16 žaidimų, kurių reikia „Nintendo Switch“ virtualiajai konsolei (įskaitant, taip, daugybę „Gamecube“)





„Nintendo Switch“ virtualioji konsolė nebus pasiekiama paleidimo metu. Tai reiškia du dalykus. Pirma, tai reiškia negailestingą „Twitter“ dejavimą. Antra, tai reiškia sidabrinį pamušalą iš išplėstų, jaudinančių spėliojimų, kas ant jo gali pasirodyti. Esu čia tam, kad sutelkčiau dėmesį į pastarąjį.

Ir yra ypatinga priežastis jaudintis dėl „Switch“ VC. Dėl daugybės gandų, gaminių prekių ženklų ir dviprasmiškų aukšto lygio „Nintendo“ darbuotojų komentarų yra gana didelė tikimybė, kad Gamecube – pati mylimiausia, kūrybiškiausia ir skaniausiai violetinė iš visų „Nintendo“ konsolių – pagaliau atsiras retro atsisiuntimo paslauga. . Šis sąrašas nebus visiškai orientuotas į GC. Nepaisant dviejų virtualios konsolės kartų per tris skirtingus formatus, vis dar yra keletas senesnių žaidimų, kurie dar nepasirodė. Tačiau kai ore tvyro grįžtančių GC žaidimų dvelksmas, galite būti velniškai tikri, kad aš sužavėsiu daugelį jų. Pradedant nuo…

Amžinoji tamsa: Sanity's Requiem



Formatas: Gamecube Išleista: 2002 m

Kas tai yra: Vienas geriausių ir unikaliausių kada nors sukurtų išgyvenimo ir siaubo žaidimų, kuriame susilieja gili, svari Lovecrafto atmosfera, niūri niūrybė ir tikrai išradinga bei patenkinama taktinė išpjaustymo kovos sistema dar gerokai anksčiau nei tai padarė Dead Space. O jos haliucinacijas skatinanti beprotybės sistema yra viena geriausių ir geriausiai įgyvendintų žanro naujovių iki šiol.

Kodėl norime jį grąžinti: Nes tęsiniai ir dvasiniai įpėdiniai buvo su pertraukomis erzinami, bet jau ilgą laiką niekada nebuvo pristatyti. Kadangi „Nintendo“ neseniai atnaujino prekės ženklą, tai tikrai per toli, kad vėl nusiviltų? Pastaraisiais metais išgyvenimo siaubui sugrįžus, amžinoji tamsa šį kartą tikrai gali pasiekti žemę.



F-Zero GX

Formatas: Gamecube Išleista: 2003 m

Kas tai yra: „Nintendo“ ir „Sega“ bendrai sukurtas, niekada nepratęstas visko, kas turėjo būti „F-Zero“, įgyvendinimas. Besisukantis, besisukantis, jutimiškai stulbinantis būsimasis lenktynininkas, kuris vis dėlto sugeba išlaikyti visą griežtą, trūkčiojantį valdymą, dėl kurio SNES originalas buvo toks gaivus ir įtikinamas 1991 m. Jame taip pat yra kategoriškiausias pramoninio plaukų ir metalo garso takelis bet kuriame žaidime. kada nors gali patikti.



Kodėl norime jį grąžinti: Kadangi nepaisant dviejų kartų gerbėjų prašymų, jis niekada neturėjo tęsinio, o veikdamas 60 kadrų per sekundę greičiu net pradiniame leidime, jis tikriausiai ir dabar jaustųsi toks pat modernus, kaip ir paleidimo metu.

Super Mario Sunshine

Formatas: Gamecube Išleista: 2002 m



Kas tai yra: Šiek tiek keistas, bet stulbinančiai vasariškas Mario žaidimas, kuris tradiciškai svaiginantį serijos atmosferą pakėlė į naujas aukštumas ir pridėjo keistų, bet neabejotinai žaidimą keičiančių naujų sistemų – kombinuoto vamzdžio ir vandens maišelio FLUDD pavidalu.

