25 labiausiai įkvepiančios moterų personažai žaidimuose





Moteriškos žaidimų veikėjos nuėjo ilgą kelią nuo tų laikų, kai Lara Croft ir princesė Peach buvo vienintelės, kurios plevėsavo su moteriška vėliava, o rezultatai kelia siaubą. Kai kūrėjai ir visa pramonė pagaliau supranta, kad žaidimus žaidžiančios merginos nėra mitas, įvyko didžiulis moterų atstovavimo žaidimuose pokytis. Jau praėjo laikai, kai moteriškos lyties veikėjos tėra lėlės stiklinėmis akimis, nelaimės ištiktos merginos ar tiesiog pagrindinės veikėjos pratęsimai. Moteriškos herojės ir personažai tapo panašesni į tikras moteris.

Kai kurie kūrėjai stengiasi tai padaryti, kai kurie tvirtina, kad kreives ir asmenybę yra per sunku padaryti iš karto, o kai kurie yra per daug užsiėmę keisdami savo fizinius variklius, kad pastebėtų. Tačiau kiti padarė rimtų žingsnių kurdami patikimas moteris, kurios yra tokios pat herojiškos ir įkvepiančios, kaip ir jų kolegos vyrai, ir lygiai taip pat, kaip mes dėkojame vyriausiajam vyriausiajam vadovui ir Gordonui Freemanui už tai, kad jie įkvėpė mus būti nuostabiais, šios moterys taip pat nusipelno būti švenčiamos. Čia yra 25 labiausiai įkvepiančios žaidimų moterys, kurios skatina mus būti geresniais, nes pačios yra tokios puikios. Merginų galia!

Yuna (Final Fantasy X)



JRPG mėgsta švelnų gydytojo archetipą. Tyli ir paslaugi personažas, gyvenantis tam, kad palaikytų komandą, jai (ir beveik visada „ji“) nesiseka vienai, ir, deja, dėl to ji atrodo silpna ir nenaudinga. Yuna ir anksčiau buvo trenkta šia etikete, praminta aistringa mergina, neturinčia ką pasiūlyti. Matyt, taip tvirtinantys žmonės pamiršta, kad ši mergina smerkia visus, kurie jai trukdo, nesvarbu, ar tai būtų pagrobėjų būriai, velniškas piršlys, ar dievas, kurį ji garbino visą savo gyvenimą. Atsukamas geležis, Yuna turi valią deimantas , ir noras pasiekti savo tikslus, kad ir ko tam prireiktų.

Dalis jos įsitikinimo, be abejo, kyla iš jos, kaip šaukėjos, laiko, kai ji išgyveno varginančius mokymus, kad iš oro iš oro atsirastų galingi stebuklingi žvėrys, nenaudodami nieko, išskyrus ją. protas . Tačiau net tada, kai doktrina, pagal kurią ji užaugo, pasirodo esanti melas ir visi, kuriuos ji bando apsaugoti, atsisuka prieš ją, ji pasirenka savo kelią ir atsisako atsisakyti to, ką ji žino esant teisinga. Kaip jie sako, kalbėkite švelniai ir nešiokite didelį personalą , o Yuna tai daro su klestėjimu. Taip. Taip ir sakoma.

Lara Croft (Tomb Raider)



Aišku, tiesa? Na, tam yra priežastis. Nors Lara pradėjo gyventi kaip gana dosnios proporcijos Indianos Džounso pakaitalas, po to, kai jos lytis buvo pakeista kuriant originalųjį Tomb Raider, ji greitai įsitvirtino kaip pagrindinė moterų žaidimų ikona. Kodėl? Iš pradžių tai buvo tiesiog dėl konkurencijos stokos. Devintajame dešimtmetyje pagrindinės veikėjos moterys buvo retesnės nei arklio mėšlas, o pamatyti moterį, galinčią padaryti viską, ką gali padaryti vyras (o dažnai ir geriau), tai įkvėpė jaunas merginas, besidominčias žaidimais.

