211service.com
2 skyriaus apžvalga: „Puikus pavyzdys, kaip sukurti tęsinį“
Mūsų verdiktas
„The Division 2“ yra rimtai pasiekęs plėšikų šaudyklės su žaidimo ciklu, kuris nuolat duoda jėgų, ir galutiniu žaidimu, kuris leis jums žaisti mėnesius (ar metus).
Argumentai 'už'
- Visada jaučiasi, kad progresuoji
- Apdovanojantis žaidimas ir grobimo kilpos
- Atrodo fantastiškai
Minusai
- Istorija galėtų būti stipresnė
- Geriausia žaisti su kitais žmonėmis
GamesRadar+ verdiktas
„The Division 2“ yra rimtai pasiekęs plėšikų šaudyklės su žaidimo ciklu, kuris nuolat duoda jėgų, ir galutiniu žaidimu, kuris leis jums žaisti mėnesius (ar metus).
Argumentai 'už'
- +
Visada jaučiasi, kad progresuoji
- +
Apdovanojantis žaidimas ir grobimo kilpos
- +
Atrodo fantastiškai
Minusai
- -
Istorija galėtų būti stipresnė
- -
Geriausia žaisti su kitais žmonėmis
2 skyrius yra puikus pavyzdys, kaip sukurti tęsinį. Pradinis žaidimas nukentėjo nuo blankios kampanijos, kupinos užpildymo misijų ir šalutinio turinio, kuris niekada nebuvo toks naudingas, tačiau taip nėra „The Division 2“ atveju. Reikia visko, ką „The Division“ padarė gerai, ir viską sudėjus, kad būtų sukurtas didžiulis pranašesnis žaidimas, nes paaiškėja, kad keleto metų mokymasis ir puikūs pavyzdžiai kitur šiame žanre gali sukurti tęsinį, kuris išryškės tarp varžovų – ypač Himno. Žinoma, jis nėra visiškai tobulas, bet po daugybės problemų ir rūpesčių, susijusių su Anthem paleidimu, tikrai gaivu žaisti tokį žaidimą, kuris tiesiog darbai , ir, dar svarbiau, yra nepaprastai smagu žaisti.
Greiti faktai: 2 skyrius 
Išleidimo data: Kovas
Platforma (-os) : PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Leidėjas: Ubisoft
Iš pažiūros „The Division 2“ yra daugiau to, kas buvo anksčiau. Tai solidi trečiojo asmens šaudyklė, orientuota į kooperatyvų susišaudymus su trimis skirtingomis frakcijomis (o vėliau ir ketvirtąja) ir lavinanti įgūdžius, gebėjimus bei jūsų žaidimo stilių papildantį krūvį. Tačiau dėl to, kad nuolat jaučiatės tobulėjantis, o ne tik pažymint dalykus sąraše, naujausią Ubisoft atvirą pasaulį yra toks malonumas tyrinėti ir kovoti. Pasaulis reaguoja į tavo veiksmą ir atitinkamai vystosi; viskas, ką renkate, turi tikslą; grobimo ciklas yra naudingas ir netgi siūlo kvailus drabužių variantus ir dažus. Čia yra tiek daug ką nuveikti, kad žaisite šimtus valandų, kol viską padarysite. Ir iki to laiko 2 skyriaus planas jau bus vykdoma. „Division 2“ kelia gėdą kitiems plėšikams, kurie yra įsitvirtinę paleidimo metu.
Žiūrėkite visą 2 skyriaus apžvalgos vaizdo įrašą žemiau:
Bitės? BITĖS?
