25 geriausių visų laikų PS1 žaidimų

15. Valkata istorija

Vagantiška istorija





(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Square“ buvo visiškai įvaldęs „PlayStation“ aparatinę įrangą, kol pasirodė „Vagrant Story“, o žaidimas yra be galo stulbinantis, kai pagalvoji, su kuo dirbo kūrėjai. Nors iškarpytos scenos yra kvapą gniaužiančios, jos čia nėra pagrindinis dėmesys – iš tikrųjų „Vagrant Story“ yra stebėtinai supaprastintas žanras, kuriame pirmenybė teikiama veiksmui ir nuotykiams, o ne įprastoms RPG gavimo užduotims ir NPC sąveikai. Mūšyje taip pat yra tikras gilumas – netgi galite nusitaikyti į atskiras priešų galūnes, kad strategiškai jas suardytumėte ir sumažintumėte jų gebėjimą veikti.

14. Spyro The Dragon

Spyro



(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Žvelgiant atgal, atrodo, kvailas klausimas, bet kažkada kilo tikros diskusijos, ar PlayStation iš tikrųjų galėtų sukurti 3D platformos žaidimą – tinkamą žaidimą su didelėmis atviromis scenomis, o ne Crash Bandicoot ir Croc koridoriais ir urvais. Spyro The Dragon buvo ryškus atsakymas į šį klausimą. „PlayStation“ galėtų ne tik žaisti 3D platformos žaidimą, bet ir iš tikrųjų puikiai. Tai nėra pats sunkiausias „PlayStation“ žaidimas, kurį žaisite, tačiau vietos yra nuostabios tyrinėti, o valdyti „Spyro“ jaučiasi puikiai, todėl mėgausitės žaidimu iki galo.

13. Tomb Raider

Kapų plėšikas



(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Nors galima rinktis iš penkių „PlayStation“ žaidimų, tai pirmasis Laros Croft nuotykis, kuris mums tikrai padeda. Tiesiog nebuvo nieko panašaus į Tomb Raider, kai jis pirmą kartą buvo paleistas 1996 m. – tas tyrinėjimo, galvosūkių sprendimo ir žaidimo 3D aplinkoje derinys buvo visiškai unikalus. Tai taip pat visiškai kitokia patirtis nei jos įpėdiniai. Nors jame yra įsimintinų rinkinių, tokių kaip garsusis dinozaurų susidūrimas, originalus Tomb Raider labiau priklauso nuo psichikos iššūkių, o ne nuo veiksmo ir glaudžiai laikosi kapo kratymo, o ne leidimo į lauką temos.

12. Oddworld: Abe's Oddysee

Oddworld Abe



(Vaizdo kreditas: GT Interactive Software)

Pačiame pirmajame Oddworld žaidime jūs vaidinate Abe, vargšą mėsos fabriko darbuotoją, kuris atsitiktinai sužino, kad jis ir jo Mudokon bičiuliai bus paversti skaniais patiekalais. Jūsų darbas yra išlaisvinti kuo daugiau savo kolegų pavergtų mudokonų, įsakant jiems, telepatiškai valdant pavojingus priešus, mėtant granatas ir dar daugiau. Tai hibridinė galvosūkių platforma, turinti kinematografinių ambicijų „Kitas pasaulis“ ir „Lemmings“ personažų valdymą, tačiau kartu su puikiais iš anksto pateiktais vaizdais ir gana tamsiu humoru. Be to, Abe gali paruduoti.

11. WipEout 2097



(Vaizdo kreditas: Sony)

Originalus „WipEout“ padarė daug, kad „PlayStation“ taptų puikia konsolė, o greitas futuristinis lenktynių veiksmas buvo toks pat įdomus ir antrą kartą. „WipEout 2097“ buvo daug lengviau patekti dėl atlaidesnių susidūrimų ir naujos „Vector“ greičio klasės – lėtesnio standarto, leidžiančio žmonėms lengviau įsilieti. Tačiau iššūkis nebuvo pašalintas – dabar galite sunaikinti savo varžovus naujais ginklais, tokiais kaip legendinis. „Quake Disruptor“, „Phantom“ greičio klasė ir slapta „Piranha“ komanda laukė meistrų lenktynininkų. Licencijuota „The Prodigy“ ir „The Chemical Brothers“ muzika tik pasaldino sandorį.

10. „PaRappa The Reperis“.

