5 priežastys, dėl kurių „Metal Gear Solid 4“ niekada nepasieks 360





Kai „Final Fantasy XIII“ tapo kelių platformų platforma, o „Haze“ – liūdna, sugedusia netvarka, „Metal Gear Solid 4“ pradeda atrodyti kaip paskutinis populiariausias trečiosios šalies „PlayStation 3“ arsenale. Ir nors panašu, kad taip ir išliks – leidėjas „Konami“ ne kartą patvirtino, kad žaidimas išliks išskirtinis PS3, vis sklando gandai, kad galiausiai žaidimas pasieks „Xbox 360“.


Viršuje: neišvengiama, ar tik dar vienas nepagrįstas gandas?



Kad ir kokios būtų jūsų mintys apie konsolių lojalumą, abi pusės turi keletą gana svarių argumentų. Siekdami paneigti gandus (ir pakurstyti jų liepsnas), mes surinkome didžiausias priežastis, kodėl Metal Gear Solid 4 artimiausiu metu niekada / tikrai nepasirodys 360.

1. Konami tvirtai pasakė, kad to nebus
Nors ankstyvosiose ataskaitose buvo nurodyta, kad „Konami“ buvo atvira galimybei, kad „Metal Gear Solid 4“ taps daugiaplatformine, nuo to laiko šie gandai buvo paneigti – iš tikrųjų kelis kartus. Kiekvieną kartą, kai pasirodo gandai apie Xbox 360 MGS4 versiją (kas paskutinį kartą įvyko sausio mėn. šis įrašas ) Konami atstovas išskuba jų sutramdyti. The Paskutinis žodis šia tema iš Konami – ar bent jau naujausias žodis yra tai, kad „nėra planų kurti Xbox 360 žaidimo versijos“. Laikotarpis .




Viršuje: tai, 360? Niekada neatsitiks, jei tiki Konami

Žinoma, net ir atmetus šį butą, vis tiek kyla abejonių. Tai nepadeda – jei Konami padarė turite planų sukurti 360 laipsnių žaidimo versiją – kol kas apie juos kalbėti gali būti neprotinga. Kadangi Sony tikisi, kad MGS4 padės parduoti PS3, 360 versijos paskelbimas šiuo metu gali būti pražūtingas. To skelbimo paskelbimas po pardavimo Saunus Kita vertus, „off“ padarytų minimalią žalą „Konami“ darbiniams santykiams su „Sony“ ir (tikiuosi) išvengtų pykčio tų, kurie nusipirko PS3 vien tam, kad galėtų žaisti MGS4.



Teorija turi tiesos žiedą, bet atrodo, kad ji subyrės susidūrus su vienu ypač didžiuliu suklupimo akmeniu:

du. Blu - Spindulėlis nebuvo pakankamai didelis
Iš visų kliūčių tarp Old Snake ir Xbox 360 tai bene didžiausia. „Metal Gear Solid 4“ gamybos metu serialo kūrėjas Hideo Kojima buvo cituojamas kaip sakęs, kad Blu -ray formatas tiesiog nebuvo pakankamai didelis, kad tilptų jo žaidimo vizija, todėl jį reikėjo šiek tiek apkarpyti.

'Mums, mes vis dar nesame patenkinti kokybe, kurią galime padaryti, “ – pasakė Kojima interviu su japoniškų žaidimų žurnalu Famitsu . 'Trūksta vietos. Visada kalbėdavome, kur pjauti ir ką suspausti.




Viršuje: Hmm. Ar tai TIKRAI taip skiriasi nuo disko keitimo?

Dabar apsvarstykite šiuos dalykus: Blu -ray diskai siūlo milžinišką 50 gigabaitų duomenų saugyklą, o dviejų sluoksnių DVD yra apie 8,5. Darant prielaidą, kad jis nebuvo fantastiškai suspaustas, kad atitiktų formatą, MGS4 360 turėtų arba patirti pastebimų pjūvių, arba užpildyti šešis DVD. Ir tai reikštų daugybę diskų keitimo žaidimo viduryje, o tai, ko mes neturėjome taikstytis nuo tada, kai PSone dienų.

Vėlgi, atsižvelgiant į trumpus, bet privalomus diegimus, kuriuos PS3 savininkai turi atlikti kiekvieno MGS4 skyriaus pradžioje, tiesiog pakeisti diską gali būti gailestingai greita alternatyva.

3. tai su nuorodomis į PS3
Jau pačioje pirmoje priekaboje MGS4 paskelbė apie savo konsolės ištikimybę Otakonas paskelbė, kad „Cell“ procesorius yra „raktas laimėti konsolių karą“. Šis tvirtinimas nepateko į baigtą žaidimą, nors yra ir kitų „Sony“ būdingų elementų, tokių kaip Šešiašakis valdiklis Snake naudoja Metal Gear Mk valdyti. II. Taip pat retkarčiais galite sugauti jo nepilnametį padėjėją Sunny, naudodami PSP, ir yra net lūžusios ketvirtos sienos akimirka, kai Otakonas liepia pakeisti kitą diską, tada iškart pasitaiso, kai prisimena, kad žaidimas įjungtas Blu - spindulys.

Tiesa, tikriausiai nereikėtų per ilgai šveisti visas tas nuorodas į kelių platformų leidimą arba pakeisti jas į Xbox orientuotomis. Tačiau atrodo, kad žaidimo kūrėjai norėjo labai aiškiai pasakyti, kad pasirinko pusę.

4. Sony dabar reikia išskirtinių dalykų
Kaip Sony Computer Entertainment America vyr Domkratas trylika Pasak šių metų E3, PS3 gali pasigirti ne mažiau nei 75 išskirtiniais žaidimais. Tačiau nemaža dalis jų yra žemo profilio PSN žaidimai ir beveik visi jie yra pirmosios šalies pavadinimai, kuriuos išleido SCEA. Daugelis jų gali būti neabejotinai puikūs, tačiau faktas yra tas, kad šiuo metu ypatingas trečiųjų šalių palaikymas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau, o „Sony“ nėra tokia tvirta, kaip norėtų bendrovė ar jos gerbėjai.


Aukščiau: MGS4 į šiuos planus labai priklauso

„Devil May Cry 4“, „Final Fantasy XIII“, „Assassin's Creed“ ir net „Grand Theft Auto IV“ iš pradžių turėjo būti „PlayStation 3“ išskirtiniai žaidimai, ir visi jie galiausiai perėjo prie 360. PS3 vis tiek gavo (arba tuo atveju, kai FFXIII, vis tiek gausi) juos, žinoma, tačiau jie nebebuvo priežastis pirkti konsolę prieš konkurentą. Kaip minėjome įžangoje, MGS4 atsidūrė kaip paskutinis „Sony“ trečiųjų šalių išskirtinumo bastionas, o tai reiškia, kad šiuo metu daug bendrovės vilčių sieja su žaidimu ir jo puikiu našumu. Vėlgi, paskelbti apie 360 ​​laipsnių versiją dabar gali būti pražūtinga – ne tik „Sony“, bet ir ilgalaikiams „Konami“ ryšiams su „Sony“. Ir tai jau nekalbant apie piktų PS3 gerbėjų pasekmes.

5. Kodėl pradėti dabar?
„PlayStation“ prekės ženklas, gerai ar blogai, visada buvo glaudžiai susijęs su „Metal Gear Solid“. Ankstesni keturi serijos žaidimai (aštuoni, jei skaičiuoti „Metal Gear Acid“, „MGA2“, „VR Missions“ ir „Portable Ops Plus“) pasirodė „PlayStation“ platformose, ir nors praeityje buvo keli flirtai su „Nintendo“ ir „Microsoft“, „PlayStation“ yra vieta, kur Solid Snake pretenduoja į nuolatinę gyvenamąją vietą.


Viršuje: žaidimas, kuris padėjo „PlayStation“ prekės ženklą paversti tokiu, koks jis yra

Dabar daugelis „Xbox 360“ savininkų taip pat turi arba yra turėję PS2. Ir nemaža dalis jų iki šiol tikriausiai žaidė visus MGS žaidimus. Bet kas to nepadarė, ateis pačioje istorijos pabaigoje, kai jau įvyko visi svarbiausi Snake gyvenimo įvykiai. Ir nors galima mėgautis žaidimu nežaidus jo pirmtakų, „Metal Gear Solid 4“ yra pripildytas tiek daug ekspozicijos ir siaučiančių nuorodų į ankstesnius žaidimus, kad to užtenka, kad užkietėjęs gerbėjas galėtų plaukti. Galime tik įsivaizduoti, kaip sunku jį sekti žmogui, kuris iki šiol nevaidino serialo. (Žinoma, jei esate toks, kurį reikia praleisti scenos , tai tikriausiai vis tiek nebus labai svarbu – nors tu valios praleisti didžiąją žaidimo dalį).