50 prasčiausių visų laikų žaidimų

Esame pasirengę suteikti neapykantai galimybę. Ištyrę tamsiausias žaidimų gelmes, dabar turime 50 visų laikų prasčiausių žaidimų vienoje vietoje! Renkamės ne tik nuviliančius žaidimus ar nuobodžius pavadinimus. Tai sugedusios netvarkos, žaidimai be vertės. Šie liks šlovėje dar ilgai po to, kai nuobodžiai vidutiniai žaidimai bus pamiršti. Tai yra 50 visų laikų prasčiausių žaidimų. Pažvelkite į juos ir atgailaukite!





50. Arkanijos sferos: likimo ašmenys

Nėra nieko blogiau, kaip pamatyti, kaip 90-ųjų pradžios kultinis klasikinis žaidimas atgimsta, o šis atgimimas yra prisotintas tiek daug klaidų, kad jis tampa beveik nežaidžiamas. Deja, „Realms of Arkania: Blade of Destiny“ atsitiko būtent taip.

Liūdna matyti, kad klasikinis žaidimas sugrąžintas tokiu būdu. Žaidimo grafikos parinktys gali turėti gražius nustatymus, bet nieko žaidimo vaizdų nėra gražaus – galbūt, jei žiūrėtumėte iš toli. Atrodo, kad lokalizacija nėra baigta, nes yra vokiškų žodžių, sumaišytų su anglišku tekstu, todėl žaidimo dalys tampa nesuprantamos visiems, kurie nekalba vokiškai. Blogiausia, kad žaidime išsaugomi visi originalaus dizaino pasirinkimai, todėl nėra jokios pamokos ar jokios pagalbos. Jūs tiesiog užsukite ir pradėkite nuotykius. Jei jums reikia žaisti „Blade of Destiny“, grįžkite prie originalo ir palikite šį perdirbinį dulkėse.



49. Hooters Road Trip

Nes niekas nesako, kad Hooters kaip kompiuterinis lenktynių žaidimas! Jei tai nėra pakankamai blogai, šis lenktynininkas elgiasi taip, lyg ratas būtų uždėtas atgal, o dėl aplinkos toks žaidimas kaip „Cruisin' USA“ atrodo itin tikroviškai.

O, ir galite lažintis, kad šiame žaidime dalyvauja Hooters merginos. Įkeliami ekranai, pergalės vaizdo įrašai, beveik visos kitos žaidimo dalys yra subrendusios nuo žiaurių gražuolių su ikoniniais oranžiniais šortais ir baltais marškinėliais. Vis dėlto mieliau valgysime per brangius vištienos sparnelius, nei lauksime, kol prasidės siaubingos lenktynės.



48. Viešbutis Mario

Phillips CD-I yra liūdnai pagarsėjęs dėl savo siaubingų Zelda prievadų (apie kuriuos papasakosime vėliau), tačiau mažai kas prisimena, kad Mario taip pat gavo savo baisų CD-I žaidimą. „Hotel Mario“ esmė yra platforma, kaip ir kiti „Mario“ žaidimai, tačiau palyginimai tuo ir baigiasi.

Siaubingos scenos, beprasmiška istorija ir kai kurios kvailiausios citatos, kada nors ištrauktos iš vaizdo žaidimų (kaip sakoma, „skrudintuvas skrudina skrebučius!“) paverčia šį viešbutį viešbučiu, iš kurio norėjome kuo greičiau išsiregistruoti. Mums tiesiog reikėjo perskaityti naudojimo vadovą, kad suprastume, kaip tai padaryti.



47. Santechnikai nenešioja kaklaraiščių

Nelabai žinome, kaip apibūdinti šį žaidimą. Iš esmės tai yra knygos „Pasirink savo nuotykius“ vaizdo žaidimų versija, tik su krūtimis. Daug, daug krūtų.

Nepaisant to, santechnikai nenešioja kaklaraiščių yra neabejotinai neerotiška patirtis. Atrodo, kad žaidimas buvo sukurtas naudojant blogą „PowerPoint“ pristatymą ir „Microsoft Paint“ grafiką, o žaisti yra tas pats, kas spustelėti DVD meniu. Jei norite save nubausti, šiuo metu galite leisti viską „YouTube“ naudodami vaizdo įraše esančias nuorodas. Istorijos labui siūlome išbandyti, bet nekaltinkite mūsų, kai teks vemti.



46. ​​Yaiba: Ninja Gaiden Z

Mėgstame alternatyvias mėgstamas franšizes, bet tik tada, kai tos naujos perspektyvos yra gerai išvystytos ir suprantame, kas daro franšizę populiarią. Yaiba: „Ninja Gaiden Z“ pasinaudojo visa 3D „Ninja Gaiden“ žaidimų pažanga ir išmetė jį pro langą, paversdama jį smegenimis mirusiu zombiu, kuris netenkina nė kiek.

„Yaiba“ bandė sugrąžinti mus į klasikinio „Ninja Gaiden“ laikus, tačiau tai atnešė tik dvi ypatybes: pasikartojantį žaidimą ir beprotiškus sunkumus. Vienintelis naujas dalykas, kurį daro šis žaidimas, yra pridėti tikrai nepatinkantį personažą Yaiba. Jei rimtai, mes žinome, kad jis yra kiborgas ir viskas, bet būtų puiku, jei jis būtų asmeniškas už nešvankią burną ir nepagarbą moterims. Laikykitės Ryu Hayabusa mūsų Ninja Gaiden žaidimuose.

45. Motociklas

Norėjome mesti rankšluostį su šiuo žaidimu, kai tik išgirdome negyvą pavadinimą, bet iš tikrųjų tikroji patirtis yra daug labiau pribloškianti, nei galėjome įsivaizduoti. Paimkite viską, kas jums patiko iš „Trials“ serijos, atsipalaiduokite ir paleiskite tai, kas liko, kad gautumėte „Motorbike“. Tai vienas begėdiškiausių klonų, kokį mes kada nors matėme, išskyrus tai, kad jis daug blogesnis nei žaidimas, į kurį bandoma lygiuotis.

Žaidimo eiga iš esmės yra tokia pati kaip „Trials“; išbandykite ir įveikkite trasą šokinėdami per kliūtis ir įveikdami didelius tarpus. Tačiau kai kliūtys yra atsitiktinai iš dangaus krentantys mokykliniai autobusai, turime paleisti iš naujo, nes autobusas nukrito ne tinkamu kampu ir negalime jo aplenkti. Kodėl kliūtys nėra pritvirtintos prie trasos, mes nesuprantame, tačiau dėl to atsitiktinumas yra tikrai varginantis ir beprasmis patirtis. Mes laikysimės bandymų, ačiū.

44. Lula 3D

Lula 3D yra laisvalaikio kostiumas Larry be bet koks bet kokius slopinimus. Ten, kur Laris negali paguldyti merginos į lovą, kad išgelbėtų savo gyvybę, Lula yra pornografinė aktorė, todėl jos nuotykiai nutrūko tiesiai į miegamąjį. „Lula 3D“ nuogybių lygis yra labai aukštas, tačiau žaidimų pramogų stoka nukonkuruoja tik garbingų drabužių nebuvimu.

„Lula 3D“ istorijoje herojė bando išgelbėti savo pagrobtas bendražygias, kad galėtų sukurti savo pornografinį filmą, tačiau tikslai neturi prasmės. Eikite į miegamąjį ir veskite internetinės kameros laidą, sugrąžinsite draugus! Palaukite, dabar žaidimas pereina į viršelio pagrindu sukurtą pirmojo asmens šaudyklę, todėl šaudykitės! Be to, pagrindinis judesys yra pelės pasukimas ir klaviatūros judėjimas, tačiau atliekant abu veiksmus tuo pačiu metu žaidimas gali sugriūti. Pagrindinis judesys gali sugadinti žaidimą! Net pigūs įspūdžiai negali išgelbėti Lulos ir jos draugų.

43. Sonic the Hedgehog 2006 m

Iš pradžių planuota paminėti SEGA talismanų 15-ąsias metines, tačiau pasirodė, kad „Sonic 2006“ reprezentavo siaubingą pabaisą, kuria tapo franšizė. Čia kadaise didžiavosi greito veiksmo platformos karalius įkūnijo, kaip toli gali nukristi (kalbėjome apie Spinal Tap proporcijas).

Siaubingai šokinėjanti kamera, baisus susidūrimas ir neįkvėpta (ir visiškai šiurpi) istorija yra trys dalykai, kurių „Triple-A“ pavadinimai turėtų vengti bet kokia kaina. Tačiau tikrasis kaltininkas yra tai, kad „Sonic“ tiesiog nėra linksma. Jei pastarųjų dešimties metų „Sonic“ pavadinimų litanija jūsų neįtikina, pažaisti tik valandą „Sonic 2006“ bus pakankama priežastis nuo šiol saugotis veikėjo.

42. Neribota SaGa

Japoniški RPG šiais laikais sulaukia daug kliūčių. Žmonės juos vadina linijiniais, bukais slogučiais dėl perteklinių nustatymų, kuriuose jūs sušlifuojate lygius, kad išsiaiškintumėte barokinę kovos sistemą, naudojamą perdėtai nesąžiningam siužetui užbaigti su įkyriais personažais. Žmonės šiais laikais yra kvaili; jie apie tai kalbėjo prieš dešimt metų su Unlimited SaGa.

Daugiau ar mažiau stalo žaidimas, skirtas tyrinėti lošimo automatus primenančiomis kovomis, „Unlimited SaGas“ pavadinimas tikriausiai kilo iš begalinio nuobodulio, kurio žaidėjai galėjo tikėtis. Šie nelaimingi (arba tokie pat kvaili) žaidėjai nejudėjo po požemius ar miestus tradicine prasme, o tik rinkdavosi vietas ir NPC, su kuriais galėtų pasikalbėti, o mūšiuose buvo lygiai taip pat nelaiminga sėkmė, kaip ir statistikos kūrimas bei protinga taktika. . Gali būti, kad nėra vienos galutinės JRPG nuosmukio Vakaruose priežasties, tačiau tai gali būti kiek įmanoma arčiau, kad ją būtų galima tiksliai nustatyti.

41. Pelenų kriketas 2013 m

Vaizdo žaidimai gali būti puikūs mokytojai; jie gali pasiūlyti žvilgsnį į sporto šakas, kurių niekada nebandėte, į pasaulius, kurių niekada nematėte. „Ashes Cricket 2013“ galėjo būti puiki priemonė daugeliui nepažįstamų žmonių išmokyti, kas yra kriketas, tačiau užtat žaidimas nukrenta ant niūraus, bugiško veido. Kai kūrėjas siūlo grąžinti pinigus visiems, kurie įsigijo žaidimą, kaip tai padarė su „Ashes Cricket“, žinote, kad yra didelių problemų.

„Trickstar Games“ bandė nuo pat pradžių sukurti visiškai naują sistemą, kad užfiksuotų kiekvieną kriketo sporto aspektą, bet niekas, ką jie sukūrė, neveikė. iš viso . Gedimai buvo tokie blogi, kad pagrindiniai veiksmai tam tikruose taškuose tampa neįmanomi dėl didžiulių, žaidimą laužančių klaidų. Žaidimas „Steam“ tinkle truko tik keturias dienas, kol buvo pašalintas, ir nemanome, kad jis kada nors vėl oficialiai išleis.