19 labiausiai pykčio sukeliančių žaidimų, pripildančių mus neapykantos





Iššūkis yra geras dalykas. Mums patinka, kai žaidimai išbando mūsų meistriškumą arba atsisako laikyti už rankų sudėtingesniuose segmentuose. Tačiau kai sunkumai kyla be įspėjimo arba atrodo, kad mes tiesiog negalime laimėti, tai gali būti šiek tiek nelinksma. Arba dantis graužiantis. Arba mąstymas apie nužudymą kūrėjams, kurie jus išgyvena dėl šio kankinimo, kuris siutina. Tai žaidimai, kurie kartais būna tokie sunkūs, kad priversdavo mus mėtyti valdiklius, rėkti kaip banšės ar verkti dėl savo mamų. Sąraše neskaičiuosime trikdžių ar klaidų, kai išsaugotas žaidimas buvo ištrintas arba neįvyksta šuolis, nes mygtukas nereaguoja, ką nors supyks. Ne, tai žaidimai, kurių dizainas vargina dėl nežabotų sunkumų ar nesąžiningų šansų. Jie gali būti baisūs, nuostabūs ar kažkur tarp jų, tačiau visus šiuos žaidimus sieja bendra gija: vienu ar kitu momentu juos žaisti tapo visiškai įnirtinga.

Super mėsos berniukas

Šis krauju permirkęs „Super Meat Boy“ buvo išleistas pačiu tinkamiausiu metu, kai varginantis žaidimas buvo gaivaus oro gurkšnis iš visų šių laikų laikiklių, pilnų kontrolinių taškų. Tačiau vien todėl, kad jums smagu, o šis kruopštus žaidimo lygio dizainas nuolat spyria jums į kirkšnį, tai nereiškia, kad jis vertas įniršio. „Team Meat“ žinojo tik tinkamus mygtukus, kuriuos reikia paspausti, o mirtys nuo namų tempimo ir iki milisekundės atstatomi laikas, dėl kurių mes nekenčiame savęs, o ne žaidimo. Sunkios „Meat Boys“ užduoties gabalų atmetimas net neįtraukia jo, tai turi būti „The Kids“ scena, kuri ištikimai imituoja visą sieną mušantį, stalą mėtantį įniršį, kurį sukelia nepriklausomos muzikos klasika „I Wanna Be The Guy“. kompaktiškos scenos.



Kaskadininkas

Žaisti originalų kaskadininką PS2 yra tarsi bandymas sukonstruoti kortų namelį užrištomis akimis važiuojant kalneliais. Jei bakstelėjote dujas netinkamu metu arba neįvaldę subtilaus 180-ųjų rankinio stabdžio meno, šis žaidimas buvo toks pat smagus, kaip nesėkmė ir amžinybę iš naujo laikyti vairuotojo egzaminą. Patirsite visą jaudinantį kaskadininkų vairuotojo intensyvumą: nuo 50 kartų atsitrenksite į medines dėžes arba pralėksite tą patį šuolį per traukinį, kol ištversite pakrovimo laiką, kuris atrodė toks ilgas kaip ištisus lygius. Nežinome, kas kainuotų brangiau: rasti biudžeto šiems triukams tiesioginio veiksmo filme, ar grąžinti visus sugedusius valdiklius žaidėjams, kurie tiesiog negalėjo nė akimirkos praleisti su Stuntman.

Nindzė Gaiden Black



Prisimenate tą tikrai stiprų priešą, su kuriuo ką tik susidūrėte kambaryje prieš šį? Na, užuot suteikęs jums patikros tašką, ketinote priversti jus kovoti su dviem tais pačiais priešais. Po velnių, per mažai dviejų – padarykime penkis! Tai monologas, kuris skambėjo mūsų mintyse, kai bandėme įsivaizduoti, ką Itagaki ir kt. galvojo kurdami Ninja Gaiden demonišką sunkumą, kuris sėkmingai užfiksavo NES dalių brutalumą. beveik iki gedimo. Tai toks mazochistinis iššūkis, kurį iš žaidėjo reikia tobulinti, bet jei nesate toks, kuris nori prisisegti ir žaisti sunkaus žaidimo, tada jūsų Ninja Gaiden patirtis baigsis. tikras greitas.

Super Ghouls N Ghosts

Visi žino, kad šis žaidimas yra sunkus. Kas vis dar priverčia naujus žaidėjus pasitraukti, kai jie pasiekia galutinį etapą, paglostydami sau per nugarą, kad pagaliau išgyveno tokį išbandymą. Tačiau „Capcom“ planavo ypatingą staigmeną. Pasirodo, visų septynių etapų įveikimas yra tik pradžia: turėsite tai daryti iš naujo, šį kartą rinkdami deivės apyrankę, kad galėtumėte susidurti su tikruoju galutiniu bosu. Kodėl vardan viso to, kas šventa, princesė mums to nepasakė pirmą kartą?! Taip pat erzino raudonųjų armerių priešai, nes jų atakos buvo moksliškai sukalibruotos taip, kad būtų kuo erzinančios.



