211service.com
48 valandos per visą Destiny 2 istoriją
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Žaidėjai laužo „Destiny 2“ beveik tiek pat laiko, kiek tai kūrė „Bungie“, tačiau naujausia naikinimo banga yra savo lygoje. Per 48 valandas, pradedant vasario 26 d., žaidėjai atrado unikalius ir nepriklausomus būdus, kaip visiškai atsikratyti ar apeiti sunkiausią PvE. ir PvP turinys žaidime, auginant kalnus aukščiausios klasės grobio. Šioje franšizėje matėme legendinio sūrio – kosmoso sulauktų priešų, reido mechanikų tiesiai išjungtas , o kai kurie viršininkai tiesiogine to žodžio prasme atsiklaupė ant kelių. Tačiau Destiny niekada nematė taip plačiai paplitusių, veiksmingų ir sėkmingų metodų, jau nekalbant apie visus juos vienu metu.
12 globėjų yra geriau nei šeši
Pradėsime nuo žaidimo PvE pusės, nes tai yra ta, kurią žino daugiau žaidėjų, o šį sūrį vis dar galima atlikti žaidime rašant. (Jei skaitote tai po 2021 m. kovo 16 d., datos, kurią Bungie planuoja išleisti pataisą, turėsite tenkintis su paryškintais ritiniais). Keletą mėnesių retkarčiais kas nors iš Destiny Reddit dalindavosi klipu, kuriame jie rikiuojasi į šešių žaidėjų „Nightfall Strike“ ar kitą nelaimingą atsitikimą, dėl kurio įvyko perteklinė veikla. Na, vasario 26 d., žaidėjai išplatino būdą, kaip sąmoningai ir patikimai įdėti per daug globėjų kelis veikla, įskaitant reidus, streikus, požemius ir patruliavimo zonas. Norėdamas pajusti, kaip tai veikia, kalbėjausi su Destiny YouTuber Šveitiklis , kurio aiškinamasis vaizdo įrašas padėjo gedimui pasiekti kritinę masę.
„Sužinojau apie tai tą dieną, kai įkėliau vaizdo įrašą, vasario 26 d.“, – sako jis. „Vaizdo įrašą įkėliau maždaug 18 val., o apie jį sužinojau tą pačią vidurdienį. Mano draugas papasakojo apie gedimą. Jis pakvietė mane į šį [Discord] serverį ir buvo du [balso kanalai], kiekviename po 12 žmonių, todėl aš sakiau: „O, čia rimta“. Jie turi tai, jie turi ekrano dalis, jie turi 12 žmonių [Garden of Salvation reide].

(Vaizdo kreditas: Bungie)
„Tačiau iki tol tai buvo ištirta“, – sako Scrub, paaiškindamas, kad žaidėjai jau kurį laiką ieško būdų, kaip į „Destiny 2“ turinį įkelti papildomų žaidėjų. „Vaikinas, vardu Driftas, netyčia tai padarė prieš kelis mėnesius, pavyzdžiui, „Aušros sezoną“, „Nightfall“. Tą dieną, vasario 26 d., jie sugalvojo, kaip tai daryti nuosekliai, ir viskas baigėsi.
„Scrub“ kanalas dabar pilnas keistų iššūkių naudojant 12 žaidėjų komandas. Jis ir jo klanas sugebėjo perpildyti iš esmės viską žaidime. „Visi trys reidai, kiekvienas Strike, visi trys požemiai, Harbinger, Presage“, – aiškina jis. „Blogiausias dalykas yra patruliavimas. Galite patruliuoti devynis [žaidėjus], bet ne 12; Tikiu, [mano klano draugai] sakė, kad 12 arba neveikia, arba tave sugadina.
Atsižvelgiant į tai, koks jis galingas, šį gedimą labai paprasta pašalinti. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai padaryti, kad viena ugniagesių komanda prisijungtų prie kitos, kai ši komanda įsitraukia į eilę – kaip rodo Scrub patirtis, kai laikmatis pasiekia dvi sekundes. Kad tai būtų nuosekliai vykdoma, Scrub taip pat pataria nurodyti, kuris komandos narys pradės veiklą, o kuris antros komandos narys bandys prisijungti prie pirmosios. Abu šie žmonės turėtų būti paaukštinti į savo ugnies komandos lyderius po to prisijungti prie jos, bet jie neturėtų patys sudaryti ugnies komandos. „Taip mes viską padarėme 100 %“, – sako Scrub.
