2 koncepcija: Septynių žvaigždžių vaikų apžvalga

Argumentai 'už'

  • Puikūs RPG pagrindai su sumaniais papildymais
  • Įdomi monstrų kolekcionavimo koncepcija
  • Nudžiugins gerbėjus, ieškančius ryškesnio turinio

Minusai

  • Visapusiška gerbėjų paslauga
  • Ne viskas taip originalu

Argumentai 'už'

  • + Puikūs RPG pagrindai su sumaniais papildymais
  • + Įdomi monstrų kolekcionavimo koncepcija
  • + Nudžiugins gerbėjus, ieškančius ryškesnio turinio

Minusai

  • - Visapusiška gerbėjų paslauga
  • - Ne viskas taip originalu

2 koncepcija: Septynių žvaigždžių vaikai yra didžiausias jos priešas. Jis supranta ir patobulina požemių rodymo pagrindus, kad tai būtų malonus naujas JRPG žanro įrašas. Tada tai sumažina linksmybes, nes istorija tęsiama per įtaigius pokalbius su 17-metėmis merginomis. Neatlygintinas sekso patrauklumas pasimatymams nuolat trukdo vaidmenų žaidimui, sulaikydamas žaidimą nuo tikrosios didybės, nesvarbu, kaip gerai jis įgyvendina mažiau rizikingus aspektus.





Nors pradinė koncepcija niekada nebuvo lokalizuota, į Conception 2 lengva patekti nejaučiant, kad trūksta pagrindinės informacijos. Žmonija atkuria po to, kai didžiąją Žemės dalį sunaikino monstrų armijos, suteikdamos tamsų foną lengvesniems procesams. Pagrindinis veikėjas, pavadintas Dievo dovana, atvyksta į vidurinę mokyklą, kuri taip pat yra demonų medžiotojų mokymo įstaiga, ir jis bei jo mokyklos draugai greitai įtraukiami į mūšį. Tai nėra visiškai originalus, bet kaip ir bet kuris kitas pasiteisinimas kovoti per minias monstrų įprastu japoniško vaidmenų žaidimo stiliumi.

Ši sąranka pristatoma tuo pačiu metu kaip ir rizikingesni – ir visiškai neišvengiami – istorijos elementai. Pavadinime pateikta koncepcija yra pažodinė, nes Dievo dovana stebuklingai sukuria demonus žudančius Žvaigždžių vaikus su savo jaunomis klasės draugėmis. Teisingai: bendraujate su jaunomis merginomis procese, vadinamame klasių sudarymu, kad sukurtumėte pokemonų stiliaus karius, dvasininkus ir kitus mūšiui pasiruošusius palikuonis. Ekrane rodomame rituale trumpai parodoma, kaip pora susikibo už rankų, kol ji atsiskiria naujam Žvaigždės vaikui, išnyrančiam iš rusiškos lizdinės lėlės, o scenarijus nusakomas, kas iš tikrųjų vyksta per šią šventą apeigą. Tačiau visa tai turi gilesnį tikslą, be kai kurių greitų spragų. Kiekviena moteris savo kuriamam žvaigždžių vaikui suteikia skirtingus atributus, o tai suteikia žaidėjams daugiau galimybių specializuotis savo asmeninei požemių bėgikų komandai.



„Conception 2“ yra geriausias, kai tyrinėjate požemius ir mūšyje kovojate kartu su šiais tykiais. Žaidime gausu atsitiktinai sugeneruotų kelių aukštų labirintų, į kuriuos gali pasinerti žanro gerbėjai, o žaidimo stilius bus ypač žinomas visiems, kurie žaidė neseniai „Persona“ ir „Shin Megami Tensei“ RPG. 2 koncepcija yra labai ir gana akivaizdžiai pasiskolinta iš tų specifinių žaidimų, ypač mūšio sąsajos, neįprasto priešo dizaino ir tų žaidimų požemio išdėstymo. Nepaisant to, „Conception 2“ supranta šias sąvokas ne tik paviršiuje, bet ir subtiliai patobulina šias mechanikas, kad praturtintų savo žaidimą panašiais būdais, kurie vis dar išsiskiria iš visų kitų JRPG.