Kodėl norime jį grąžinti: Lygmens objektyvų tipai gali pasikartoti, o Mario sugebėjimas laikinai skristi gali pakeisti tradicinį serialo dėmesį į vikrią, aukštų statymų platformą, tačiau, atsižvelgiant į kelių metų atstumą ir pažvelgus atgal, Sunshine dabar nebesijaučia toks keistas, šiek tiek suskaldytas nukrypimas. buvo ir labiau panaši į įdomią, neįprastą naujovę, kurią verta iš naujo įvertinti.

Metroid Prime

Formatas: Gamecube Išleista: 2002 m

Kas tai yra: Drastiškiausias (bet išmaniai simpatiškas) Nintendo serijos atnaujinimas nuo Super Mario 64, Metroid Prime pavertė ilgai gyvuojančią mokslinės fantastikos nuotykių seriją pirmojo asmeniu – tačiau svarbiausia, kad ji nepavertė FPS – išlaikė savo istoriją. atmosferą ir izoliaciją bei sukūrė vieną gražiausių ir patraukliausių Gamecube žaidimų istorijoje.

Kodėl norime jį grąžinti: Sukurtas ant tvirto tono, tyrinėjimų ir mįslingų pamatų, „Prime“ ir šiandien veiktų neįtikėtinai gerai (ir puikiai atrodytų „Switch“ delniniame ekrane). Ir po velnių, jei gautume „Wii“ patobulintos Metroid Prime Trilogy kolekcijos VC versiją, „Joy-Cons“ eksponentiškai pagerintų „Wii“ judesiu valdomą taikymą.

Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys

Formatas: Gamecube Išleista: 2004 m

Kas tai yra: Tikriausiai (įvairių) Mario RPG serijų viršūnė, Thousand Year Door yra puikus protingai pritaikytų žaidimo sistemų ir ne daugiau šmaikštaus, šiltai linksmo rašymo pavyzdys. Vienas iš pačių žinomiausių žaidimų, kuriuos kada nors sukūrė „Nintendo“, jis rašo be galo juokingą meilės laišką dešimtmečiams trunkančiai Mario istorijai, kartu pateikdamas visiškai patenkinamą naują savo skyrių.

Kodėl norime jį grąžinti: Didžiulė RPG užgaidų odisėja, Thousand Year Door lengvai virškinamas, suskirstytas į skyrius struktūra, todėl puikiai tinka žaisti per televizorių ar keliaujant.

Įžvalgus Džo

Formatas: Gamecube Išleista: 2003 m

Kas tai yra: Vienas mėgstamiausių „Capcom“ studijos „Clover“ žaidimų (kuris vėliau paskatino „Platinum Games“), „Viewtiful Joe“ yra vienas iš šoninio slenkančių peštynių, 2D „Bayonetta“ – kūrybiškas, beprotiškas smagumas. „Viewtiful Joe“ yra vienas naudingiausių to laikmečio veiksmo žaidimų, kuriame instinktyvios „gudrybių“ ir „parry“ sistemos sukuriamos iki didžiulio gylio, paremtos ir sustiprintos daugybės laiką lenkančių mechanikų. Ir dėl savo juokingos b-movie estetikos yra vienas juokingiausių.

Kodėl norime jį grąžinti: Tęsinio nebuvo daugiau nei dešimtmetį, o Joe nepasirodė žaidime nuo 2011 m. Marvel vs. Capcom 3. Kadangi tai yra komandos, kuri pateks į platiną, žaidimas, esame pasirengę lažintis. VJ veiksmas išlieka taip pat gerai, kaip ir bet kada. t.y. Labai.

