211service.com
50 labiausiai pamirštų pastarosios kartos žaidimų

(Vaizdo kreditas: „Ignition“, „EA“, „Square-Enix“)
Ne kiekvienas šiame sąraše esantis žaidimas yra tikrai puikus – kai kurie tik šlubuoja už „gero“ technine prasme, tačiau žaidime yra daugiau nei technologiškai pažangiausias ar sklandžiausias žaidimas. Kai kurios didžiausios naujovės kyla iš žaidimų vietų, kurios paprastai nepastebimos. Tai galimybė pagerbti paskutinę žaidimų kartą, kurios buvo prarastos maišant, amžinai susietas su atsilikimo įrašu, kuris niekada nepajudės, prarastus PS3, Wii, Xbox 360, PSP ir Nintendo DS žaidimus, kurie negavo savo. tinkama pirmą kartą.
Alisa: beprotybė grįžta

Amerikietė McGees Alice įvedė tamsią ir kruviną klasikinės Lewiso Carrollo pasakos kryptį ir, nors tuomet ji buvo sutikta didžiulio pomėgio, praėjo beveik devyneri metai, kol vėl galėjome pasinerti į siaubingą McGees filmą apie stebuklų šalį. Laimei, laukti buvo verta, nes „Madness Returns“ yra niūri ir vingiuota istorija, kurios pabaigoje bus daug ilgų šaltų dušų.
Šį kartą Alisa yra sveikesnio proto, todėl ji šokinėja pirmyn ir atgal tarp realaus pasaulio ir savo Stebuklų šalies, bandydama išsiaiškinti, kaip viską sutvarkyti. Tikros žemės ir Stebuklų šalies gretinimas yra įdomus, ypač istorijos pabaigoje, kai sužinome, kas slypi už visos beprotybės. Tačiau intriguojanti istorija yra mažas teigiamas buferis nuo pasikartojančio žaidimo ir kartais pernelyg paprasto lygio dizaino. Jei sugebėsite įveikti šiuos trūkumus, Alisa bus verta jūsų laiko.
Sutraiškyti

Keletas žaidimų yra keistesni nei Crush, 2007 m. PSP galvosūkių platforma. Buvo pavesta padėti Danny išgydyti nemigą, keliaujant per savo mintis, sprendžiant galvosūkius, kad surinktų prarastus rutuliukus ir atskleistų prisiminimus. Atrodo, kad tai dar vienas nešiojamas galvosūkis, galiausiai atskleidžia vieną unikaliausių (tuo metu) ypatybių, kokią mes kada nors matėme: vientisą galimybę perjungti 2D ir 3D, 3D vaizdų blokų sutraiškymą, kad būtų sukurti takai 2D rodiniuose. Rezultatai įspūdingi, tačiau staigi mokymosi kreivė neleidžia jam pakilti.
Jei mokymosi kreivę galima įveikti, Crush pasakojama istorija yra gana įdomus scenarijus. Kelionė per Danny protą yra kupina kančios ir nerimo; matome daug svarbių jo vystymosi momentų, kurie visi yra jo ligos priežastis. Galų gale mes netgi galime pamatyti jo vaikystę, ir tada viskas pradeda suprasti. Jis niekada nenuslopins konkurencijos, tačiau „Crush“ yra puikus dėlionės žaidimas, puikiai tinkantis ilgam skrydžiui ar pasivažinėjimui automobiliu (žinoma, jei nevairuojate). Jei neturite PSP, kad galėtumėte tai patikrinti, „Crush“ buvo iš naujo išleistas „Nintendo 3DS“ su visiškai nauju grafiniu stiliumi.
Vikingas: Mūšis už Asgardą

Gerokai prieš tai, kai „Alien: Isolation“ įsiveržė į PS4 ir Xbox One, „Creative Assembly“ įrodė, kad tai ne tik strateginių žaidimų namas su „Viking: Battle for Asgard“. Kruvina kova ir didžiulis atviras pasaulis palaiko įdomią istoriją apie dievus, kariaujančius vienas su kitu, tačiau daugelis žaidėjų vis dar buvo pernelyg įsitvirtinę Cyrodiil, kad net pastebėtų. Tai nereiškia, kad „Vikingas“ yra be problemų, tačiau vis tiek verta išbandyti, kad pamatytumėte, kaip namas, kurį pastatė „Total War“, gali veikti kituose žanruose.
Mūsų problema su Vikingu yra ta, kad jis tiesiog per velniškai lėtas ir tuščias mūsų skoniui. Žinoma, atviras trijų salų pasaulis yra didžiulis, bet kai tose salose nėra ką tyrinėti, kokia prasmė tyrinėti? Be to, mūsų herojus Skarinas sukasi kaip nėščia karvė, todėl keliauti iš misijos į misiją tampa sunkus darbas. Labai gaila, nes mums patinka žaisti misijas, kai pagaliau jas pasiekiame, tačiau tarp jų yra beveik susitarimo nutraukimas. Jei turite daugiau kantrybės nei mes, mes visiškai rekomenduojame Vikingą dėl jo istorijos ir kovos. Tiesiog turėk ką veikti keliaudamas po pasaulį.
Mirusi galva Fredas

Dead Head Fred įkūnija keistą širdį daugelyje išskirtinių PSP. Jūsų herojus, nukirsta galva, detektyvas, ieškantis pavogtos galvos, yra tik viena žaidimo kūrybiškumo dalis. Jūsų pagrindinis varžovas yra nusikaltimų bosas. Jūsų mentorius yra išprotėjęs mokslininkas. Jūs kovojate ranka į rankas su zombiais, pasisavindami keistas supergalias užsukdami jiems ant galvų. Laisvalaikiu žaidžiate pinbolą, mokaisi groti saksofonu ir auginate viščiukus mutantus. Atlygis už tokį gaivų išradingumą? Kai kurie liūdniausi pardavimo skaičiai bet kuriam žaidimui bet kurioje konsolėje.
Tamsusis sektorius

Tamsusis sektorius šiek tiek panašus į „Gears of Resident Evil“, bet, kaip visi žino, pagrindiniam veikėjui palengvėjimas labai padeda pakelti žaidimą aukščiau jo įkvėpimo. Lėtai mėtydami tą keistą disko ašmenį, stebėdami, kaip jis vingiuoja aplink stulpus ir nukirsdina priešus, niekada nepasensta.
Conan

Kritikai buvo gana nemalonūs ne MMO Conan atžvilgiu, o dauguma apžvalgų kaltino jį esant kvailu. Ko tikėjotės iš barbaro, vaikinai? Nušvitimas? Tai veiksmo nuotykis apie originalų raumenų surištą gabalą. Conanas įvykdė viską, kas buvo pažadėta senuose celiuliozės romanuose, kurie jį pagimdė: siaubo laviną ir nuogomis krūtinėmis vyrų ir moterų vandenyną. Taip pat nenurašykite kovos kaip beprotiško. Formulė nenutolsta nuo pranašesnių titulų, tokių kaip God of War ir Devil May Cry, tačiau Conanas pasižymi neįtikėtinai griežta kontrole ir maloniais kumščiais.
Culdcept Saga

Jums atleista, kad galvojate, kad „Culdcept Saga“ jums netinka. Fantazijos temos monopolis, kur apsaugote savo aikštes iškviesdami monstrus, kad galėtumėte kovoti su priešo monstrais kolekcinių kortelių kovose? Vienintelis būdas, kaip tai gali tapti geekingesnis, yra, jei į chalatą įdėsite durną, mėtantį zefyrus ir cypiančią žaibą! Taigi taip, tau atleista, bet tu taip pat klysti. Šis žaidimas yra fantastiškas. Skirkite valandėlę ir Culdcept Saga įskandins savo klastingus kabliukus. Vienintelė tikroji problema yra ta, kad CPU oponentai nuolat šluos grindis su jumis, kol išmoksite pritaikyti kaladę, pridėdami galingesnių kortų, kurias laimite po kiekvienų rungtynių.
Hibridinis

5th Cell, studija, sukurta už „Scribblenauts“ ir „Drawn to Life“, nėra ta studija, iš kurios tikitės sukurti solidžią trečiojo asmens šaudyklę. Tačiau hibridinis režimas yra labai smagus, nes įprastai fotografuojate ant viršelio ir tiesiogine prasme apverčiate jį ant galvos. Ginčydamasis su priešininkų komanda galite rasti priedangą ant sienų ir lubų. Vieninteliai veiksmai yra buvimas priedangoje, skrydis į kitą dangtį ir šaudymas, tačiau ši pagrindinė formulė gali jus apkabinti valandas.
WWE visos žvaigždės

Kaip ir „Madden“, „NBA 2K“ ir kitose sporto franšizėse, kasmetinės WWE vaizdo žaidimų dalys įneša į ringą naujų idėjų, tačiau dažniausiai žaidimai tampa vis labiau panašūs. Vaizdo žaidimų atitikmuo, tarkime, John Cena. WWE All-Stars, reta atšaka nuo pagrindinės serijos, įrodo, kad viską sujudinti gali visiškai pasiteisinti dėl perteklinių rungtynių. „All-Stars“ kovotojai yra perdėtai vaikščiojantys raumenys (labiau nei įprastai), o veiksmas žiede pažeidžia fizikos taisykles. Didysis šou NEGALIMA šoktelėti 20 pėdų į orą prieš įvykdydamas didžiulį smaugimą, taip pat Macho Man Randy Savage'as neturėtų paliesti lubų ir apsiversti ore, kai numetė savo firminę alkūnę, tačiau „Visų žvaigždžių“ žaidėjas daro abu. scenarijus pačiu geriausiu būdu.
„Disney Guilty Party“.

Jei kada nors žaidėte „Clue“, žinote, koks jausmas kyla, kai ketinate išsiaiškinti, kas yra žudikas, ir atskleisti savo didelį atskleidimą. „Disney Guilty Party“ kupina tokių akimirkų, tos lemputės „A-ha!“ tyro pasitenkinimo jausmas išsiaiškinus atsakymą. Šios akimirkos yra išsklaidytos per lengvabūdišką, animacinį nuotykį su daugybe veikėjų, kuriuos reikia ištirti. Nors reikia išspręsti vieno žaidėjo mįslę, didžiausias burtas čia yra vakarėlio režimas, kuriame iki keturių žaidėjų gali pabandyti išsiaiškinti, kas slypi už įvykdytų nusikaltimų. Bet kurio žaidimo metu vienas iš septyniolikos NPC gali būti atsakingas, todėl mūsų darbas nuo pat pradžių yra nutrauktas. „Disney Guilty Party“ yra užuomina apie steroidus, o visi, kurie vaikystėje mėgo stalo žaidimą, turėtų pabandyti išsiaiškinti „Gilty Party“.