Nepaisant visų savo įtakų, „Conception 2“ prideda keletą savo protingų priedų, kurie nuolat atskleidžiami kampanijos metu. Turite strategiškai išdėstyti savo komandą aplink priešus, pasirinkdami, ar saugiai atakuoti jų silpnąsias vietas, ar susidurti su žvėrimis akis į akį, kad greitai suaktyvintumėte papildomų atakų. Žaidimo rizika / atlygis padidina atsitiktinių mūšių taktinį tankį, išvengiant pasikartojimo, kuris paprastai siejamas su vidutiniais priešo susidūrimais. Taip pat turite daugybę galimybių kurti komandas, kurioms reikia laiko ir niuansų, kad tinkamai sukurtumėte, o tai bus apdovanoti žaidėjams, kurie studijuoja daugybę „Conception 2“ sistemų. Net ir tyrinėjant pasaulį kyla naujų idėjų, su kuriomis galima eksperimentuoti, pavyzdžiui, ieškant naujų prekių parduotuvėje, tiriant galimas papildomas užduotis laboratorijoje arba atrasti naujus pavojus anksčiau sumuštuose požemiuose. Kuo daugiau žaidi, tuo labiau matai paslėptą Conception gylį.



Šio niuanso trūkumas yra tas, kad jį reikia daug paaiškinti. Nuo pat pradžių jums bus pateikta daugybė vadovėlių, apibūdinančių daugybę ypatingų Conception savybių. Šie ilgi tekstiniai vadovai yra būtini, ypač tiems, kurie yra mažiau susipažinę su JRPG, nors net ir patyrę žaidėjai per pirmąsias valandas patirs daugybę paaiškinimų. Laikykitės to pakankamai ilgai ir išmoksite darydami, galiausiai įtraukdami kažkada gąsdinančią informaciją į savo žaidimo stilių.

Už požemių ribų daugumai žaidėjų bus tinkama „Conception 2“ turinio dalis. Žaidime reikia susidraugauti su saujele mielų merginų, tokių kaip Nariko, baikštus, tačiau žiaurus studentų lyderis, ir Serina, kuri atrodo varginančiai jauna, nors techniškai yra vyresnė už pagrindinę veikėją. Moterys tam tikru mastu objektyvizuojamos per vis intymesnius pokalbius ir dovanų teikimą, kol tu joms pakankamai patinki, kad santykiai pakiltų į kitą lygmenį, o tai savo ruožtu sukuria stipresnius Žvaigždžių vaikus, galinčius stoti į mūšį. Tai patiks tam tikrai demografinei grupei, kuri nori užsiimti jausmingais mini žaidimais su virtualiais paaugliais, tačiau ilgainiui tai tikrai kenkia Conception 2. Šios ilgos, nepriimtinos dalys nepaneigia paprasto RPG veiksmo, tačiau daugelis žaidėjų bus nustumti nuo to momento, kai pradės pokalbį, kuriame gausu netinkamų pokštų, su vidurinės mokyklos mergina.



Apgailėtinas faktas yra tai, kad du Conception žanrai eina koja kojon. Norėdami gauti kuo daugiau naudos iš požemio žaidimo arba tiesiog tęsti istoriją, turėsite padaryti viską, kad draugiškas su žaidimo virtualiomis damomis. Išgirsite daugybę nepatogių juokelių apie kai kurių personažų krūtų dydžius, pamatysite nepageidaujamą iškreiptą senjoro tropinį langą ir gausite daugybę pagrindinių kadrų su menkomis aprangomis – visa tai vardan kovos su bosu. kito labirinto. Jei jums tai patinka, imkitės to, bet labai daug reikia prašyti iš kai kurių žaidėjų, kurie mėgsta geresnius nei vidutinius JRPG, kad su moterimis elgtųsi šiek tiek pagarbiau.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS Vita.



Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasTreniruokitės valdyti savo galias kartu su vaikais, kovodami su blogio jėgomis.
Platforma„3DS“, „PS Vita“
JAV cenzoriaus reitingas'Subrendus', 'Subrendus'
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau