211service.com
4 pakeitimai, palengvinantys gyvenimą naudojant „Twilight Princess HD“ (ir 1, kuris jį dar labiau pablogina)
Beveik dešimties metų senumo „The Legend of Zelda: Twilight Princess“ negalėjo tikėtis pasijusti taip energingai kaip Nintendo šiuolaikiniai žaidimai, tokie kaip „Splatoon“ ir „Mario Kart 8“. Ir nors jis iškrato kai kuriuos senamadiškus likučius būsimame „Wii U“ HD leidime. , kaip šuo, trypčiojantis po lietaus, „Twilight Princess HD“ patobulinimai tvirtai patenka į „gyvenimo kokybės“ kategoriją. Didžiausi patobulinimai, kuriuos išbandžiau ir išvardijau žemiau, yra viliojanti priežastis grįžti prie labiau nušlifuotos „Twilight Princess“ – dar labiau, jei niekada neleidote į šią vertingą kelionę su Linku ir viena ekscentriškiausių jo palydovų Midna.
Žaidimas gali pasigirti nauju aiškumo lygiu dėl didesnės Wii U skiriamosios gebos, tačiau pristatymas taip pat atskleidžia, kad tamsus fantastinis meno kūrinys neturi tų pačių ilgalaikių savybių ar gryno pop, kaip ankstesnis Link HD atnaujinimas The Wind Waker. Čia yra keletas mano mėgstamiausių serijos įrankių (taip, tai yra su Spinner), bet sunku nepaisyti debesies, kabančio virš Twilight Princess. Jis ne tik buvo perkeltas anksčiau, iš GameCube, kad vienu metu būtų išleistas Wii, bet ir ateina tuo nepatogiu metu, kol Nintendo pagaliau išleis naują Zelda ir į konsolę, kuri jau ruošiasi išleisti. Vis dėlto leiskite man pradėti papasakodamas apie…

Mygtukas „Insta-Wolf“.
Nė vienas? Atleiskite, Midna, leisk man Prašau dabar pasikeisti į vilką? „Twilight Princess HD“, kuri gali pasigirti gerokai pakeista sąsaja, to nebėra. Vienu peties mygtuko paspaudimu dabar tapsite Wolf Link – pūkuotu keturkoju, kurio jums reikės norint rasti paslėptus daiktus ir nugalėti tam tikrus priešus, nepraleidžiant greito apsikeitimo su Midna. Tai neatrodo didelė problema, tačiau ilgainiui pradiniame žaidime naudojant papildomą mygtukų raginimą.

Jums nereikia tiek daug šviesos ašarų
„Twilight Princess“ pradžioje – ko gero, lėčiausiai – turite išlaisvinti Linką iš jo prakeikto vilko pavidalo, surinkdami paslėptus švytinčios magijos lašelius, vadinamus „šviesos ašaromis“, trijose žaidimo provincijose. „Nintendo“ teigia, kad subtiliai sumažino skaičių iki to, kas tinka žaidimo tempui – 12 prieš 16.

Hero režimas tai apsunkina
Be lėtos pradžios, „Twilight Princess“ sulaukė gerbėjų kritikos dėl lengvo sunkumo. Reaguodama į tai, „Nintendo“ prideda „Hero“ režimą, skirtą „Link“ išbandymams, kuriuos žymi mėlynos širdelės sąsajoje, dešiniarankė nuoroda (panaši į „Wii“ versijos viso GameCube žaidimo atspindį) ir visiškas nemokamų širdžių, kurias išmetė nugalėti priešai, trūkumas. . Tai nepakeičia tiesioginio priešo dirbtinio intelekto ir nepadaro nevaisingo „Twilight“ pasaulio daug pavojingesnio, tačiau tai yra pradžia. O ir bet kokia žala, kurią patirsite, padvigubėja.
Ganondorfo amiibo privers jus nekęsti savęs
Gerai, ar dvigubos žalos herojaus režime nepakanka? Bakstelėkite Ganondorf amiibo prie savo GamePad – tai žaidimas pripažįsta girdimu nusijuokimu iš niūriojo piktadario – ir jis padvigubins visą jūsų patirtą žalą. Tačiau atminkite, kad herojaus režimas tai jau padvigubino, todėl baigiate ... *suskaičiuoja ant pirštų* ... keturkampio pažeidimas .

Tačiau kiti personažai jums padeda
Tačiau bakstelėkite „Zelda“ arba „Link amiibo“ ir „Link“ gaus širdeles. Tuo tarpu „Wolf Link amiibo“ iškart perkelia jus į „Šešėlių urvą“. Kaip ir originalo „Išbandymų urvas“, urvas siūlo vis stipresnes priešų bangas (tamsioje ir, žinoma, švelnioje aplinkoje), ir puikų atlygį, pvz. didžiulės talpos rupijų piniginės.
„The Legend of Zelda: Twilight Princess HD“ dabar bus pasiekiama „Wii U“.