„7-ojo svečio“ kūrimas: „Daugelis žmonių manė, kad tai, ką darome, buvo neįmanoma“

7-asis svečias

(Vaizdo kreditas: Trilobyte Games)





Praėjo beveik dvidešimt metų nuo tada, kai pirmą kartą buvo atidarytos vaiduokliško Štaufo dvaro durys, atskleistos jų tamsios paslaptys, velniški galvosūkiai ir vaiduokliški gyventojai. „Retro Gamer“ dar kartą peržengia slenkstį ieškodamas tikrosios istorijos.

Nuo gražiai animuoto 3D dvaro iki novatoriškų vaiduokliškų apsireiškimų vaizdo įrašų, Trilobyte's galvosūkis žaidėjams supažindino su išradingumu, vaizduote ir nauju dalyku, vadinamu kompaktiniu disku.

„Robas [Landerosas] ir aš labai mėgome seną televizijos laidą „Twin Peaks“, – sako vienas iš kūrėjų Graeme'as Devine'as, – o įmonė, kurioje dirbome, „Virgin Games“, turėjo teises į stalo žaidimą „Clue“. Taigi iš pradžių galvojome, kad sukursime Clue versiją su Twin Peaks jausmu. Mums taip pat patiko seni filmai „House on Haunted Hill“ ir „The Haunting“, todėl pamažu idėja virto namu vaiduokliu.



Namas tapo Henriko Staufo, pikto žaislų gamintojo, kurio kūriniai per keistą virusą nusineša kelių vaikų gyvybes, namais. Žaidimui prasidėjus, žaidėjas įeina į dvarą ir pamato, kad jame yra daugybė keistų galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti, o salėse klaidžioja vaiduokliai, pasakojantys tragišką istoriją.

„Iš pradžių jo vardas buvo Henry Steeple, – prisipažįsta Graeme’as, – Matthew Costello sugalvojo Henry Staufą, nes manė, kad gerai, kad jo pavardė būtų Fausto akronimas. Manau, kad mes tiesiog norėjome rasti baisų kampą. Žaislų gamintojas? Baisu...'

Dvaras

7-asis svečias



(Vaizdo kreditas: Trilobyte Games)

Didžiąją dalį dėlionės dizaino kėlė vienas iš kūrėjų Robas Landerosas, ilgametis rašiklio ir popieriaus galvosūkių gerbėjas. „Manau, kad pagrindinis mano įkvėpimas buvo mažas žaidimas „The Fool's Errand“, – teigia Robas. „Tai buvo įvairių tipų galvosūkių serija su taro kortomis susijusia istorija ir tema. Kiekvieną kartą, kai išspręsite galvosūkį, gausite žemėlapio gabalėlį, kuris nuves jus į galutinį tikslą – taip suformavome „7-asis svečias“. Didžioji dalis namų yra neprieinama, bet kiekvieną kartą, kai išsprendžiate galvosūkį ar mįslę, jums atsiveria kita namo dalis.'

Žaidėjai turėjo kovoti su įspūdingu loginių galvosūkių rinkiniu, apimančiu žodžių žaismą, labirintus, pyragų pjaustymą, klasikinius stalo žaidimus, tokius kaip reversi ir šachmatai, ir šablonų iššifravimą. Tačiau tikroji šou žvaigždė buvo pats vešliai animuotas dvaras. Nuo vitražų prieškambaryje iki ikoniškų laiptų, kurie dominavo apatiniame aukšte, kiekviena vieta buvo įspūdingas meninis žygdarbis ir pasaulis, nutolęs nuo to meto tipiškos blokinės grafikos.



„Mūsų pirminė idėja buvo susirasti dvarą, paimti ten fotoaparatą, pastatyti jį ant trikojo kambario viduryje, tada nuskaityti 360 laipsnių kampu ir panaudoti“, – aiškina Robas. „Taigi mes radome didžiausią namą Oregone... bet ten nebuvo dvarų, kuriuose būtų 100 pėdų meno galerijos. Jie buvo labai klaustrofobiški ir tai neveikė. Tada vienas iš mūsų menininkų Robertas Steinas žaidė su 3D studija ir sukūrė kambarį, animavo jį, o baldai klaikiai plūduriavo. Tuo metu tai buvo tarsi apreiškimas, ir mes pasakėme: „Taip, mes taip ir padarysime“.

