211service.com
20 dalykų, kuriuos reikia žinoti apie Total War: Three Kingdoms
Jei turite kompiuterį, tikriausiai turėtumėte žaisti Total War. Tai taip paprasta; nesvarbu, ar esate istorijos mėgėjas, norintis vadovauti kai kurioms tikrai epiškoms kovoms, ar smalsus žaidėjas, trokštantis stebėti, kaip tūkstančiai mažų kareivių daužosi į tūkstančius kitų mažų kareivių, kol jūsų vaizdo plokštė subyrės į gabalus. Total War yra strategijos serija, kuri siūlo kažką kiekvienam; tai nepaisant to, kaip įspūdingai ar sudėtingai tai gali atrodyti iš pradžių. Štai kodėl mes sukūrėme viską, ką reikia žinoti apie Total War: Three Kingdoms.
25 geriausi kompiuteriniai žaidimai

Negalite laukti Trijų karalysčių? Čia yra 25 geriausi kompiuteriniai žaidimai kad galite žaisti dabar
Klausyk, mes tai suprantame. Tai nišinis žanras, reikalaujantis daugiau investicijų nei įprastas veiksmo nuotykis, FPS ar RPG. Galbūt užklupote žaidimą Let's Play on Twitch ir neišmatuojamai išsigandote žaidimo greičio ir būdo, kuriuo kai kurie žaidėjai per kelias sekundes gali suorganizuoti sudėtingus manevrus, kuriems vadovauja tūkstančiai karių. Galbūt vieną kartą išbandėte totalinį karą draugo namuose, kad jį išjungtumėte po kelių minučių, nes jie pratrūko juoko priepuoliais, erzindami jus, nes išdrįsote įveikti sunkumus iki lengvumo – kai kurios žaizdos neužgyja. Na, gal tu žiūrėjai anonsą, kampanijos žemėlapio mastelis ir armijų dydis išgąsdino gyvą bejezą. Žiūrėkite, kiekvienas turi savo priežasčių, kodėl į žanrą žiūri atsargiai, bet mes norime jums pasakyti, kad jei kada nors bent trumpam domėjotės Total War, tai bus žaidimas, kurį pagaliau išbandysite.
Trys karalystės vyksta įspūdingu istorijos laikotarpiu; tai istorija, kurią sieja meilė ir netektis, skatinama herojų ir piktadarių, dėl kurių kilo kruviniausi žmonijai žinomi konfliktai. „Creative Assembly“ visa tai išnaudoja kurdama naujausią, o rezultatai tikrai įspūdingi. Atnaujindami dėmesį į personažus, kaip įtampą didinantį būdą ir labiau įtraukiančią kampanijos patirtį, nuoširdžiai tikime, kad „Three Kingdoms“ bus puikus atgaiva po fantazijos „Total War: Warhammer“ ir Britanijoje sutinkamų sagų. Tai Total War patirtis, kuri nustebins žaidėjus veteranus, tačiau ji taip pat bus pakankamai prieinama, kad nauji žaidėjai ras pramogų.
Tai sudėtinga linija, todėl vyresnysis žaidimų dizaineris Leifas Walteris ir rašytojas Pete'as Stewartas prisijungė prie mūsų po neseniai vykusios praktinės sesijos, kad padėtų jums sužinoti viską, ką reikia žinoti apie Total War: Three Kingdoms.
20. Tai dar ilgai

Jau praėjo šešeri metai nuo Total War: Roma II išleidimo. Jei ir jūs labai norėjote, kad „Creative Assembly“ sugrįžtų prie savo istorinių šaknų po tiek daug fantazijos metų, tuomet turėtumėte atkreipti dėmesį į „Total War: Three Kingdoms“. Studija čia žengia į priekį, pradėdama didžiulius klasikinės formulės pakeitimus, remdamasi neseniai atliktais eksperimentais ir turtingu žanro palikimu, kad sukurtų Total War, kuris jaučiasi šviežias ir drąsus, kad pradėtų didžiulius pokyčius. „Three Kingdoms“ stumia seriją nauja linkme, žengdama drąsius žingsnius, kad sukurtų Total War žaidimą, kuris galėtų lengvai pranokti tai, ką, mūsų manymu, galintis.
19. Pirmoji serija