SoulCalibur 2

Formatas: Gamecube Išleista: 2002 m

Kas tai yra: Geriausia galbūt geriausio žaidimo „Soul Calibur“ versija, „Nintendo“ leidimas „Namco“ peiliu pagrįsto skandalo „Link“ yra žaidžiamas svečio personažas, kuriame yra visas Zelda pagrindu pagamintų ginklų rinkinys – nuo ​​„Goron“ plaktukų iki bombų – visiškai autentiški, bet suderinti. puikiai dirbti koviniame žaidime. O jo istorija paremtas, gudrybėmis paremtas ginklo meistro režimas yra vienas svarbiausių serialo vieno žaidėjo akcentų.

Kodėl norime jį grąžinti: Nes nepaisant SC2 Gamecube versijos kokybės, nuo to laiko Nintendo platformos buvo gana nepastebėtos pagrindinių serijų įrašuose. O „Breath of the Wild“ paleidus „Switch“, Link tikrai vėl imasi pilnavertiško plakato pareigų.

Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Formatas: Gamecube Išleista: 2004/2005 m

Kas tai yra: Du geriausi „Nintendo“ eksperimentinio „Daryk viską“ laikotarpio „Gamecube“ gyvavimo viduryje pavyzdžiai. Abu iš pradžių buvo žaidžiami su GC patentuotu bongo periferiniu įrenginiu, pastarasis yra tradicinis ritmo ir veiksmo muzikos žaidimas, o pirmasis yra teisėtas Donkey Kong platformingas, kurį valdote naudodami bongo.

Kodėl norime jį grąžinti: Jungle Beat ypač apibrėžia „Too weird to live, too reti to die“, o jei „Nintendo“ pavyktų perdaryti abu žaidimus, kad jie veiktų su „Joy-Cons“ kaip būgnų lazdelėmis (su HD garsu), „Switch“ versijos galėtų būti galutinės.

Žudikas 7

Formatas: Gamecube Išleista: 2005 m

Kas tai yra: Suda 51 ir Shinji Mikami siurrealistiškai stilizuotas nuotykių žaidimas / šaudyklė ant bėgių, kurioje grupė kūnus sukeitusių, techniškai mirusių žudikų kovoja su virusu užkrėstais, sprogstančiais teroristais, didėjant politinei įtampai tarp Japonijos ir JAV dėl abipusiai izoliacinės užsienio. politika.

Kodėl norime jį grąžinti: Karingai keisčiausias, tačiau meniškai sėkmingas „Suda“ žaidimas, jis tikrai vertas naujos auditorijos dabar, kai žaidimai apskritai yra daug eksperimentiškesni nei 2005 m. Tai buvo per daug keista tada daugeliui. Dabar jis tiktų.

Super Smash Bros. Melee

Formatas: Gamecube Išleidimo data: 2001 m

Kas tai yra: Vis dar labiausiai švenčiamas ir sėkmingiausias iš Smash Bros. žaidimų, kuriam ištikimiausias gerbėjų būrys išlieka dėl savo greičio, sklandumo ir erdvės kūrybiškumui, suteikiamos daugybei, nepriekaištingų, žaidėjų atrastų technikų. „Nintendo“ gali patvirtinti arba nepritarti.

Kodėl norime jį grąžinti: Užkietėjusieji yra pasiutę dėl šio, ir tai suprantama. Kadangi Melee vis dar yra Smash pasirinkimas profesionaliems turnyrams žaisti, o jo aparatinė įranga vis labiau sensta ir darosi nepatogi – niekam nepatinka temptis CRT – nauja versija, kuri iš tikrųjų nieko nepakeitė juostos platformos ir grafinės kokybės. būk puiki dovana gerbėjų būriui.

„Resident Evil“ perdirbinys

Formatas: Gamecube Išleista: 2002 m

Kas tai yra: Puikus, labai patobulintas grafiškai ir visiškai bauginantis originalaus „Resident Evil“ perdarymas, kurį „Capcom“ sukūrė pagal užsakymą, išskirtinį „Gamecube“, bet dabar taip pat galima atsisiųsti PS4 ir Xbox One kaip skaitmeninį atsisiuntimą.