Žaidimą laužantis, bet ne serveris

Reido bosas Taniksas prieš tuziną „Chaos Reach Warlock Supers“. (Vaizdo kreditas: Bungie / Scrub)
Scrub ir jo klanas šį gedimą pašalino dešimtis kartų ir, jų nuostabai, žaidimas iš esmės veikė kiekvieną kartą. Papildomi žaidėjai sumažino kadrų dažnį ir sukėlė daugiau nei kelis klaidų kodus – tai yra didelė dalis, kodėl 12 žmonių turinys tiesiog nėra „Destiny 2“ dalykas, tačiau tikroji veiklos mechanika nebuvo paveikta. Pradedant vaidmenimis „Giliųjų akmenų kriptoje“ ir baigiant runų lėkštėmis „Paskutinis noras“, „Destiny 2“ kažkodėl sunkvežimiu važiavo po variklio dangčiu, net su 12 žmonių. Pavyzdžiui, per reidus visi gaudavo grobį teisingai, o viršininkai, kurie puikiai pasirodė dirbti prieš 12 globėjų – visi elgėsi taip, kaip tikėjotės.
Žinoma, kai žaidėjų skaičius yra nuo dviejų iki keturių kartų didesnis nei įprastas, kiekvienas susitikimas buvo stumdymas. „Sakyčiau, kad labiausiai pastebimas pokytis buvo Garden bosai“, – sako Scrub. „Dėl visų nerfų, kuriuos gavome per pastaruosius metus, dviem Garden bosams tapo sunkiau pasiekti vieną etapą, tačiau su 12 žaidėjų viskas grįžta į lengvą vieną etapą. Tai didelis skirtumas. Kitas didelis pokytis yra Master Nightfalls. Jums net nereikia galvoti.
Tai išryškina vieną iš ne tokių akivaizdžių šio gedimo pranašumų: dabar yra geriausias laikas įrašytoje istorijoje išmokti pulti. Nesvarbu, kiek patyręs esate žaidime; jei esate 12 komandoje, nieko negalite padaryti ir reidas vis tiek vyks normaliai. Tai būtų tarsi besilaukiantis sportininkas, turintis vietas NBA aikštės viduryje. Kol nesimaišysite su žaidėjais, galite tiesiog sėdėti ir išmokti kuo daugiau.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Jau pasiekėme naują viršūnę, bet dar tik įpusėjome savaitgalį.
Mėgstamiausias Scrub susitikimas su 12 žmonių buvo paskutinė Tanikų kova Deep Stone kriptoje – „stebėti, kaip sveikatingumo baras nutekėjo beveik su bet kuo, buvo tikrai malonu“, tačiau jis taip pat eksperimentavo su keistesniais iššūkiais.
„Mano mėgstamiausia buvo tada, kai darėme koloniją“, – sako jis, turėdamas omenyje egzotišką granatsvaidį „Colony“. „Kurį laiką su juo buvo klaida, kai prieini prie priešo ir jį apkabini, ir jis padarys žalos, net jei jis bus atsparus. Mes bandėme tai padaryti su Taniksu, kad pamatytume, ar galime jį nužudyti prieš žalos fazę, bet problema buvo ta, kad taip pat yra klaida, kai šaudžius į priešą, jis turi galimybę nužudyti jūsų komandos draugus. Taigi, kai 12 iš mūsų tai padarė, 12 iš mūsų mirė labai greitai.
Tai štai, vaikeli – piko sūris. Mes turime 12 žaidėjų, dalyvaujančių šešių žaidėjų veikloje, naudojant vieną klaidą, kad apeitų boso imunitetą ir išvengtume kitos klaidos, kurią apsunkina tai, kad yra 12 žaidėjų šešių žaidėjų veikloje. Jau pasiekėme naują viršūnę, bet dar tik įpusėjome savaitgalį.
Parodykite savo potraukį kazino emblema

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Kol 12 žmonių komandos skystino viršininkus reiduose, trijų žmonių komandos lošė kelią nepriekaištingai plėšikauti žaidime „Trials of Oziris“ vadinamajame embleminiame kazino. Nepriekaištinga „Trials“ skrynia yra išskirtinis, sunkiai iškovotas atlygis, tačiau žaidėjai pasinaudojo spraga, kad sukauptų aukščiausio lygio „Trials“ grobį, įskaitant geidžiamus „Adept“ ginklus su papildoma statistika ir specialiomis modifikacijomis. Žiūrėkite, Bungie neseniai pakeitė taisykles, susijusias su pakartotiniu prisijungimu prie vykstančių bandymų rungtynių, o žaidėjai sugalvojo būdą, kaip tai išnaudoti per rekordiškai trumpą laiką, kad gautų lengvą įrangą. Jis prasidėjo žaidimo kinų bendruomenėje, tačiau su senojo VPN banga galėjo prisijungti ir žaidėjai iš kitų regionų – kai kurie tikrai tai padarė.
Metodas buvo nepaprastai paprastas, nors jis veikė tik asmeniniame kompiuteryje, nes priklausė nuo „Steam“. Du ugniagesių komandos nariai užsidėdavo tą pačią Hakke prekės ženklo emblemą, kad parodytų savo dalyvavimą schemoje, pavyzdžiui, blykstelėtų nekenksminga tatuiruote, kad patektų į slaptą požemio pasaulį. Trečiasis narys nešioja įprastą emblemą, kad parodytų, jog yra grupės pasiuntinys. Kaskart, kai dvi Hakke žaidėjų komandos stojo viena prie kitos „Trials“, jų pasiuntiniai prisijungdavo per „Steam“ ir iš esmės mesdavo kauliuką naudodami komandą „/random 1-10“ per draugų pokalbį. Kas išmeta didesnį skaičių, laimi bandymus.
Čia atsiranda pasikeitimai, susiję su pakartotinėmis rungtynėmis. Jei laimėtumėte kauliukų metimą, jūsų komanda nušoktų nuo savo simbolių – tų, su kuriais atsidūrė eilėje – ir vėl prisijungtų prie veikėjų su Bandymų kortomis, kurias jie iš tikrųjų progresavo. Pirma, du Hakke nariai, tada pasiuntinys, kad išsaugotų fojė. Kai visi susijungė su savo tikraisiais personažais, komanda, kuri prarado metimą kauliuku, pasitraukdavo iš rungtynių ir priversdavo pralaimėti, leisdama aukšto metimo žaidėjui įveikti ratą nepašaudama šūvio. Pakartotinai keisdami personažus ir iš naujo nustatydami savo bandomąsias korteles, žaidėjai gali naudoti šį metodą, kad pasiektų nepriekaištingą išskirtinį Švyturį ir be jokios rizikos ar pastangų pasiektų viršūnės grobį. Voila, lengvas laimėjimas.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Destiny 2 2024 m. ir vėliau 
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen buvo atidėtas 2022 m. pradžioje, nes Bungie planuoja tęsti iki 2024 m. su paslaptingu DLC, kuris užbaigs žaidimo „Šviesos ir tamsos“ sagą.
Žinoma, tai lėmė keistą savaitgalio bandymų statistiką. Norėdamas išsiaiškinti, kaip keista, kalbėjausi su Vladu ir Marku „Destiny Trials“ ataskaita , PvP stebėjimo patarimas, kuris stebi ginklų ir žaidėjų tendencijas. „Žaidėjų skaičius sumažėjo, bet nepriekaištingų žaidėjų skaičius gerokai išaugo“, – apie pasakišką savaitgalį pasakoja Markas. „Twitter mums taip pat pranešė kai kurie bendruomenės nariai. Iš pradžių net neįsivaizdavome, kas vyksta. Raudona vėliava buvo procentas žaidėjų, kurie žaidė nepriekaištingai. Iš pradžių manėme, kad kažkas negerai su mūsų duomenimis, todėl Vladas gana plačiai tai išnagrinėjo.
„Mes nieko neradome, todėl atrodė, kad tai teisinga, todėl aš tiesiog nubraukiau tai, kad daug daugiau žmonių sumokėjo kažkam, kad suvaidintų jų personažą už nepriekaištingą atlygį tą savaitę. Šeštadienio rytą, antrąjį savaitgalį, šiek tiek pažvelgiau į duomenis ir pastebėjau, kad didžioji dalis tų žaidėjų nenužudė arba iš viso nenužudė. Tuo metu aš dar nežinojau apie prekybą emblema, bet tviteryje paskelbiau statistiką.
Šis metodas pradėjo plisti vasario 20 d., tačiau į viešumą jis pateko tik vasario 27 d. – iš dalies dėl vaizdo įrašų, tokių kaip ši „YouTuber“ santrauka. Lunarated . Tai tapo tokiu populiariu ir veiksmingu būdu išplėšti ūkį Bungie savaitgaliui atšaukė bandymus vasario 28 d., bet ne anksčiau, kai dešimtys tūkstančių žaidėjų iškovojo lengvą nepriekaištingą žaidimą.
Pragariškas rinkėjų aktyvumas

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Steam duomenys įjungti „Destiny Trials“ ataskaita vasario 20 d., rodo milžiniškus 40 075 nepriekaištingus žaidėjus – 96% daugiau nei praėjusį savaitgalį – užregistruota 5,6 mln. Tai yra apie 140 nužudymų vienam nepriekaištingam žaidėjui. Palyginkite tai su sutrumpintu bėgimu, užregistruotu vasario 27 d.: 26 014 nepriekaištingų žaidėjų su nedaug 1,5 milijono nužudymų ginklu reiškia maždaug 58 nužudymus vienam žaidėjui. Antrąją savaitę buvo mažiau nepriekaištingų žaidėjų, bet dar mažiau nužudymų, taigi, jei bandymai nebūtų buvę uždaryti vasario 28 d., šie skaičiai būtų dar labiau iškreipti. Jūs tiesiog negalite pralaimėti embleminiame kazino.
Man labai patinka, kad Hakke metodas (https://t.co/8AQRlOZNO3) egzistuoja, štai kodėl: Pagalvokite, ko reikia, kad tokia sistema veiktų: krūva žmonių, pasitikinčių vieni kitais, kurie sugalvoja išradingą ir teisingą. sistema uždirbti daugiau grobio su visa bendruomene.1/2 2021 m. vasario 28 d
„Šis metodas skiriasi tuo, kad jums beveik nereikia jokio pasiruošimo: galite naudoti įprastą piršlybą ir jums nereikia rungtyniauti su konkrečia komanda“, - tęsia Markas. „Jūs stovite eilėje kaip įprastai, pranešate apie savo ketinimus naudodami emblemas ir, jei suderinate komandą, kuri taip pat yra joje, atsitiktinai pasirenkate komandą, kuri juda link savo tikslo. Jei „pralaimėsite“, nepadarysite jokios žalos, galite be galo daug bandyti dar kartą. Kol yra pakankamai žmonių, naudojančių šį metodą, reikia laiko, kad viskas būtų nepriekaištinga.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Jie nuoširdžiai suprato, kad tai būdas vėl „linksmintis“ „Trials“, užtikrinant, kad bendruomenė gautų savo grobį.
„Mark of Destiny Trials“ ataskaita
„Manau, kad Osirio išbandymų padėtis apskritai prisideda prie to, kad daug daugiau žmonių nori laimėti prekybą“, – priduria jie. „Šiuo metu tai labai negailestinga mažiau kvalifikuotų žaidėjų atžvilgiu, o Bungie jau planuoja pertvarkyti apdovanojimų sistemą. Kartu su apgavikais, DDOS įrenginiais ir šiuo metu žaidime esančia nelinksma Stasio mechanika ir kardo žvilgtelėjimu paprasčiausiai gaunamas žaidimo režimas, kuris nėra įdomus, bet vis tiek turi unikalių pranašumų. Tai, ką mačiau kaip atsakymą iš kinų bendruomenės, buvo sukurta kaip protestas prieš dabartinę žaidimo režimo būklę – girdėjau žmones minint, kad sukčiavimas ten yra daug blogesnis. Jie nuoširdžiai suprato, kad tai būdas vėl „linksmintis“ bandymuose, užtikrinant, kad bendruomenė gautų savo grobį.
Praėjus kelioms savaitėms nuo tada, kai „Trials“ buvo išjungtas dėl emblemos kazino, „Bungie“ pažadėjo pašalinti „trial peeking“ iš PvP, padvigubinti savo saugos komandą, kad galėtų agresyviau susekti sukčius ir apgaulių tiekėjus, pagerinti „Trials“ piršlybų patirtį pritraukiant daugiau žaidėjų per geresnį grobį. ir ištirti būdus, kaip galėtų dalyvauti pavieniai žaidėjai. Visi, o labiausiai Bungie, žino, kad „Trials“ nėra gerai – ir jums būtų sunku rasti daugiau smerkiančių įrodymų nei požeminis lošimo žiedas, padirbtas iš nevilties ir nekantrumo.
Bandymai bus atnaujinti kovo 12 d., kai Bungie akivaizdžiai ištaisė šią spragą, o 12 žaidėjų komandos triktis bus pašalinta prieš išleidžiant Grandmaster Nightfalls kovo 16 d. Tačiau 2021 m. vasario 26 ir 27 d. sezonai ir ateinantys metai – kaip įrodymas, kiek toli Destiny 2 žaidėjai nueis, kad gautų grobį, ir greičiausiai kaip nuoroda į sūrį, kuris vis dar ateis. Tikimės, kad bent vienas iš šių puikių išnaudojimų bus įamžintas per žaidimo emblemą, tokią kaip mylimojo „Prometheus Lens“ lazerių šou. Scrub pasiūlė emblemą, kurioje pavaizduota 12 globėjų klouno automobilyje, ir manau, kad tai būtų tinkama duoklė šiai klounų šventei.