai tiesiog mėgsta remtis šiais patikrintais archetipais, bandydami pasiekti kažkokią partijos narių kvotą. Kad ir kaip būtų, atrodo, kad dauguma RPG šalutinių veikėjų patenka į bent vieną iš šių 15 klasikinių archetipų. Tiesiog bandyti sakydamas, kad nesusigrupavote su tokiais simboliais kaip

Šaunus katinas



„Šaunumas“ yra įvairus, tačiau „The Cool Cat“ visada perteikia tam tikrą niūrumą. Galbūt šis partijos narys niekada nejaučia grėsmės dėl gresiančios pražūties, su kuria nuolat susiduria jūsų komanda. Galbūt atrodo, kad jie visada pasirodo tinkamu laiku, išspręsdami jūsų konkrečią krizę be jokių pastangų ir elgdamiesi taip, lyg tai nebūtų didelė problema. Retai jie jaučia poreikį pakelti balsą, o jei scena yra ypač emocinga, galite tikėti, kad „Šaunusis katinas“ tiesiog ramiai šėls nuošalyje, o visi kiti vakarėlio dalyviai verks ir dejuoja. Galbūt manote, kad kartais jie yra per daug atskirti, bet sunku paneigti jų nepadorų žavesį ir kovos meistriškumą.

Žymūs pavyzdžiai: „Garrus“ („Mass Effect“ serija), „Linca“ („Atelier“ serija), „Auron“ („Final Fantasy X“)

Kilmingasis



Nepriklausomai nuo mūšio ar dialogų medžių prie laužo, „The Noble“ visada perteikia svarbos ir gravitacijos jausmą. Jų drabužiai yra virtualios mados pažanga, ir jie viską daro su išdidžiu (arogantišku, net) įsitikinimu. Kai kurie yra draugiški; kiti atrodo šalti ir toli. Tačiau „The Noble“ visada vadovaujasi savo motyvacija – asmeniniu tikslu, kurį jie tikisi pasiekti, kad padėtų jums kartą ir visiems laikams nugalėti blogį. Šis tikslas gali būti ištaisyti asmeninę skriaudą, padarytą jų ar jiems, arba asmeninės tragedijos, kuri juos persekioja daugelį metų, egzorcizmas. Pokalbis su „The Noble“ gali būti sudėtingas, bet jūs žinote, kad jie visada reiškia gerą.

Žymūs pavyzdžiai: „Miranda“ („Mass Effect“ serija), „Ashe“ („Final Fantasy XII“), „Kiefer“ („Dragon Quest VII“)

Švelnus milžinas



Vien todėl, kad esi fiziškai primesta, automatiškai netampa dideliu smurtautoju. Išvaizda gali būti apgaulinga – tiesiog paklauskite švelnaus milžino, kuris nuolat neteisingai vertinamas dėl savo milžiniško ūgio ir bauginančio kūno sudėjimo. Tiesą sakant, „Švelnus milžinas“ labiausiai mėgsta ramybę ir teikia pirmenybę paprastam gyvenimui, o ne kraujo praliejimui, būdingam daugeliui RPG nuotykių. Jie linkę būti stipresni, tylūs, pasiūlę keletą pagrindinių išminties žodžių į pokalbį, kai to mažiausiai tikitės. Kitoje spektro pusėje yra „Švelnus milžinas“, kuriame kalbama apie tai, kokie jie kieti, bandydami paslėpti savo švelniąją pusę.

Žymūs pavyzdžiai: Kimahri (Final Fantasy X), Oengus (Šviesos vaikas), Stenas (Dragon Age: Origins)

Irzlus pankas



Šypsenos, pašaipos ir „Tch!“ yra „The Irritable Punk“ gimtoji kalba. Žinoma, jie jums padės, bet atrodo, kad jie nėra labai tuo patenkinti, nes jie nieko tau neskolingas , vyras. Kaip ir „Šaunusis katinas“, visada galite pasikliauti „The Irritable Punk“ kovoje, tačiau už kovos ribų jie yra neįtikėtinai priešiški ir kvestionuoja kiekvieną jūsų veiksmą, lyg žinotų geriau. Kai pirmą kartą pabandysite įsiskverbti į gilesnius jų asmenybės sluoksnius, irzlus pankas įnirtingai priešinsis, bet laikykitės to ir netrukus atrasite geraširdį draugą, slypintį po visu nereikalingu požiūriu.

