400 milijardų priežasčių, kodėl Elite: Dangerous slapta yra įdomiausias Xbox One žaidimas

Laivas dejuoja kaip banginis, patyręs širdies smūgį. Kai kur, giliai po gerai suapvalintais piloto sėdmenimis, užleidžia vietą pertvaros, o tempiami trosai trūkinėja. Žvilgteliu į savo rankas, esančias laive, sėdėdamas ramiai, tvirtai ir spaudimui pritaikytas valdiklius. Netrukus pasigirsta kamštienos spragtelėjimas, po kurio barška ir trūkinėja pastatas.





Kai lūžių linijos plinta per deimantinio kieto laivo stogelį, nepermaldaujamas Siri laivo kompiuterio balsas perkelia jūsų nerimą. Ji sako, kad pažeistas korpuso vientisumas. Įspėjimas apie slėgį. Yra tylos ir ramybės akimirka. Mūsų nugalėto priešo nuolaužos kabo priešais tolimą mėlyną planetą kaip dulkių dėmės saulės spinduliuose. Galvoju, kad nebent greitai pateksime į stotį, nepergyvensime jo daugiau nei dešimčia minučių. Tada stiklas pučia mirksėdamas į tuštumą, pasiimdamas atmosferą, ir visas triukšmas miršta...

Daugelis iš jūsų nebūsite girdėję apie originalųjį „Elite“ – tai pakankamai teisinga, turint omenyje, kad jis buvo išleistas daugiau nei prieš 30 metų. Tai buvo novatoriškas kosmoso prekybos SIM, sukurtas 1984 m. BBC Micro ir Acorn Electron. Kodėl tai buvo taip svarbu? Gary Penn, vienas iš „Grand Theft Auto“ kūrėjų, yra sakęs, kad originalus GTA iš esmės buvo Elitinis mieste, pašalinus prekybos elementus. Štai kodėl mes taip džiaugiamės, kad „Elite: Dangerous“ pasirodys „Xbox One“; tai tarsi mamuto klonavimas, išskyrus šaunų, šiuolaikišką mamutą, kuris gali naudotis mobiliuoju telefonu ir yra girdėjęs apie Katy Perry. Ir tai tiesiogine prasme kažkas, ko anksčiau nebuvo valdęs jokia konsolė.



Žinoma, šis ilgai lauktas tęsinys turi daugiau paveldo nei tik elitas. Nuo tada, kai pirmą kartą buvo išleistas „Elite“, matėme daugelio ambicingų Žemės kosmoso programos dalių mirtį. Daugiau jokių nusileidimų Mėnulyje ar erdvėlaivių. Elitas startavo arčiau pirmojo nusileidimo Mėnulyje nei šiandien – kūrėjas vis dar turėjo tą Carlo Sagano blizgesį, jausmą, kad žmonijos likimas yra tarp žvaigždžių. Šiuolaikiniai astronautai yra tik remontininkai, besidarbuojantys su mobiliųjų telefonų siųstuvais-imtuvais, vos nepatekę į planetos atmosferą.

Taigi „Elite: Dangerous“ yra unikalus, nes jis dalijasi ankstyva svajone apie erdvę, kurią jis semiasi iš vieno iš dviejų originalo kūrėjų Davido Brabeno. Jo entuziazmas kosmoso mokslams akivaizdžiai neblėsta. „Elite: Dangerous“ žaidžiau asmeniniame kompiuteryje nuo tada, kai jis buvo sėkmingai paleistas 2013 m. sausio mėn., o šiandien atvykau į Kembridžą pažiūrėti „Braben“ ir išgirsti apie naują „Xbox One“ versiją.



Žinoma, nuo 1984 m. daug kas pasikeitė. Elitas tiesiogine prasme buvo fosforescenciniai balti vieliniai rėmai, reprezentuojantys jūsų tvirtą laivą, kai bandėte prekiauti tarp procedūriškai sukurtų žvaigždžių sistemų. Jūsų vaizduotė užpildė beveik viską. Jo 1993 m. tęsinys „Frontier: Elite II“ (kurio vardu pavadinta Brabeno studija), papildytas spalvomis, tikroviška fizika ir nusileidimu į planetas. 1995 m. tęsinys „Frontier: First Encounters“ įtrauktas į siužetą, ateiviai ir FMV. Ir tada 20 metų tai tylėjo.

Dangerous pridėjo daug daugiau. Pavyzdžiui, reikia ištirti 400 milijardų žvaigždžių sistemų, įskaitant kiekvieną realų objektą, kurį žmonija identifikavo danguje. Kiekvienas objektas, apie kurį žinome, yra tiksliai sumodeliuotas, tada perdarytas, kad atitiktų Elite 3301 AD metus.



Norite aplankyti centrinę Oriono diržo žvaigždę? Galite pabandyti. Jis vadinamas Epsilon Orionis, dar žinomas kaip Alnilam, ir žiūrint į protu nesuvokiamą galaktikos žemėlapį, jis yra gerokai žemiau galaktikos spiralinės rankos, izoliuotas nuo kitų žvaigždžių. Jums reikės gana ypatingo laivo, kad atliktumėte šį šuolį, bet esame tikri, kad kažkas ten pasieks. Panašiai kompiuterių žaidėjai parengė kosminio zondo „Voyager“ trajektoriją, nustatė, kur jis turėjo būti iki 3301AD, tada nuskrido ten – ir ten buvo.

Svarbiausia, kad „Braben“ žaidime įdiegtos sistemos, kurios ne tik reiškia, kad galite pasiekti tą žvaigždę ir kad tai kuo arčiau realybės, bet ir tai, kad tai yra puikus vaizdo žaidimų iššūkis. Turėsite galvoti apie degalus, priešiškus laivus, juodąsias skyles ir priprasti prie žvaigždžių paviršiaus nugriebti vandenilio kurą – tai kelia siaubą, jei nežinote, ką darote. Tai labai tamsi visata, labai šalta ir pavojinga vieta, aiškina vykdomasis prodiuseris Michaelas Brookesas. Žaidėjai didžiąją laiko dalį praleidžia pakraščiuose, pavyzdžiui, Amerikos laukiniuose vakaruose, kur vyksta aukso karštligė. Tipiška niūri mokslinė fantastika.

Kaip aiškina meno vadovas Chrisas Gregory, tai dažniausiai yra sunki mokslo visata: Akivaizdu, kad jei domitės mokslu, rasite apie ką kalbėti – rasite ūkų, kurie iš tikrųjų yra realus pasaulis; jūs rasite planetų, kurios iš tikrųjų ten yra. Solis modeliuojamas gana realistiškai; galite rasti net Žemę. Jei nebūtinai esate moksliškai nusiteikęs ir labiau mėgstate šaunius laivus ir veiksmą, tai tiesiog suteikia jums nuostabią erdvę žaisti šį žaidimą.



Anksčiau sakiau, kad „Elite“ buvo kosminės prekybos žaidimas. Na, tai yra teisingas „Elite: Dangerous“ apibūdinimas, nors ir su visu šiuolaikinio kelių žaidėjų žaidimo sudėtingumu. Kaip ir Destiny ar Dark Souls, kiti žaidėjai gyvena toje pačioje visatoje; palikite įjungtą atkūrimo režimą ir reguliariai juos praleisite. Jei norite, galite tyrinėti solo režimu, tačiau tikrą malonumą teikia tai darant kartu su kitais gyvais pilotais – arba išplaukiant į asteroidus ir iš jų kasant retus mineralus – arba gabenant (ar kontrabandiškai) brangų krovinį tarp tolimų sistemų – arba , žinoma, nušauti tuos prekeivius ir paimti jų daiktus.

Mes stengiamės, kad tai būtų kaip tikrame gyvenime – man nereikia eiti ir rizikuoti savo kaklu; Aš renkuosi, kokie yra mano slenksčiai, sako Laurence'as Oldhamas, dizaino vadovas. Tai leidžia žaidėjams suprasti pasirinkimų geografiją, kurti savo pasirinkimą ir pasakojimą. Paprasčiau tariant, kosmoso tyrinėjimas yra gryniausias vaidmuo. Norėdami eiti tyrinėti, norite kažko panašaus į Asp ar Adder – du laivus su šuolių į tolį nuotoliu ir geru ginklų pakrovimu. Mes, žmonės, iš Žemės pastebėjome tik 140 000 objektų, tačiau Elito galaktikoje yra 400 milijardų žvaigždžių. Taigi galite išeiti į visatą ir sutelkti dėmesį į jų tyrinėjimą. Galbūt vieną dieną atrasite jausmingą gyvenimą…

Kaip aiškina Gregory, šias nežinomas sistemas sukuria išmanioji technologija, vadinama „Stellar Forge“. Jis sugeneruoja visos galaktikos modeliavimą, kiek įmanoma remdamasis NASA duomenimis ir daugybės labai protingų žmonių mąstymo krūviu, kad būtų galima įtikinamai modeliuoti žinomas galaktikos sritis ir iš to ekstrapoliuoti. likusiai daliai, sako jis. Tam reikia tam tikros formos vizualizacijos, kurią mes turėjome padaryti.

Taigi, jei ji mums sako, kad šioje erdvės srityje dėl gravitacinės traukos arba dėl orbitos nuo Saulės ši planeta bus ledinė, turime įsitikinti, kad yra ledinė planeta, kuri gali apsikeisti. ten tai tiks... Buvo šiek tiek veržliaraktis atsisakyti meno krypties ir meno stiliaus kontrolės ir patikėti, kad Žvaigždžių kalvė ir atvaizduotojas išspjautų įtikinamai malonius ir efektyvius rezultatus. .

Žvelgiant pro išdaužtą laivo langą į dujų milžiną, kai deguonis prasiskverbia, manau, kad tai buvo verta. Mes labai stengėmės modeliuoti tokius dalykus kaip dujų milžinai, sako Gregory. Jie iš tikrųjų turi srauto žemėlapį, kuris laikui bėgant keisis. Jei statytumėte savo laivą lauke ir įrašytumėte laiko tarpą, iš tikrųjų pamatytumėte, kaip keičiasi linijos... Tai simuliacija. Panašiai visos Elite miesto dydžio kosminių stočių interjeras buvo kruopščiai sumodeliuotas, kad atspindėtų būdą, kaip sukimasis imituoja gravitaciją, nors kol kas negalime jų ištirti.

Kelionės apima laivo navigacijos sistemų naudojimą hipererdviniams šuoliams planuoti, tada įkrauti FTL (greitesnio už šviesą) šuolio variklius ir pereiti į superkruiso greitį. Visiškai įmanoma per kelias minutes apskristi visą Saulės sistemą. Patekę į „Supercruise“ galite nusitaikyti į kitą žvaigždę ir dar labiau įstumti aparatą į „Frame Shift“ – patogų hipererdvinių kelionių metodą, kuris išplečia erdvę. Tai fantastika, kuri nepatogiai slypi tarp sunkaus mokslo, tačiau ji suteikia galimybę keliauti galaktikoje.

Brookesas pateisina FTL kelionių įtraukimą. Tai Davidas [Brabenas] vadina „didžiuliu melu“. Ten turime visą galaktiką – ir, kaip sakė Douglasas Adamsas, „erdvė yra gana didelė“. Taigi turėjome užtikrinti, kad žaidėjai galėtų naršyti kažką panašaus į realią laiką. Mes jau turėjome žmonių, kurie aplankė tolimąją galaktikos pusę. Bet jie dar ne viską matė; jie veikia apsilankę tik 0,0004 % sistemų, ir tai nėra nuskaitę visų planetų.

Kol jūsų laive yra tinkama įranga, galite nuskaityti žvaigždes ir planetas ir ieškoti duomenų, kuriuos vėliau galėsite parduoti centrinėse sistemose. Tai, ko jūs ieškote – ko ieško visi – yra tinkama gyventi į Žemę panaši planeta. Be to, pirmasis asmuo, apsilankęs sistemoje, prideda prie jos vardą – tai dar viena paskata. Taigi žaidėjai paima tokius laivus kaip Asp ir juos pritaiko. Laimei, kiekviename laive galima nusipirkti daugybę skirtingos kokybės įrankių; paties laivo pirkimas yra tik maža dalis jo įrengimo išlaidų. Žaidėjai juos nuplėšia, nepalieka ginklų ir išplėšia krovinių skyrius, kad tik šiek tiek padidintų šuolių diapazoną, kad galėtų patekti į atokesnes, neištirtas sistemas.

Kiti atima viską, išskyrus sandėliavimo vietą ir variklius, nes prekyba yra dar vienas būdas išgyventi. Įsigykite sau vežėją ir galėsite pradėti kurti savo imperiją pirkdami pigiai vienoje stotyje ir brangiai parduodami kitur. Žaidimas padeda tai padaryti, parodydamas (atvirai kalbant, bauginančius) prekybos kelius galaktikos žemėlapyje, darant prielaidą, kad įsigijote naujausią prekybos informaciją, arba rodydamas galaktikos vidutines kainas prekybos centre. Šiuose dideliuose prekybos laivuose taip pat galite naudoti kasybos lazerius, kad išsprogdintumėte asteroidus, išsemtumėte plūduriuojančią rūdą ir patobulintumėte ją savo laive. prieš jį parduodant – tai kita visiškai kita profesija.

Vis dėlto saugokitės, nes vairuoti vieną iš didesnių prekybos laivų prilygsta didelio taikinio piešimui ant nugaros. Štai kodėl nuovokus vairuotojas savo laivo išorę dengs bokšteliais. Ir jei turite vairuoti 9-ąjį tipą, dabartinių Dangerous laivų mėlynąjį banginį, įsigykite doko kompiuterį – laivai yra beveik tokio dydžio, kaip standartizuotas įplaukimas į uostą, ir norint juos iškrauti, reikia tvirtos rankos. Alternatyvi prekybos forma yra kontrabanda. Kiekviena sistema ir aljansas turi savo įstatymus, o vienose galite nusipirkti (arba rasti) prekių, kurios kitose yra nelegalios – nuodingų atliekų, aukščiausios klasės ginklų ir pan. Parduodami juos juodojoje rinkoje galite atnešti nemažą centą, jei išvengsite vietos policijos nuskaityti jūsų krovinį.

Jei negalite, tai įsijungia į šildymo sistemą. Eksploatuodami laivai generuoja šilumą, kuri išspinduliuojama į tuštumą. Be šios naudingos spinduliuotės visi laivo komponentai sudužtų ir tada jūs mirtinai iškeptumėte savo kabinoje. Tačiau kuo karštesnis būsite, tuo lengviau nuskaityti. Tas pats pasakytina ir apie didesnį jūsų dydį. Taigi, norėdami pasislėpti policininkams po nosimis, turite rasti būdą, kaip atsigaivinti. Jei uždarysite radiacijos blokus, laivo temperatūra pavojingai greitai pakils, bet jūs dingsite iš radaro. Brookesas turi kitokią taktiką: galite arba pasislėpti, arba daryti tai, ką darau aš. Atsistokite maždaug 10 km atstumu nuo doko angos ir atvėsinkite maksimaliu greičiu išjungus skrydžio pagalbos režimą. Kol eisite pakankamai greitai, policijos skenavimas neturės laiko dirbti. Tada tereikia stabdyti...

Ir, žinoma, žaidimas nebūtų baigtas be vilkų, kurie grobtų avis. Atakuoti kitus žaidėjus lengva; galite tiesiog paleisti į juos šūvį ir paspausti gaiduką. Tačiau kova yra klasikinė zero-G dogfighting, pavyzdžiui, X-Wing vs Tie Fighter su šešiais laisvės laipsniais. Net didžiausius laivus gali numušti mažesni, judresni laivai, žinantys, ką daro. Įeikite į didelio laivo akląją zoną ir naudokite didesnį greitį, kad ten išliktų, ir jis negali jūsų atsitrenkti, tačiau saugokitės automatinių bokštelių. Ir jei galite išsiaiškinti, kaip išmokti skraidyti išjungus skrydžio pagalbinę sistemą, galite atlikti tokius triukus, kaip skristi atgal visu greičiu, šaudydami ir vartydami vietoje.

Tai nėra ypač sunkiau ant padėklo. Iš tiesų, beveik visi, kuriuos mačiau biure, žaidė su „Xbox“ blokeliu, įskaitant Brookesą. Žvelgiant iš dizaino perspektyvos, pagrindinė mechanika iš tikrųjų nepasikeis tarp asmeninio kompiuterio ir „Xbox“, sako jis. Žaidžiu su padu. Aš vis tiek negalėjau sutalpinti X52 vairasvirtės ant stalo. Visos komandos yra susietos su valdikliu ir yra visiškai pritaikomos.

Tarkime, kad nesate toks geras. Kiekvienas laivas turi skydus, kurie sugers kelis šūvius, bet jei žala praeis, visas pragaras atsilaisvins. Sugedus jūsų valdymo sistemoms, ginklams ir įrenginiams, kovą pralaimėsite vis greičiau ir greičiau. Net jei laimėsite, žala jūsų laivui gali būti tokia didelė, kad mirsite dar nepasiekę uosto. Slėgio praradimas salone nereiškia greitos mirties, bet tai įvyks ilgainiui, kai baigsis deguonis.

Taigi, kas atsitiks, kai mirsi? Na, tai klausimas amžiams, bet „Elite: Dangerous“ jūs tiesiog grįšite į paskutinę aplankytą kosminę stotį be savo laivo. Jei turite pakankamai pinigų savo banko sąskaitoje, galite juos atgauti per draudimą. Priešingu atveju būsite nublokšti į vanilinį Sidewinder, kurį visada galite gauti nemokamai.

Ir mes net nekalbėjome apie pasekmes tam, ką pasirinksite pulti ar nužudyti. Jei jie yra nekaltas prekybininkas, tada Pilotų federacija automatiškai duos jums premiją. Kiekviena ataka padidins premiją, o jūs pradėsite būti rodomi stoties naujienų kanaluose, skatindami kitus žaidėjus pradėti jus medžioti. Iš tiesų, galvos medžiotojas yra visiškai priimtina (jei ir šiek tiek rizikinga) profesija. Stočių skelbimų lentose visada yra vienos ar kitos frakcijos užduočių, kuriose prašoma nužudyti tokį ir tokį AI žaidėją, o skrisdami galite nuskaityti kitus. Norint pasiekti aukščiausios klasės erdvėlaivius ar tam tikras sistemas, labai svarbu turėti reputaciją tarp skirtingų frakcijų. Ir tai yra vienas iš nedaugelio būdų jį pagerinti.

Vis dėlto ne viskas veikia kaip individas. Žaidimas turi ankstesnių pavadinimų istoriją, kuri pasakojama subtiliai – per misijas, begalinį naujienų srautą ir keistus artefaktus, sklandančius erdvėje. Istorija rašoma ranka ir atnaujinama kiekvieną dieną, atspindi žaidėjų veiksmus ir netgi šaukia žaidėjus vardais.

Šiuo metu jis sutelktas į šaltąjį karą, kuris pamažu tampa karštas tarp dviejų didžiausių dirbtinio intelekto grupuočių žmonių erdvėje – Imperijos ir Federacijos. Nepaisant jų vardų, nė vienas nėra ypač mylimas. Imperija labai panaši į Romos imperiją, apie globą ir karus dėl šlovės ir turtų; federacija yra apie kapitalizmą, raudona dantimis ir nagais. Būti draugiškam su vienu skrendant kito teritorijoje nėra gera idėja.

Kaip reiškia tas besikeičiantis šaltasis karas, galite pakeisti ir galaktiką. Žaidėjai gali dirbti kartu norėdami pasirinkti tam tikras kryptis. Naujausi atnaujinimai leido jiems statyti žvaigždžių uostus ir kapitalo laivus, o atlikdami tam tikras misijas žaidėjai išvarė visas sistemas į karą. Mes žaidžiame gyvą žaidimą, sako Oldhamas. Mes vis dar mokomės ir tobulėjame, bet yra sistemos ir taisyklės, ir mes stengiamės jas paaiškinti.

„Xbox One“ versija vis dar buvo ankstyvoje stadijoje, kai nuėjau į „Frontier“, bet pamačiau naują turinį, kuris pasirodys „Xbox One“ paleidimo metu, dėl kurio kompiuterių minia pavydės, nors tai tik išskirtinis laikas. Be to, yra ambicingų priedų, tokių kaip sklandus skrydis iš kosmoso į atmosferą ir nusileidimas planetose. Vyks veikla pėsčiomis, įskaitant FPS kovą, bandymus įlipti į laivą ir vaikščiojimą apgyvendintomis planetomis. Taip pat bus kelių žaidėjų komandos, todėl „Star Trek“ galėsite žaisti su draugais. Išvalgyk savo širdį, No Man's Sky.

Praėjo 18 mėnesių nuo tada, kai „Elite: Dangerous“ pradėjo naudoti beta versiją, o tai reiškia, kad „Frontier“ turėjo visą tiek laiko šlifuoti savo meną, muziką ir sistemas. Esame įsitikinę, kad „Xbox One“ versijai bus skiriamas toks pat dėmesys, o Brookesas ramina. Tai dar labai nebaigtas darbas. Tačiau dirbdami su daugybe skirtingų specifikacijų mašinų žinome, kas yra „Xbox One“ specifikacija. Mes tiksliai žinome, kiek atminties turime žaisti, ką veikia kietasis diskas, ką veikia valdiklis. Manau, kad tai suteikia mums daug mažiau pastangų. Jis dar neveikia, bet aš tikiu, kad tai veiks.

Iš esmės „Elite: Dangerous“ yra labai sudėtingas mūsų visatos modeliavimas, jei egzistuotų greitesnė už šviesą kelionė. Su subtiliu ilgalaikiu siužetu, stulbinančiais procedūriniais vaizdais ir visiškai atvira galaktika, kurią galima tyrinėti, tai yra tobula sofos laikrodis. Tai yra, jei galite susimąstyti apie tikrąjį mokslą ir norite pamatyti Žemės pakilimą iš Mėnulio. Aš? Aš tiesiog noriu sugrąžinti savo laivą į stotį, kol man pritrūks kvapo.

Spustelėkite čia, jei norite gauti daugiau puikių oficialių „Xbox Magazine“ straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Juos rasite čia.