Mėlynas ekranas

7-asis svečias

(Vaizdo kreditas: Trilobyte Games)



Vaiduokliškų vaizdo įrašų scenų, su kuriomis susiduria žaidėjas, pristatymas taip pat buvo kažkas tikrai revoliucingo. „Buvo Sherlock Holmes žaidimai, kuriuose buvo maži 160 x 100 vaizdo įrašai, – prisimena Graeme’as, – bet niekas nebandė viso ekrano ir tikrai ne SVGA. Daugelis žmonių manė, kad tai, ką darome, buvo neįmanoma, o mūsų demonstracinės versijos yra dūmai ir veidrodžiai.

Surinkusi aktorius iš klestinčios Oregono aktorių bendruomenės, komanda ėmėsi užfiksuoti šmėklos, kurios gyvens namuose ir atskleis baisią Staufo istoriją. „Dvi dienas filmavome per SVHS, – sako Graeme’as, – prieš mėlyną ekraną, kuris tikrai nebuvo mėlynas ir kurį sudaužėme (vienas iš aktorių iškrito per jį), tada pataisėme mėlyna dažymo juosta. Apskritai, tai nėra geriausias būdas filmuoti vaiduoklius. Aureolę aplink aktorius palikome vietoje, nes negalėjome jos išvalyti, ir padarėme ją „vaiduokliška aura“.

„The 7th Guest“ dydžio ir ambicijų žaidimui reikėjo didžiulės saugyklos ir pažangių daugialypės terpės galimybių, o tai tapo įmanoma dėl kompaktinio disko atsiradimo. „Tai buvo laikas“, - teigia Robas. „Tas įrankis buvo ir mes buvome vieni pirmųjų, kurie jį panaudojo. Tik keletas žmonių savo kompiuteriuose turėjo kompaktinių diskų įrenginius, kai pirmą kartą pradėjome juos tyrinėti. Žmonės vis dar galvojo daryti dalykus senamadiškai, pikselis po pikselio ir kurti grafiką. Diskusija buvo apie tai, kaip užpildyti kompaktinį diską? Ir net jei tai padarėte, kaip galite peržiūrėti vaizdo įrašą? Tai buvo klausimai... ir mes juos išsprendėme.

7-asis svečias

(Vaizdo kreditas: Trilobyte Games)

„Tai buvo žaidimas, kuriame galėjai susėsti su šeima ir žaisti.

Graeme'as Devine'as

Žaidimas buvo išleistas „Mac“ ir asmeniniams kompiuteriams 1993 m. ir parduotas daugiau nei du milijonai kopijų. Žaidimas taip pat sukūrė tęsinį „The 11th Hour“ ir buvo perkeltas į „iOS“ 2010 m. „Tikėjomės tam tikros sėkmės, – prisipažįsta Graeme’as, – bet nesitikėjome, kad žmonės skubės pirkti kompaktinių diskų įrenginius, kad galėtų. žaisti žaidimą. Buvome priblokšti tokios reakcijos. Perkeliamas tikras 3D, kuris atrodė gražiai. Galvosūkiai buvo įdomūs, o istorija, nors ir šiek tiek kvaila, patraukė jūsų dėmesį.

„Negana to, tai buvo žaidimas, kuriame galėjai susėsti su šeima ir žaisti. Tai nebuvo Doom. Buvo daug žmonių, kurie mums parašė, sakydami, kad žaidžia žaidimą pakaitomis su pele, ir nors daugelis žaidimo buvo baisūs, Scooby Doo buvo baisus, kurį galite žaisti su šeima. Be to, atrodė, kad žmonės labai išsigando žaisti vieni tamsoje.


Ši funkcija pirmą kartą buvo paleista „Retro Gamer 108“. Galite užsiprenumeruokite „Retro Gamer Magazine“. čia ir gaukite daugiau funkcijų, tokių kaip ši, pristatytos tiesiai prie jūsų durų.