„Three Kingdoms“ yra pirmasis „Total War“ žaidimas, kurio veiksmas vyksta Kinijoje, taktinis veiksmas paremtas tuo, ką Creative Assembly apibūdina kaip vieną audringiausių laikų Kinijos istorijoje. Sunku patikėti, kad prireikė tiek laiko, kol studija čia atvyko; Kinija neabejotinai yra viena iš labiausiai pageidaujamų vietų studijai įsikurti. Ji siūlo daugybę estetiškai įvairių mūšio laukų, turtingų istorinių personažų, su kuriais galima susipažinti, ir daugybę gerai aprašytų konfliktų, kuriuos galima lengvai panaudoti. Total War paprastai didelio masto mūšiai. Tai, kaip mums sako pagrindinis rašytojas Pete'as Stewartas, savotiškai tobula Total War aplinka.
18. Kas yra vietoje?

Trys karalystės įsibėgėja 190 m. e. m., kai liūdnai pagarsėjusi Hanų dinastija yra ant žlugimo slenksčio. Vyresnysis žaidimų dizaineris Leifas Walteris mums tai apibūdina kaip labai jaudinantį istorijos laikotarpį, kai ši ilgai gyvavusi beveik 400 metų dinastija byra. Ir tada iš esmės visi šie nauji karo vadai iškyla, sako jis, erzindamas 11 skirtingų veikėjų, kuriems turėsime galimybę vadovauti kampanijos metu ir kelių žaidėjų režimu. Tai tiesiog buvo tobulas Total War žaidimo mūšio laukas. Trijų karalysčių kampanijoje turėsime galimybę užpildyti greitai atsirandančią galios tuštumą, susidariusią užkariavimo ugnyje, kai kiti galingi karo vadai planuoja savo kilimą į regiono dominavimą.
17. Piešimas iš šaltinių mišinio

Iš pažiūros gali atrodyti, kad „Creative Assembly“ prašo problemų dėl „Three Kingdoms“ – jos istorija daro įtaką tiek istoriniams įrašams, tiek grožinės literatūros kūriniams, kad būtų galima informuoti apie savo veiksmus. Tačiau Walteris teigia, kad tai iš tikrųjų suteikia studijai lankstumo pristatyti tikrai epinį Total War žaidimą. Turime šiuos du nuostabius šaltinius. Turime istorinę istoriją, kuri yra labai tikroviška, o tada turime Trijų karalysčių romaną, romaną, kuriame visos šios asmeninės narsumo, keršto ir draugystės istorijos yra sujungtos į gražų pasakojimą. Neatrodo, kad „Trys karalystės“ yra gryna fantastika, tai istorinė fantastika, ir mes tikrai praleidome daug laiko stengdamiesi, kad viskas iš romano būtų pateikta autentiškai, sako Walteris, o Stewartas priduria: „Romanas dažniausiai vadovaujasi faktais, jis tiesiog savotiškai pagražina. juos gražiu romantišku būdu.
16. Viskas priklauso nuo veikėjų

Dėmesys nuoširdžiai skiriamas charakteriui kaip varomajai veiksmo jėgai. Didelio masto, realiu laiku vykdoma kovos ir posūkiais paremta taktinė strategija, kuria garsėja serialas, vis dar galioja, tačiau dabar visa tai lemia unikalios asmenybės ir santykiai, kuriuos jos užmezga kelyje. „Creative Assembly“ buvo iššūkis rasti tinkamą šių elementų pusiausvyrą. Tam tikra prasme tai yra pirmasis Total War pavadinimas, kuriame dėmesys sutelkiamas į labai stiprius personažus. Turėjome ankstesnius pavadinimus, tokius kaip Attila ir Napoleonas, kurie istorijoje įgavo lemiamą veikėjo akimirką, tačiau „Trys karalystės“ bando atgaivinti kelis personažus, svarsto Stewartas. Visas šis laikotarpis nėra apibrėžtas vieno asmens; jie visi konkuruoja, kad tai apibrėžtų.
15. Pastatytas ant Warhammer pamatų

Panašiai kaip fantastiniuose žaidimuose, prie kurių neseniai dirbo „Creative Assembly“, pasirinksite tik vieną personažą (ir keletą palydų), kurį žaisti kampanijoje, o ne visą frakciją. Šios legendinės figūros gali mirti, jei nebūsite atsargūs, nes dinastija bus perduota jūsų pasirinktam įpėdiniui. Walteris taip pat nori atkreipti dėmesį, kad čia taip pat bus panaudotos visos sistemos ir variklio iteracijos, sukurtos „Warhammer“ kūrimo metu. Pagrindinis variklis kuriamas moduliniu būdu, o kiekvienas projektas, kuris iš esmės veda į priekį, sako jis ir priduria, kad [tarp komandų] keičiamasi idėjomis ir patirtimi. Mes žiūrime į tai, ką daro Warhammer, ir remiamės šiomis idėjomis.
14. Socialinė dinamika visada vaidina

Įstoję į mūšį galėsite atsinešti iki trijų herojų vienetų. Tai ne tik suteiks daugiau galimybių mūšio lauke, bet ir tiesiogiai nulems, kokių tipų vienetus galėsite paleisti. Tačiau turėsite būti atsargūs dėl socialinės dinamikos; visi herojų vienetai nebūtinai žais gražiai kartu ir tai gali turėti pasekmių, kurios gali išplisti iš realiu laiku vykstančių mūšių ir į eilėmis pagrįstą taktiką kampanijos žemėlapyje. Nors šiuo metu neįmanoma žinoti, kaip Creative Assembly planuoja subalansuoti šią sistemą – ar neatsiras per daug atsitiktinių elementų, kad iš tikrųjų būtų patenkinti – šiuo metu, tačiau tikimės, kad tai tik sustiprins dramą.
13. Dalinių junginių grąžinimas

Kiekvienas iš trijų karalysčių jums prieinamų generolų yra išmokytas karo meno ir į jūsų kariuomenę įneš savo specialybių bei taktinių žinių. „Creative Assembly“ tai labai realiai atspindi, įdėdama daugiau nei bet kada darbo į padalinių formavimą ir šlovingą, šlovingą mikrovadybą. Skirtingai nei Total War: Warhammer žaidimuose, padalinių formacijos iš tiesų grįžta, kad suteiktų žaidimui papildomo taktinio tikrumo, nors to reikės išmokti – generolai perduoti kariams. Kuo geriau į savo armiją integruosite įvairius herojų personažus, tuo geriau jie bus pasiruošę mūšiui visos kampanijos metu.
12. Turite turėti klasę

Kiekvienas iš 11 galimų simbolių patenka į vieną iš penkių skirtingų simbolių klasių – vadas, čempionas, sargybinis, strategas ir avangardas. Kiekvienas iš jų siūlo skirtingą žaidimo stilių, taigi ir kitokį būdą kovoti su Total War. Turėsite naudoti taktiką, kuri labiau tiktų jūsų pasirinktam generolui, stebėti unikalius daiktus ir tvirtinimo detales, kad jie būtų dar galingesni. Kiekvienas vadas turi savo įgūdžių medį, leidžiantį patobulinti penkis aktyvius ir penkis pasyvius gebėjimus, kad galėtumėte geriau formuoti savo universalumą šioje srityje, kaip jums atrodo tinkama. Tai turės didžiulį poveikį romantikos kampanijai, kur generolai gali skirtis tarp laimėjimo ir pralaimėjimo, nors jų galia yra sumažinta tradicinėje istorinėje kampanijoje.