Tamsios sielos

Namco Bandai turi jums žinią: jūs skųsitės, kokia žiauri ir nežmoniška yra Dark Souls, ir jums tai patiks. Po velnių, žaidimų šūkis buvo „Pasiruošk mirti“. Turėdami priešų, kurie jautėsi tokie pat kieti kaip ir kitų žaidimų bosai (Black Phantom, kas nors?), ir automatinio išsaugojimo sistema, neleidžianti atsargiems išsaugoti ir įkelti gudrybes, „Dark Souls“ privertė mus baimintis, ką gali turėti kiekviena nauja sritis. Žaidimo užbaigimo žaidėjai gali būti išprotėję – matydami kiekvieną žaidimo centimetrą tekdavo išgyventi kankinančias muštynes ​​ir susitvarkyti su savo žmogiškomis ir tuščiavidurėmis formomis. Mylėkite ar nekęskite – tai tam tikras sunkumas, galintis jus negailestingai nubausti, nesvarbu, kiek kartų įveikėte žaidimą.

Bit.Trip Runner



Ar jums patinka metronomai ir atminties testai? Tikimės, kad taip, nes jei norite bet kokios vilties pamatyti vėlesnius šio ritmu pagrįsto platformingo žaidimo etapus, geriau pasirūpinkite dievo laiku ir vizualiniu išlaikymu. Praeiti kiekvieną psichodelinį etapą reiškia itin tiksliai šokinėti ir nusileisti, nes blokuotas „Commander Video“ automatiškai paleidžiamas į dešinę ir mes galime nusileisti. Negalime pakęsti, kai netyčia nusileidus, kai ketinote pašokti etapo pabaigoje, grįžtate į pradžią, kad ir kaip be vargo galėtumėte įveikti pirmąsias 60 etapo sekundžių. Paskutiniai žaidimo lygiai labiau atgraso jūsų progresą nei aštrus lazdas į akis.

Dota 2

Originali senovės gynyba sukūrė bendruomenę, kuri, nors ir neabejotinai aistringa ir kvalifikuota, gali būti viena iš labiausiai neapykantos keliančių grupių visame žaidime. Dota 2 nesiskiria: žaidimas, kuriame bet kurio komandos nario nesėkmė kartais gali kainuoti visas rungtynes, todėl geriau praneškite visiems, kad tai ne jūsų kaltė. Jei esate profesionalas ir esate suporuotas su pradedančiuoju savo komandoje, galite tikėti, kad per kelias minutes sušuksite į monitorių, nesvarbu, ar tai būtų įsakymai, ar priekaištai. Noobs gali būti vienodai nusivylęs dėl viso pikto, kuris bus pasklidęs jiems kelią, sukurdamas tam tikrą besisukantį pykčio sūkurį, kuris grasina sugriauti įprastą mandagumą, kokį mes žinome.

Devil May Cry 3

DMC 2 buvo per lengvas pirmojo gerbėjams, ir jie nedvejodami dėl to niurzgė. Gerai, sakė Capcom. Išbandykite šį dydį, verkšlentai. Tai, kas buvo japoniškas kietasis režimas, tapo mūsų įprastu režimu valstijose, ir prasidėjo chaosas. Nemėginsime slėpti gėdos – pirmame lygyje turėjome mirti mažiausiai penkiolika kartų. Mygtukų trynimas žaidime „Devil May Cry 3“ su Dante prilygsta neoninės šviesos įjungimui virš galvos su užrašu „Prašau nužudyk mane“, ir pamatysite raudoną spalvą, kai pavyks išvalyti kambarį, o tik išdarinėti gale. blogiukas, kurį užtemdė kameros kampas. Pamoka aiški: kai kalbama apie sunkumo lygius, būkite atsargūs, ko norite.

Call of Duty Modern Warfare 3

Vienas dalykas yra būti nušautam FPS ir nesuprasti, kaip mirėte. Dar vienas toks mirtis nuo 13-mečio šurmulio, kuriam tėvai perka M kategorijos karinius šaulius. Šiuolaikinis karas 3 yra puikus pakreipimo šaulių žaidimuose pavyzdys: mirti nuolat ir vėl yra taip varginanti, kad beviltiškai trokštate nužudyti, todėl žaidžiate atsainiai, o dėl to mirštate dar labiau. Daiktai tampa nepaprastai nemalonūs, kai atsiduriate žudymo serijos apdovanojimo kulkos gale. Niekas negali būti mažiau smagus, kaip pakartotinai mirti į tą patį Pave Low sraigtasparnį, o jūsų komandos draugai laksto kaip vištos nukirstomis galvomis.