Reperis PaRappa

(Vaizdo kreditas: Sony)

„PaRappa The Rapper“ yra ne tik puikus šuniškų eilėraščių šaltinis, bet ir kūrybiškos, įnoringos „PlayStation“ pusės plakatas. Spalvinga animacinių filmų grafika, keisti popierinio plonumo personažai ir keistos situacijos, į kurias patenka PaRappa, yra ne tik visos kartos įvadas į muzikinių žaidimų koncepciją, bet ir pasaulis, išsiskiriantis nuo nieko kito sistemoje. Be to, pats PaRappa yra bene reliatyviausias personažas, kada nors vaidinęs vaizdo žaidime – juk pagrindinis jo rūpestis yra susirasti mielą partnerį, išmokti vairuoti ir turėti labai reikalingą kaktą. Mes visi ten buvome.

9. Tyli kalva

Tylos kalnas

(Vaizdo kreditas: Konami)

Kiti išgyvenimo siaubo žaidimai galėjo būti kruvini ir net įtempti, tačiau „Silent Hill“ buvo vienas iš pirmųjų, kurie tikrai kėlė nerimą. Daug ką lėmė „Konami“ kūrėjų pritaikytas psichologinio siaubo požiūris, tačiau jie taip pat daug padarė, kad smulkmenos būtų svarbios. Žinoma, „Silent Hill“ gali naudoti rūką tam, kad padengtų ribotą atstumą, kaip ir daugelis kitų to laikmečio žaidimų, tačiau tik nedaugelis iš jų panaudojo tai kaip atmosferinį prisilietimą taip pat. O tas „Dual Shock“ širdies plakimas, kai jūsų sveikata silpna? Brrr.

8. Didysis turas 2

Didysis turas 2

Devintojo dešimtmečio pabaigoje buvo sunku įsivaizduoti, kaip „Polyphony Digital“ galėjo patobulinti originalų „Gran Turismo“. Žaidimas buvo pats didžiausias ir tikroviškiausias lenktynių žaidimas, kurį galima rasti ne tik PlayStation, bet ir bet kurioje konsolėje, ir žaidėjai jo pamilo. Paprastas sprendimas buvo tiesiog turėti daugiau visko. Nors lenktynės jautėsi gana panašiai, o stulbinanti grafika išliko, Gran Turismo 2 yra daugiau automobilių ir daugiau trasų, kuriose jais galima lenktyniauti, įskaitant visiškai naują ralio trasų įtraukimą, pristatantį serijai bekelės konkurenciją.

7. Crash Bandicoot 3: iškreiptas

Crash Bandicoot 3: iškreiptas

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Kaip neoficialus „PlayStation“ talismanas, jūs ką tik žinojote, kad čia pasirodys bandikas. Pirmieji du žaidimai išgarsėjo dėl savo aukštos kokybės platformos, apimančios 3D ekrano dalis, taip pat tradicines 2,5D sritis. Užuot bandę išradinėti dviratį iš naujo, šis trečiasis žaidimas prideda daugybę papildomų dalykų, kuriuos reikia padaryti. Žaidime siūlomi pasivažinėjimai motociklais, vandens motociklų atkarpos, nuotykiai po vandeniu ir dar daugiau – viskas su tuo pačiu puikiu pristatymu, kurio tikitės. Visa tai puikiai tinka naujokams, o iššūkis vis dar išlieka fanatikams, o kai kurie tikrai išbandomi laiko bandymai, kuriuos reikia įveikti 100 %.

6. Tekken 3

Tekken 3

(Vaizdo kreditas: Namco)

„Tekken“ serija buvo geriausia 3D kovų franšizė „Sony“ konsolėje nuo tada, kai ji pasirodė, o trečioji dalis buvo lengvai pasiekiama „Namco“ laimėjimų su serija toje eroje viršūnė. Pagrindinis kovos veiksmas buvo patobulintas, su animacijomis, kurios natūraliau įsiliejo viena į kitą, o vaizdas buvo geresnis dėl didelės raiškos režimo ir solidesnių personažų modelių. Tačiau tai dar ne viskas, nes „Tekken 3“ buvo prikimštas reikalų. Buvo daug atrakinamų dalykų nuo keistų personažų, tokių kaip Gonas, iki keistų režimų, tokių kaip Tekken Ball, taip pat slenkantis beat-'em-up Tekken Force žaidimas.

Koks mūsų geriausias pasirinkimas? Spustelėkite „Kitas puslapis“, kad pamatytumėte penkių geriausių PS1 žaidimų atgalinį skaičiavimą.