Nuo to laiko Lara patyrė keletą transformacijų. Kai kurie „Tomb Raiders“ visiškai nepatenka į esmę, pernelyg seksualizuoja Larą ir daro ją įžūlią, tačiau naujausias paleidimas iš naujo demonstruoja stipriausią ir moderniausią Lara Croft. Ši iteracija pelno vietą šioje funkcijoje. Labiausiai išsiskiria Laros protinis tvirtumas ir veržlumas, nors jos sugebėjimas varyti strėlę per savo priešo tinklainę yra puikus (tiesina kaklaraištį) traukiantis akį taip pat.

Cassandra (Dragon Age: Inquisition)



Pamaldi Kasandra rimtai sukrečia savo tikėjimą tada, kai to mažiausiai tikisi, o hitai vis kartojasi. Jos brangios draugės Dieviškosios Justinijos mirtis būtų pakakę tikėjimo sugriauti visam gyvenimui, tačiau ši katastrofa tik nušluoja dulkes nuo anksčiau nežinomų baisybių, keliančių grėsmę jos, kaip tamplierės ir ieškotojos, tapatybei. Nors pagrįsta reakcija į tokią tragediją būtų atsisakyti tikėjimo ir imtis naujos karčios kalnų atsiskyrėlio karjeros, Cassandra neturi laiko pagrįsta . Ji turi atstatyti „Chantry“, nes ji matė gėrį viduje ir žino, kad dėl to verta kovoti.

Nors Cassandra dažnai gali pasirodyti užsispyrusi ir nepajudinama, viena iš pagrindinių jos privalumų yra žinoti, kada tvirtai laikytis, o kada – pasilenkti. Ją sukrėtė greitas Chantry nuosmukis, bet niekada nesistengia neigti jos trūkumų ar jo atsisakyti, o stengiasi pataisyti tai, kas, jos manymu, sugedo. Ji taip pat pirmoji, kuri išnaikina neteisybę ten, kur ji gyvena, ir beveik viena kviečia inkviziciją, o visi kiti per daug svaigsta, kad galvotų. Kasandra yra nesustabdoma audra, bet taip pat rami ir tyli akis.

Ellie (The Last of Us)



Kaip ir Lara, Ellie yra išgyvenusi; jos aplinkos produktas. Nors ją nesunkiai buvo galima sukurti kaip nelaimės ištiktą merginą, panaudotą pakaitinio tėvo ir dukters santykiams sustiprinti filme „The Last of Us“, Naughty Dog buvo pakankamai protingas, kad išvengtų tokių paprastų stereotipų. Ne Ellies gebėjimas žudyti išskiria ją kaip stiprią moterišką charakterį, o gebėjimas priimti pasaulį, kuris aplink ją griūva.

Ellie yra vienas moderniausių, tikroviškiausių kada nors sukurtų personažų – nepaisant lyties. Akivaizdu, kad negalima pasakyti, kaip žmonija reaguotų grybelinės apokalipsės akivaizdoje, tačiau, kaip ir bet kurioje situacijoje, tie, kurie užauga nieko kito nežinodami, normalizuos juos supantį pasaulį, kad ir koks svetimas jis atrodytų visiems kitiems. Ellie tai daro su aplodžiu.

Aveline de Grandpre („Assassin's Creed Liberation“)

Pirmoji ponia, turinti Assassin's Creed žaidimo pagrindinės veikėjos titulą, Aveline labiau nei atitinka ankstesnį Assassins palikimą. Mišrios kilmės moteris, gyvenanti Naujajame Orleane tuo metu, kai dėl šios šeimos istorijos galėjo (ir beveik taip) ji buvo parduota į vergiją, Aveline nemėgsta atsidurti pavojingose ​​situacijose, kad kovotų su priespauda, ​​griaunančia jos miestą.

Vienas iš būdų, kaip ji pasiekia savo tikslą, yra persirengimas, kuris gali suteikti jai prieigą prie visko, ko ji trokšta, nuo nuskriaustųjų sulaikymo kamerų iki aukštuomenės salių. Nors kai kurios žaidėjos suskubo pabrėžti, kad tai prilygsta jos žaidimui, kiekviena apranga turi strateginių pranašumų ir trūkumų, ir ji puikiai išnaudoja visus tris. Nors ji gali lengvai įlipti pro taikinio langą ir kišti peilį jiems per gerklę, ji taip pat gali rinkti informaciją iš jų namų, apsimesdama verge arba sužlugdyti juos socialiai ir finansiškai per šeimos verslą. Ji kelia trigubą grėsmę, ir tai yra prieš pradedant derinti savo įgūdžius tarp skirtingų asmenybių. Turite mylėti moterį, kuri gali nužudyti ką nors skėčiu nuo saulės, net nenuleisdama gėrimo.

Clementine (Vaikštantys numirėliai)

Daug ką pasako, kai aštuonerių metų mergaitė yra daug pajėgesnė už bet kurį iš jos apylinkės suaugusiųjų, kad visi kreipiasi į ją dėl lyderystės. Klementina, kovodama per kiekvieną niurzgiančią, irstančią kliūtį, kuri jai pasitaiko, niekada, niekada, niekada, kada nors pasiduoda kovai, kad išgyventų, o ledo kibiro iššūkis tikriausiai sukeltų mažiau šiurpulių, nei išgirdę ją sakant: „Vis tiek. Ne. Įkando.'

Ne tai, kad Clementine kažkoks bebaimis automatas, egzistuojantis už žmogaus emocijų ir kovos ribų. Pirmajame sezone iš karto tampa aišku, kokia ji neapsaugota, ir nors ji prisideda prie grupės, ji vis dar labai pasikliauja Lee, kad ją gins, ir priima kai kuriuos emociškai įkrautus sprendimus, kurie kelia grėsmę jos išlikimui. Bet tai tik ją verčia daugiau įkvepianti, parodydama, kad per antrąjį sezoną ji tapo stipria ir pajėgia. Kad ir kokie būtų išbandymai ar sunkumai, su kuriais ji susiduria, ji kovoja su skausmu ir niekada neleidžia svyruoti. Žmogau, aš noriu būti kaip ji, kai užaugsiu.

Alyx Vance („Half-Life 2“)

Jei Gordonas Freemanas yra stiprus tylus tipas, tai Alyx Vance yra jo tobulas – labiau balsingas – kolega moteris. Ji yra išskirtinai gerai realizuotas personažas, kuris puikiai vengia supaprastinto pagalbinio vaidmens, tačiau išlaiko emocinį gylį. Žinoma, ji matė ir padarė rimtą nužudymą, bet niekada nepajusite, kad ji prarado ryšį su savo žmogiškumu. Yra keletas nuostabiai švelnių scenų tarp jos ir jos tėvo bei paties Gordono.

Negana to, ji elgiasi kaip normalus žmogus. Daugelis moterų veikėjų yra tik patogūs pasakojimo įtaisai, naudojami istorijai stumti į priekį, todėl jų elgesys atrodo ne toks natūralus, bet viskas, ką Alyx daro ir sako, turi ir kontekstą, ir prasmę. Panašiau į ją, prašau.

Bayonetta (Bayonetta)

Iš pirmo žvilgsnio jums bus atleista, kad Bayonetta įtraukėte į vyrų fantazijos moterų vaizdo žaidimų personažų grupę. Ji yra neįtikėtinai proporcinga, pernelyg seksualizuota ir linkusi apsinuoginti. Daug. Reikalas tas, kad visi seksualūs dalykai yra žaidžiami juokais, o kai tai pašalini (haha ir pan.), po visu tuo slypi įvairus personažas.

Tada yra faktas, kad Bayonetta yra apgailėtina, bet rūpestinga „mamos“ figūra. Užuot glamonėjusi savo atžalą, ji pasilieka savo dukrą (na, iš tikrųjų tai ne jos dukra, tai tikrai jaunesnė pačios Bayonetta versija, kuri sukuria įdomų paradoksą ir oi, aš pamečiau giją, kur buvau eina su šiuo...) saugi, neapsaugodama jos nuo (tiesa, keistų) pavojų žaidime. Žiūrėkite, niekas nesako, kad Bayonetta yra klasikinis moters pavyzdys, tačiau ji sugeba būti tikroviškai įkvepianti a tikras žaidimas.

Jaina Proudmoore („World of Warcraft“)

Jaina Proudmoore yra daug dalykų: kilni, užsispyrusi, taip gerai mokanti magiją, kad ji gali ištrinti visą jūsų apylinkę iš žemėlapio, jei pateiksite jai sėkmę. Bet ji yra viena ne ypač pasisekė. Jos vaikystės meilė pasirodo kaip pabaisa (net prieš jam tampant negyvojo demono karaliaus kiautu), atrodo, kad jos tėvas ketina sužlugdyti jos diplomatijos bandymus, o žuvę priešai turi bjaurų įprotį lipti iš savo kapų. . Bet jei tik vienas žodis apibūdina ją, jo „ryžtingas“.

Nors Jaina tikrai sutrikusi, kai Arthas patenka į savo paties korupcijos naštą, o jos tėvas negali matyti savo pasididžiavimo, ji atsisako nei apibrėžti savo gyvenimą, nei sulaikyti. Vietoj to, kaip neišmatuojamos galios burtininkė, ji nukreipia savo talentus į tai, kad pasaulis keistųsi į gerąją pusę, sukurtų saugius prieglobsčius engiamiesiems ir dirbtų su Thrall, kad sukurtų Ordos ir Aljanso pasitikėjimą. Ji taip pat yra neįtikėtina bloga, o kai Orda atsisuka prieš ją ir sunaikina tai, kas jai brangu? Jie negalėjo bėgti greitai ar pakankamai toli, kad pabėgtų į pragarą, kurį ji užverčia jiems ant galvų. Pasyvios princesės čia nėra.

Celes Chere („Final Fantasy VI“)

Akivaizdu, kad Celes būtų patenkintas paprastu gyvenimu tarnaujant imperijai, ir sunku ją kaltinti. Sulaukusi 18 metų įgudusią kovotoją ir apdovanotą imperatoriškosios armijos generolą, jai tereikėjo laikytis partijos linijos, ir jos lauks tik klestėjimo ir pagarbos kupinas gyvenimas. Jai tektų dalyvauti kai kuriuose neįtikėtinuose žmonių žiaurumuose, kai imperija žudė savo kelią visame pasaulyje, tačiau tai nedidelė kaina už šlovę. Išskyrus tai, kad ji atmeta šią mintį ir atiduoda viską, kad kovotų prieš imperijos priespaudą ir apsaugotų žmones, kuriuos myli.

Tiesa, ji išlaiko tam tikrą lojalumą imperijai net po to, kai prisijungė prie sugrįžtančių žmonių, ir vieną liūdnai pagarsėjusią progą išduoda savo draugus. Bet galiausiai tai tik verčia ją jaustis labiau žmogumi ir dar labiau žavisi jos pastangomis daryti tai, kas teisinga. Kaip lengva būtų buvę nužudyti jos draugus, kai jie yra patys silpniausi, ir valdyti pasaulį imperatoriaus dešinėje? Atsakymas yra labai , taigi, kai Celes apsisuka ir vietoj to įdeda peilį Kefkai į krūtinę, žinote, kad nėra jokių slaptų motyvų. Ji tiesiog žino, kad taip elgtis yra teisinga, ir daro tai, neatsižvelgdama į asmenines išlaidas.