Žymūs pavyzdžiai: Džekas (serialas „Mass Effect“), „Teepo“ (serialas „Breath of Fire“), „Kanji“ (4 asmenybė)

Užjaučiantis mistikas

Gydymas pagal savo prigimtį yra altruistinis vaidmuo. The Compassionate Mystic yra skirta kitų kėlimui prieš save, ir jie mielai paaukotų savo gerovę, jei tai reikštų nepakenkti kitam partijos nariui. Užjaučiantysis mistikas dažnai yra paskutinis iš didžiosios giminės arba apkrautas didele antgamtine galia, tačiau jie tik galvoja panaudoti šią galią siekdami padėti kitiems. Jie yra proto ir empatijos balsas, kai kiti partijos nariai reikalauja agresijos, veikia kaip švelnus tarpininkas tarp partijos narių. Net jei jų nuolatinis nesavanaudiškumas kartais ribojasi su erzinimu, „The Compassionate Mystic“ puikiai sugeba išlaikyti jūsų vakarėlį sveiką per sunkias kovas ir siaučiant senovės tradicijas.

Žymūs pavyzdžiai: Agnes (drąsiai pagal nutylėjimą), Bastila (Senosios Respublikos riteriai), Yuna (Final Fantasy X)

Žavinga Gražuolė

Kawaiii! Panašu, kad žavinga gražuolė yra pernelyg žavinga, kad egzistuotų – laimei, tai vaizdo žaidimas. Čia jie tikrai gali išlaikyti tą linksmą, optimistišką požiūrį visą naktį ir dieną. Sutikę juos, iš karto sumažinsite jų kovinius sugebėjimus; kaip kas nors toks saldus gali pakenkti kitai būtybei? Kartais ši prielaida yra tiksli, tačiau dažnai žaviosios mielosios mielumas slepia ekspertų kovinius įgūdžius arba polinkį sukelti chaosą, sąmoningai ar ne. Jums gali atrodyti, kad „The Adorable Cutie“ yra nepaprastai miela ar šlykščiai brangi, tačiau negalite paneigti, kad atrodo, kad jie visada atranda lengvesnę pusę, kad ir kokie sunkumai išgyventų jūsų vakarėlį.

Žymūs pavyzdžiai: Selphie (Final Fantasy VIII), Rise (Persona 4), Rikku (Final Fantasy X)

Nuobodus

Ei, tai tas žmogus! Jei tik galėtumėte prisiminti jų vardą, istoriją, sugebėjimus ar motyvus, galbūt jums patiktų „The Boring One“. Tačiau šiuo metu niekas apie juos neatrodo taip įsimintina, o kiti jūsų partijos nariai, palyginti, yra daug įdomesni. Ne tai, kad jie yra tiesūs baisus --Jie tiesiog tokie 'meh'. Jei ketinate praleisti 80 valandų su virtualiu sąjungininku, tai tikrai nebus „The Boring One“. Taip, kalbėsitės su jais tarp užduočių, bet tik norėdami pamatyti, ar jie dar kažkaip išsiugdė savitą asmenybę. Spoileriai: jie to nepadarė ir greičiausiai niekada to nepadarys.

Žymūs pavyzdžiai: Kaidan (serialas Mass Effect), Carthas (Senosios Respublikos riteriai), Kellamas (Ugnies emblema: Pabudimas)

Įniršęs flirtas

Laikyti jį kelnėse „The Raging Flirt“ beveik neįmanoma, net jei jie turi +5 gynybines kelnes. Kiekvienas kitas sakinys, išgirstas iš jų lūpų, yra užuominos arba tam tikra užuomina – tokia, kuri paprastai būtų pagrindas privalomiems seksualinio priekabiavimo seminarams. Galbūt „The Raging Flirt“ nuolat apimtas geismo; gal jie tiesiog romantikai, kurie mano, kad jie yra Dievo dovana dabartinei kompanijai. Paprastai nepaliaujama „The Raging Flirt“ pažanga jų niekur neveda, tačiau tai tikrai nesutrukdys jiems bandyti. Taip, jie visiški raguočiai, bet tu vis tiek juos myli.

Žymūs pavyzdžiai: „Ringabel“ (drąsiai pagal nutylėjimą), „Zelos“ („Simfonijos pasakojimai“), „Irvine“ („Final Fantasy VIII“)

Išskirtinis

Cituojant varlę Kermitą: „Ne taip lengva būti“ žaliai. Arba mėlyna, ar raudona, arba AI – iš esmės bet kas, išskyrus šviesaus gymio žmogų. „Outlier“ yra kilęs iš lenktynių, visiškai kitaip nei kiti vakarėlio dalyviai, ir nors jie nėra atstumti dėl savo skirtumų, jie visada išsiskiria jūsų vakarėlio grupinėse nuotraukose. Dėl savo išvaizdos „The Outlier“ gali priversti NPC alpti vien juos pamačius arba būti išjuoktos jūsų priešų, nes nesusijungia su savo rūšimi. Kartais „The Outlier“ persilaužė iš priešingos pusės; kitais atvejais jie yra paskutiniai iš retos giminės. Tikėtina, kad „The Outlier“ taps vienu mėgstamiausių jūsų personažų, bet ne į mėgstamiausias.

Žymūs pavyzdžiai: Varlė („Chrono Trigger“), „Red XIII“ („Final Fantasy VII“), „Legionas“ („Mass Effect“ serija)