211service.com
2 portalas: kaip Valve naudojo dažus ir asmenybę, kad išardytų realybę
Kaip, po velnių, seki tai, kas tuo metu buvo geriausias kada nors sukurtas dėlionė? Su tokia dilema susidūrė Valve, kai nusprendė sukurti portalo tęsinį. Dimensiją iškraipantis debiutinis Chell nuotykis buvo ne tik nuostabiai surašytas ir be vargo išradingas, bet ir puikiai suformuotas. Tu girdėjai: puikus . Tau, Gabe ir bendradarbiai...
Ar daug didingesnis „Portal 2“ apverčia savo garsųjį pirmtaką? Ne visai. Tiesą sakant, niekada negalėjo. Vis dėlto, nors šis nuostabiai sumanus tolesnis darbas negali prilygti nuostabiam originalo struktūriniam grynumui, jis nesukelia jokių puikių mįslių. Nesvarbu, ar manipuliuojate šviesos tuneliais, lazeriais ar bekraštiais saugos kubeliais su gaiviausiu žaidimo mokslo ginklu, ar bendradarbiaujate su buvusiu priešu, kurio asmenybė dabar gyvena Maris Piper, Portal 2 yra visi ardomieji gudrybės.

Pagrindinis žaidimo ciklas vis dar sukasi apie pabėgimą iš bandymų kamerų, išplėšiant skyles erdvės laiko audinyje, naudojant „Aperture Science“ rankinį portalo įrenginį. Arba, žinote, „Portal Gun“. Dirbate su lazeriniais tinkleliais, laužote judančias platformas, laužote šviesą, išjungiate bokštelius ir varote save labai protingais dažais. Jei „Portal 2“ misija buvo priversti vidutinį žaidėją jaustis protingu, tai pavyksta įspūdingai.
Šis dažų gelis, kurį paminėjome, neabejotinai yra drąsiausias naujas kintamasis, užklijuotas ant portalo sukurtos drobės, ir jis taip pat turi įdomių nepriklausomų šaltinių. Koncepciją sukūrė grupė studentų iš DigiPen technologijos instituto žaidime, pavadintame Tag: The Power Of Paint. 2009 m. laimėjęs apdovanojimą, drąsią komandą pasamdė „Valve“, o pagrindinė „Tag“ mechanika buvo paversta Portal 2 sparčiai keičiančia, spalvinga gudrybe.

Dar gerokai prieš Nintendo Splatoon, Valve moksliniai dažai įrodė, kad vaizdo žaidimų emulsija gali būti labai smagu. Išpjaukite „Repulsion“ gelį, kad „Chell“ šoktelėtų vieną kartą. Nuoširdžiai purškite Propulsion variantą ant grindų, kad perjungtumėte kaip Speedy Gonzales. Spurt Conversion dažai visur kurdami portalus, užbaigdami meno ataką, dėl kurios Neilas Buchananas taptų žalias... arba šiuo atveju – traškus, švarus porcelianas.
Kaip ir originale, didžioji dalis tęsinio patrauklumo slypi jo aklavietėje. Čia šviečia tam tikras lieknas Ricky Gervaiso draugas. Įveskite Stepheną Merchantą kaip Wheatley: lengvai pažeidžiamą asmenybės branduolį, kuris sugeba įveikti net GLaDOS blogį. Mylimas Merchant Bristolio brogas, kartais Chell AI kompanionas yra žaviai neurotiškas piktadarys. Pssst, jis netgi gali būti geresnis blogiukas nei tam tikras niūrokas superkompiuteris.

Taip, GLaDOS. Ikoninis dirbtinis intelektas vis dar elgiasi kaip piktoji HAL pamotė, tačiau jai taip pat būdingas 2 portalo charakterio bruožas. Istorija apie tai, kaip ji atsirado, yra tiesiog niokojanti ir meistriškai lašinama keliaujant į „Aperture Science“ rūsį, kur Chell. ir GLaDOS yra apdorotos „Aperture“ įkūrėjo Cave'o Johnsono garsiajuosčių serija, kurią puikiai įgarsino „Oskaro“ laureatas JK. Simmonsas.
Kai kas ginčytųsi, kad portalas 2 grasina nepasitikėti; kad ištempti originalo pagrindinę koncepciją per dešimt valandų buvo kvaila. Poppycock. Apgailestauti dėl žaidimo trukmės reiškia nepastebėti jo tikrai meistriško tempo. Tiek galvosūkiai, tiek aplinka per tą laiką tobulėja elegantiškai, o pereinant nuo sugadintų laboratorijų, atspindinčių GLaDOS nykimo dešimtmečius, prie žiauriai sterilių prizmių sukuriama nuostabiai nuosekli kelionė. Po penkerių metų „Portal 2“ tebėra „PlayStation“ genijus – ir tik „The Witness“ gali teigti, kad jį pergudravo.
Šis straipsnis iš pradžių pasirodė oficialiame „PlayStation“ žurnale. Norėdami gauti daugiau puikios PlayStation aprėpties, galite prenumeruoti čia .