Jūsų bendras tikslas – atsiimti Vašingtoną, naujausią jūsų žaidimų aikštelę, iš trijų grupuočių ir padėti likusiems piliečiams. Techniškai tai paprasta užduotis, tačiau tai apima valdymo taškų atėmimą, priešo tvirtovių sunaikinimą ir lėtą ginklų bei įrangos kaupimą, todėl esate tobulas divizijos agentas. Įgūdžiai yra ypač naudingi, nes tai ne įgūdžiai, o įtaisai, skirti naudoti kovoje. Jie svyruoja nuo riedančios minos ir drono, kurį galite paleisti prieš nieko neįtariančius priešus, iki balistinio skydo ar kažko vadinamo aviliu, kuris iš esmės skleidžia daug mažyčių robotų bičių, kurios itin tiksliai puola jūsų priešus. Ir mirtini geluoniai. Kiekvienas iš aštuonių turimų įgūdžių taip pat turi bent tris versijas, kurias galima atrakinti, ir visos jos keičia kiekvieno iš jų veikimo būdą. Pavyzdžiui, bokštelis gali atrodyti nesudėtingas, bet jame gali būti bet kuris iš šių dalykų: tradicinis 360 laipsnių besisukantis kulkosvaidis; padegamojo bako, kurį jis iššauna kūgiu, kad būtų pažeista poveikio zona; sprogstamoji artilerijos paleidimo priemonė; arba tolimojo nuotolio pusiau automatinis snaiperis.

Kuo labiau pasineri į „The Division 2“, tuo labiau supranti, kiek galite patobulinti savo asmeninį žaidimo stilių, ir visa tai gali turėti įtakos jūsų darbui komandoje. Jūsų individualus krūvis gali jums pasitarnauti, bet komandoje tai daugiau apie įgūdžių ir gebėjimų derinimą, kad būtų daugiau komandos. Ir jūs norėsite žaisti keturiese – ar bent jau sveiku duetu – daugumoje vėlesnių istorijų misijų ir sunkių tvirtovių, nes jiems nėra lengva. visi . Tai neįtikėtinai taktiška, kai dirbi kaip komanda, o galimybė pakeisti įrangą skrydžio metu yra... Na, sugrojus maždaug 70 valandų Himno, nuostabu, kaip kažkas tokio paprasto, kuris bus savaime suprantamas dalykas. kituose žaidimuose yra labai vertinamas.
Istorija be istorijos
Nesvarbu, ar žaidžiate komandoje, ar solo, būkite tikri: mane užkabino nuo pirmosios misijos. Jame matote, kaip kovojate per Baltųjų rūmų teritoriją (kurie ilgainiui taps jūsų gana įspūdinga pagrindine operacijų baze), judate iš priedangos į viršų, atrenkate priešus, kai laviruojate per kūnus ir apleistas kalėdines dovanas, ir pastebite ne visai. Padarykite Ameriką didžiąja kepuraitėmis taip, kaip tai darote. „Division 2“ neįtikėtinai gerai susidoroja su savo pagrindinių misijų tempu, įtraukdama veiksmo ir kovos gabalus, kurie nuolat atoslūgsta ir teka visiškai žavinčiu būdu. Jo pagrindinės misijos vykdomos ties atviro pasaulio poskyriais, kurių dizainas yra lygus, galintis konkuruoti su tokiais kaip Call of Duty 4: Modern Warfare dėl atmosferos ir reginio, įskaitant skyrių, kuriame galite pereiti Vašingtono planetariumą. tu gauni a labai skirtingo skonio žvaigždžių ir juostelių, nes projekcinis kosmosas sukasi aplink jus. Tai, kad The Division 2 sugeba sukurti tokią linijinę siužetinę liniją vienodai patrauklioje atviro pasaulio struktūroje, yra labai sveikintinas dalykas, net jei žaidimo eiga iš esmės yra tik „eik čia, šaudyk blogiukus, gauk grobį“ ir kartok skelbimą. pykinimas. Neįtikėtina, kad jis niekada nesijaučia monotoniškas ar pasikartojantis, nes vietos, kuriose visa tai darote, yra labai įvairios ir atmosferinės.

Tačiau, nepaisant visų nuostabių aplinkybių ir išties stulbinančio atviro pasaulio (jei po pandeminę miesto dykvietę galima vadinti gražia), gaila, kad siužetas toks nusivylimas. Be miesto kontrolės atėmimo ir įvairių bendravimo su kai kuriais šalutiniais veikėjais, iš tikrųjų nėra daug istorijos, apie kurią būtų galima kalbėti. Žaidimo, kurio pagrindinis akcentas yra rinkodara, politiniai komentarai, ir miestas, kurį nusiaubė tiek ligos, tiek riaušės ir kovos, nė viena jo istorija niekada nėra tinkamai ištirta. Jis sugeba nubrėžti liniją, kurioje visiškai nieko nesakoma apie politiką, nepaisant misijos, kai kovojate per muziejaus eksponatą apie Vietnamo karą arba turite eiti ir gelbėti Nepriklausomybės deklaraciją. Komunikacijose, kurias galite rasti, yra įdomių teiginių ir kai kuriuose dalykuose, kuriuose rasite šiukšlių apie pasaulį, tačiau „The Division 2“ istorija akivaizdžiai bando elgtis saugiai. Ir galiausiai nesugeba sulaukti atgarsio. Iš esmės tai baigiasi žaidimu apie tai, kas turi geriausius ginklus ir įrangą.
Rooty tooty Looty shooty
Tai beveik vienintelis dalykas, neleidžiantis The Division 2 tapti pilnu balų žaidimu, nes kalbant apie visa kita, ką jis gali pasiūlyti, jis pažymi kiekvieną langelį – ypač kalbant apie žaidimo pabaigą. Jūs nesate pasirengęs žemėlapio pakeitimams žaidimo pabaigoje, bet patikėkite manimi, jų verta palaukti ir iš esmės viską nustatyti iš naujo. Ačiū, aš tiesiog tiesiog viską padariau žaliai, bet GERAI. Naujiesiems priešams tikrai nerūpi ir tavo jausmai; jie ginkluoti iki dantų ir iš esmės ginkluoti Boston Dynamics šunų robotai ir greitai atgauna visą DC iki taško, kad žemėlapyje pradeda pasirodyti naujos įsiveržusios pagrindinių misijų versijos. Nors tai gali skambėti varginančiai, pakartotinai atlikti tas pačias istorijos misijas nereikia kartotis. Šį kartą statymas daug didesnis, ir viskas atrodo kaip tikras žingsnis į viršų. Be to, kuo daugiau žaisite iki žaidimo pabaigos, tuo aukštesnis jūsų pasaulinis lygis kils, o tai padidins statymą. VĖL.
Vašingtono žaidimų aikštelė 
Kaip 2 skyrius Vašingtoną pavertė kvapą gniaužiančia žaidimų aikštele po pandemijos
Žinoma, reikia ištirti ir PvP tamsiąją zoną, ir šį kartą jos yra trys. Laimei, kai tik įžengiate į juos, visa statistika normalizuojasi, todėl viskas tampa mažiau bauginanti. Žinoma, tai vis dar ekstremalu – dirbtinis intelektas nieko nepakenkė jūsų kolegoms žaidėjams – ir bijau, kaip beprotiška bus, kai žaidėjai taps vis geresni ir geresni, bet tai yra didelis tempo pokytis nuo pagrindinės DC srities, ir yra visada vilioja geresniu grobiu.
Apskritai, „The Division 2“ žaidimą prilygino tiesioginiam aptarnavimui. „Ubisoft“ komandos iš tikrųjų sukūrė įspūdingą plėšikų šaudyklę, kurioje gausu turinio, kurį malonu užbaigti ir kuris nuolat stumia jus į priekį. Buvo tiek daug „dar penkių minučių“ akimirkų, kurios virto „dar keliomis valandomis“, kad nerimauju, kaip „The Division 2“ gali užtemdyti kitus žaidimus. Tačiau pasaulyje, kuriame tiek mažai tokio tipo žaidimų taip sėkmingai paleidžiama, yra daug ką pagirti apie naujausią „Ubisoft“ žygį, ir aš nekantrauju pamatyti, ką dar Vašingtonas man siūlo.
Apžvelgta PS4 Pro.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
2 skyrius„The Division 2“ yra rimtai pasiekęs plėšikų šaudyklės su žaidimo ciklu, kuris nuolat duoda jėgų, ir galutiniu žaidimu, kuris leis jums žaisti mėnesius (ar metus).
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |