211service.com
5 dalykai, kurių jums reikia (ir kurių nereikia) norint sukurti žaidimą
Pasidaryk pats

Mes visi mėgstame vaizdo žaidimus. Žaisti juos, kalbėti apie juos, skųstis jais, galvoti apie juos, rinkti abejotinus prisiminimus, remiantis jais – viskas gerai. Taigi kodėl tiek mažai iš mūsų iš tikrųjų tokį sukūrė? Štai dažnas (neteisingas) atsakymas: tai tikrai beprotiškai sunku! Tam reikia brangios programinės įrangos ir įrangos, jau nekalbant apie kodavimo patirtį! Tai tiesiog nėra įmanomas mėgėjo užsiėmimas – arba jūs uždirbate savo atlyginimą valgydami, miegodami ir kvėpuodami žaidimais, arba, gerai, ne.
Šis atsakymas, laimei, niekada nebuvo toks teisingas. Šiandien žaidimų kūrimo įrankių ir galimybių yra daugiau nei bet kada anksčiau ir mažiau kliūčių, trukdančių potencialiems kūrėjams. Jei galite perskaityti šį straipsnį, yra labai didelė tikimybė, kad galėsite sukurti žaidimą. Štai ko jums prireiks, taip pat to, ko, jūsų manymu, jums reikia, bet iš tikrųjų – nepradėkite.
REIKIA: Idėja

Pagalvokite apie ką nors, ką darote. O gal kažkas, ko negali, bet norėtum? Išbandykite tai, ko iš tikrųjų niekada nepadarytumėte, bet kartais negalite apie tai pagalvoti. Čia jūs turite žaidimo idėją. Ar iš tikrųjų galvojote apie vieną? Perskaitykite tai dar kartą ir lauksime.
Nėra tokio dalyko kaip bloga žaidimo idėja. Apsvarstykite šį klausimą: tikslas yra įtikinti savo priešininką, kad tikrai ko nors norite, iš tikrųjų to nesiimant. Tai neskamba ypač smagiai kaip abstrakti sąvoka, bet šuniui tai geriausias visų laikų virvės traukimo etapas. Blogų nėra idėjos , tiesiog blogai egzekucija . Bet dar nesijaudinkite dėl to. Šis branduolys yra vienintelis dalykas, kurį reikia laikyti, kol pradėsite kurti žaidimą. Tikėtis, kad jis pasikeis, mutuos ir bus visiškai neatpažįstamas, kai tai padarys. Tai gerai, tai kažkur prasidėjo.
NEREIKIA: laipsnio

Šiomis dienomis daug kur siūlomi vaizdo žaidimų kūrimo laipsniai. Kadangi reklamos įmonės žino, kad jums patinka žaidimai (mes joms pasakėme, atsiprašau, jie mums pažadėjo picą), tikriausiai visur matėte jų reklamjuostes, kuriose sakoma, kad jų dvejų ar ketverių metų programa leis jums išgauti populiariausius jūsų mobiliojo telefono pavadinimus. užtemdyti sapnai.
Turime paslaptį: norint kurti žaidimus nereikia turėti žaidimų kūrimo laipsnio. Tiesa, žaidimų studijoje koją galėtų pakišti atitinkamas diplomas. Bet taip galėtų ką tik gamina , ir jūs galite tai padaryti dabar be studijų metų ir smegenų, iškeptų iš semestrų imituojamo traškumo laiko. O gal nenorite dirbti studijoje, didelio darbo ar nepriklausomo darbo. Galbūt jūs tiesiog norite, kad paraštėse būtų logotipas. Tada tu tikrai žaidimams kurti nereikia diplomo!
REIKIA: auditorija

Kai vaikai išsitraukia kreideles ir eina į miestą ant popieriaus lapo – sienų ir kietmedžio grindų – jie tai daro ne tik dėl pramogos. Jie tai daro norėdami kažkam ką nors parodyti: kad beprotiškas, spalvingas idėjas išskleistų į pasaulį, kuriame visi kiti galėtų jas pamatyti. Jie nori, kad kas nors tas idėjas priklijuotų ant šaldytuvo, kur jos būtų vertinamos amžinai (arba bent tol, kol kas nors per stipriai uždarys duris ir jos nukris).
Jei norite sukurti žaidimą, turite rasti savo šaldytuvą. Nėra didelės prasmės, jei niekas niekada negalės to įvertinti. Bet – ir tai yra a didelis bet tu gali būk vienintelis. Galite pasiekti milijardinę auditoriją arba tiesiog privatų, interaktyvų priminimą apie trumpalaikę proto būseną. Kol jūsų žaidimas kažkam ką nors padarys, jis buvo to vertas. Tačiau apsvarstykite galimybę pasidalinti su draugais, šeima, kitais žaidimų kūrėjais ar internetu apskritai. Mes visi labai norėtume pamatyti.
NEREIKIA: leidimo