Kodėl norime jį grąžinti: Nes laikas „Resi“ perdarymui grįžti namo. Bėgant metams ji susikūrė pragarišką reputaciją – kaip pavyzdį rodo šventė, kai 2015 m. ji pasiekė dabartinės kartos formatus, – tačiau grįžimas prie „Nintendo“ platformos būtų puikus jos kilmės pripažinimas ir priminimas, kaip pjaustoma. Krašto ir hardcore draugiškas Nintendo gali būti tada, kai to nori.

Žvaigždė lapė

Formatas: SNES Išleista: 1993 m

Kas tai yra: Daugiakampį stumianti kosminė šaudyklė, kuri pradėjo visą seriją. „Star Fox“ galėjo pasenti, pateikdamas to meto aparatinei įrangai neįmanomus žygdarbius dėl papildomos apdorojimo galios, įmontuotos pačioje kasetėje, tačiau kaip svarbi „Nintendo“ istorijos dalis, juokinga, kad nėra dabartinės VC versijos.

Kodėl norime jį grąžinti: Be akivaizdžios žaidimo svarbos, dėl tų penkių minučių, taškų atakos lygių ir išsišakojusių, slaptų kelių, „Star Fox“ puikiai tinka nešiojamam žaidimui.

Terranigma

Formatas: SNES Išleista: devyniolika devyniasdešimt penki

Kas tai yra: Vienas iš geriausių kūrėjo „Quintet“ SNES produkcijos – tai yra gana pagirtina, kai atsižvelgiama į tai, kad jis taip pat buvo atsakingas už „Actraiser“, „Soul Blazer“ ir „Illusion of Gaia“ – veiksmo RPG ypač išsiskiria savo gana daugiasluoksne kovos sistema, plačia, aeon. - apimantis siužetą, ir tai, kad, kaip ir daugelis SNES RPG, jo leidimas buvo ribotas ir niekada nebuvo oficialiai išleistas JAV.

Kodėl norime jį grąžinti: Nes tikrai malonu švęsti įdomius SNES RPG, kuriuos sukūrė ne „Squaresoft“, ypač jei didelė dalis gyventojų buvo netekę jų didžiąją savo gyvenimo dalį.

Mario Paint

Formatas: SNES Išleista: 1992 m

Kas tai yra: Vienas keisčiausių (ir geriausių) „Nintendo“ eksperimentų – meno, muzikos ir animacijos paketas, kuris buvo su savo, pagal užsakymą pagaminta ir tragiškai nepakankamai naudojama pele, yra daug daugiau nei paprastas kūrybinis rinkinys, supakuotas su Velykiniais kiaušiniais. , mini žaidimai, paslaptys ir begalinis Nintendo žavesys.

Kodėl norime jį grąžinti: Kai „Joy-Con“ judesio valdymas yra vietoje SNES pelės, „Mario Paint“ gali puikiai veikti „Switch“. Tai puikiai tinka naujajai vartotojų sukurto turinio kultūros bangai – ir žudytų kartu su „Switch“ socialinio bendrinimo mygtuku, o žaisti musių mušimo žaidimą jutikliniame ekrane būtų tiesiog nuostabu.

Motina 3

Formatas: GBA Išleista: 2006 m

Kas tai yra: ilgai atidėtas, tik „Game Boy Advance“, tik Japonijai skirtas „Earthbound“ tęsinys. Išleistas 2006 m., bet niekada nebuvo galima žaisti vakaruose be emuliatoriaus ir gerbėjų sukurto vertimo pataisos, tai vienas mįslingiausių ir paklausiausių žaidimų Nintendo istorijoje.

Kodėl norime jį susigrąžinti: nes jau prakeiktas laikas. Ei, „Nintendo“ pagaliau nusileido ir suteikė „Earthbound“ 19 metų atidėtą leidimą Europoje „Wii U“ virtualiojoje konsolėje. Visada yra viltis.

Nors virtualioji konsolė tebėra šlovinga svajonė, nepraleiskite mūsų vadovo geriausi Nintendo Switch žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar