7 geriausi būdai, kaip „BioShock 2“ yra geresnis už „BioShock 1“.

Pirmoji mūsų kelionė į Paėmimą buvo apreiškimas. Net neįsivaizdavome, kad pirmojo asmens šaudyklės gali būti tokios drąsios, intelektualios ir nuostabiai keistos, o vis tiek patenkinti mūsų veiksmo ištroškusius trigerius. Ir vis dėlto... nebuvome tikri, kad norime daugiau. Bijojome, kad antroji kelionė į Rapture būtų ne toks atradimas, nei pažįstamas restauravimas. Tęsinys, kuris dėl savo egzistavimo sumažintų savo pirmtako poveikį.





Na, kaip suprasite perskaitę mūsų naujausią apžvalgą , mes visiškai pakeitėme savo nuomonę. BioShock 2 yra dar vienas gilus, tamsus ir nerimą keliantis šedevras, kuris ne tik atitinka originalo patirtį, bet kai kuriais labai svarbiais atžvilgiais iš tikrųjų sugeba jį pranokti.

Vis dar skeptiškai? Štai septyni pagrindiniai dalykai, kuriuos „BioShock 2“ daro geriau nei „BioShock 1“... drįstame nesutikti!



Pirmajame „BioShock“…

Jūs buvote bekūnė rankų pora, turėjusi vieną tikslą – daryk viską, ką liepia vaikinas per radiją. Jūs nežinote, kas esate, iš kur atėjote ar kodėl gelbstite šio atsitiktinio nepažįstamo žmogaus nematomą šeimą, kai galėtumėte išgelbėti save. Žinoma, kitaip nei dauguma bendrųjų šaudyklių, „BioShock“ turėjo neįtikėtinai įtikinamą priežastį visai šiai mįslei... bet kol nepasirodė šis didelis posūkis, jūs taip pat galėjote būti Doom Space Marine.



Antrajame „BioShock“…

Jūsų tikslai aiškūs ir, dar svarbiau, Asmeninis . Kaip Didysis tėtis, jums reikia mažosios sesutės, o jūsų nebėra. Ryšys tarp jūsų yra daugiau nei draugystė ir daugiau nei santykiai tarp saugančios tėvo figūros ir mylinčios dukters figūros. Jūs esate genetiškai susiję sielos draugai. Be jos tu mirsi. Be tavęs ji taip pat gali mirti. Dar motyvuotas?



Pirmajame „BioShock“…

Rapture, BioShock serijos povandeninė utopija, pavertusi distopija, buvo pristatyta kaip vaiduokliškas namas, pilnas keistuolių. Kiekvienas, kurį sutikote, buvo mutavęs Spliceris arba beprotiškas meno / komercijos / mokslo / pramonės titanas. Pastarasis kovojo už miesto valdymą, o pirmasis tiesiog norėjo kovoti su jumis dėl dar vienos genų įsilaužimo narkotikų uncijos. Šis košmariškas ekstremizmas labiausiai išryškėjo Medicinos paviljone, kur apsėstas plastikos chirurgas kaip savo šedevrus demonstravo kruvinai subjaurotas moteris, ir Froliko forte, kur apsėstas dramaturgas demonstravo gipso įkalintus meilužius kaip savo šedevrus. jo šedevrų.



Antrajame „BioShock“…

Sužavėjimas jaučiasi beveik... tikras. Pasaulis... patikimas. Žmonės... simpatiški. Žinoma, jūs vis dar klaidžiojate po nepaprastai bauginančias aplinkas, atgrasydami itin keistus piliečius, tačiau „BioShock 2“ atlieka nuostabų darbą, kad šios vietos ir asmenybės būtų panašios. Klausykitės pakankamai garso dienoraščių ir suprasite, kodėl jūsų priešai persikėlė į Rapture, ką jie tikėjosi pasiekti – ar pabėgti – ir kaip tas svajones galiausiai sugriovė naujas karas ir naujas godumas.

Vietoj prabangaus Olimpo aukštumų kaimynystėje apsilankykite skurdžiame Pauper's Drop gete, kuriame gyvena skurdžiausi Rapture pagal traukinio bėgiai. Vietoj blizgančio, spalvingo Frolic forto apsilankote Sirenų alėjoje ir pamatysite beviltiškų, nepalankioje padėtyje esančių prostitučių gyvenimą. Ir užuot bijoję didžiųjų tėčių ir mažųjų seserų, galiausiai suprasite, kaip jie galvoja… ir kaip jie suvokia savo siaubingą situaciją.