Geriausiu atveju žmonės nežino, kas jiems patinka, kol nepabando. Blogiausiu atveju jie yra atvirai priešiški viskam, kas kitokia ir nauja. Taigi galbūt jūsų idėja sukurti interaktyvų fantastikos kūrinį apie sergančio žiurkėno priežiūrą, pasauliui besisukant į saulę, kai kuriems žmonėms atrodo kvaila. Parodykite jiems, kad tai ne tik kvaila, bet ir nuostabu.
Geriausias būdas įrodyti, kad galite sukurti įdomų žaidimą apie tai, ko norite, yra tiesiog tai padaryti. Viena iš priežasčių, kodėl žaidimų kūrėjai taip jaudinasi dėl „Kickstarter“, yra tai, kad jis leidžia jiems sukurti daugiau norimų dalykų; garantuoti pinigai reiškia, kad jiems nereikia leistis į kompromisus savo idėjoms, kad pristatytų į žemesnes linijas orientuotus leidėjus. Vis dėlto nesijaudinkite dėl žaidimo ar niekam kompromiso, nes niekas sveiko proto nemokėtų už žaidimą, kurį ruošiatės sukurti. Dar .
REIKIA: būdas tai padaryti

Gerai, jūs turite savo idėją ir žinote, kam ją kuriate. Dabar tai tiesiog turi virsti tuo, ką gali žaisti žmonės. Čia atsiranda žaidimų kūrimo įrankiai. Mes nekalbame apie C++, Java ar net „Flash ActionScript“. Turime omenyje programas, sukurtas specialiai žaidimams kurti, kurios kuo daugiau siaubingo kodo dalykų palieka už akių, kad būtų sukurtos natūralesnės vartotojo sąsajos, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į dalykus, kurie iš tikrųjų bus svarbūs žaidėjams.
Taikliai pavadinti du geri dvimačių žaidimų variantai GameMaker (kuris netgi yra „Steam“) ir 2 konstrukcija . Abi turi nemokamas versijas su vadovėliais, kurių turėtų pakakti pradedantiesiems ir tarpiniams projektams. Arba, jei koncepcija geriausiai veiktų žodžiais, nemokami interaktyvūs grožinės literatūros įrankiai, pvz Špagatas kad būtų stebėtinai lengva pasakoti interaktyvias pasakas. Jei norite išbandyti trimatį žaidimą, Vienybė taip pat yra nemokama, bet kaip Biggie kartą pasakė Shigeru Miyamoto, matmenys, problemos.
NEREIKIA: kodavimo patirties, brangios programinės įrangos

Jei ką tik išėjote iš „DeLorean“, „Chron-O-Jon“, „Tardis“ ar kitos laiko mašinos ir vis dar manote, kad vaizdo žaidimų kūrimas apsiriboja begalių kodo puslapių rašymu ir peržiūra, žr. ankstesnę skaidrę. Tai nėra menka prieš kodavimą, tačiau programavimo kalbos mokymasis yra neefektyvus laiko panaudojimas tiesiog noriu pradėti kurti žaidimus . Nereikia išradinėti dviračio iš naujo. Ar žaidėjui bus didelis skirtumas, ar a) praleidote dvi valandas koduodami robotą, kad jis vaikščiotų ir pyptelėtų, ar b) tiesiog suteikėte jam iš anksto sukurtą platformos elgseną atlikdami keletą pakeitimų? Ne, tai yra dvi valandos, kurias būtų galima praleisti gaminant likusius svarbius dalykus.
Atsisiųskite nemokamų turinio kūrimo įrankių, pvz GIMP , Blenderis , Audacity , ir SFXR tačiau tai labai pakeis jūsų banko sąskaitą. Galbūt dauguma profesionalų naudoja „Photoshop“ ir „Maya“, bet jie taip pat turi kas nors kitą, kuris pasirenka šios programinės įrangos skirtuką.
REIKIA: Patirtis su vaizdo žaidimais

Jei šiuo metu skaitote „GamesRadar“, tikėtina, kad jau turite vieną naudingiausių žaidimų kūrimo įrankių: iš pirmų lūpų žinote, dėl ko geri pavadinimai veikia, o dėl ko blogieji subyra. Jūs žinote, kad greito laiko įvykiai paprastai yra kvaili, o šimtas neblogų sugebėjimų nėra toks patenkintas, kaip vienas tikrai geras šuolis. Žinote, kad protingas būdas priversti žaidėją pereiti regioną – viename gale įdėti raktą, o kitame – duris, ir kad geriau turėti penkias tobulas minutes nei sušvelninti pusvalandį.
Atsistokite ant milžinų pečių. Nesuskaičiuojama daugybė gerų ir blogų pasirinkimų prieš jums pradedant, ir jūs daugelį iš jų atlikote. Taigi taip pat galite užsirašyti keletą pastabų. Kaip minėjome anksčiau, nereikia išradinėti dviračio – tiesiog pridėkite keletą šaunių naujų stipinų ir būsime dėkingi.
NEREIKIA: Patirtis su vaizdo žaidimais

Ankstesnis punktas vis dar galioja: geros darbo žinios apie vaizdo žaidimus yra puiki priemonė. Tačiau jei visi tik sukurtų žaidimus, įkvėpti ankstesnių sėkmingų pavadinimų, vėl ir vėl atsirastų daug to paties šlamšto. Dieve, ar tai nebūtų baisu?
Taigi galbūt jūs nežinote goomba iš gardevoir. Gerai! Kol žaidžiate žymą, futbolą ar Battleship, žinote, kaip veikia žaidimai: tai tik interaktyvių taisyklių seka. Kai tai atsitinka, tai atsitinka. Pamiršus pamaitinti nepagydomai sergantį žiurkėną, jis tampa niūrus, o rezultatas sumažėja 30. Kai Žemę verda negailestingas saulės apkabinimas, žaidimas baigiasi ir taškai susumuojami. Dabar sudėkite keletą įdomių taisyklių taip, kad nebūtų fetišuojamas smurtas su ginklu, akrobatinis šuolis ar atsitiktinai sugeneruotas grobis. Tu, gryna žaidimų siela, esi vienintelė mūsų viltis.
POREIKIS: Aistra

Ar jūsų darbalaukyje yra NaNoWriMo romanas, kuriame yra keli tūkstančiai žodžių? Eskizų knygelė, įdėta į jūsų kuprinę, jos pirmieji puslapiai užpildyti, o likusieji tokie balti kaip ką tik nuvarytas sniegas? Viskas gerai, mes taip pat. Norėdami įsitikinti, kad iš tikrųjų baigėte savo žaidimą (skirtingai nei tas literatūrinis magnum opusas), aistros pakaitalo nėra.
Tai yra platesnė gyvenimo pamoka, tačiau ji taip pat tinka ir čia: jūs turite tai padaryti. Vykdykite tik tą projektą, kuris jums tikrai rūpi. Supraskite, kad tai įsipareigojimas, ir jei tas įsipareigojimas nėra jaudinantis, gali prireikti daugiau pagalvoti. Investuokite ir dalinkitės su kitais. Žinokite, kad darbas nusipelno tiek pat pagarbos, kaip ir bet kuri kita kūrybinė veikla, ypač iš jūsų. Procesas gali svyruoti nuo didžiulių pasitenkinimo aukštumų iki žalingo nusivylimo. Aistra leis jums dirbti net tada, kai bus sunku.
NEREIKIA: Kokybės kontrolė

Škotijos biologas Aleksandras Flemingas atrado peniciliną, nes prieš išvykdamas atostogauti neišvalė savo laboratorijos. Kitaip tariant, klaidos tėra mūzos, kurių tu nežinojai, kad turi. Galbūt kiekvieną kartą, kai jūsų žaidimo pasaulį sunaikina saulės ugnis, scenarijus grįžta į pradžią, tačiau ankstesnė žiurkėno būsena išlieka. Dabar jums pavyko sukurti interaktyvią, ypač fatališką versiją Murklyno diena (kiek kainuotų Billo Murray atvaizdo licencijavimas?), tyrinėjant nedidelį „New Game Plus“ triktį.
Lenkų kalba yra naudinga, tačiau ji gali būti nuodinga kūrybiniam procesui. Štai kodėl neturėtumėte gerti batų tepalo (taip pat dėl kitų priežasčių). Nesijaudinkite tiek dėl to, kad žaidimas būtų tobulas – tai užtruks amžinai, o įkyrūs žaidėjai vis tiek jį sugadins. Tiesiog išneškite jį ir vėliau nerimaukite dėl kitų.
Tai nepasidarys savaime

Tai labai svarbu iš karto, ypač jei niekada rimtai negalvojote apie žaidimų kūrimą, nes vidurinės mokyklos programavimo pamoka baigėsi galvos skausmu ir nepatenkinama ataskaitų kortele. Tačiau labai svarbu, kad daugiau žmonių pradėtų kurti žaidimus. Kuo daugiau balsų kalba, kuo daugiau patirčių jie sukuria, tuo geriau. Vis dėlto pirmyn ir skirkite minutėlę, jums nereikia pradėti iš karto. Per kitą pusvalandį būtų gerai. Mes lauksime.
Ar turite kokių nors savo žaidimų, kuriais norėtumėte pasidalinti su likusiais klasės nariais, arba kitų pasiūlymų, kokių dalykų jums reikia (arba ne)? Praneškite mums komentaruose!
O jei ieškote žaidimų idėjų, galbūt norėsite peržiūrėti mūsų Platinum Chalice apdovanojimus už neįprastus pasiekimus žaidimų srityje ir kodėl 2012 m. pabaigoje įvyko išmaniųjų žaidimų atgimimas .