211service.com
8 detalės, kurių nematėte žaidime „Call of Duty: Infinite Warfare“.
Kitas „Infinity Ward“ šaulys „Call of Duty: Infinite Warfare“ nukeliauja ten, kur dar nebuvo CoD: į kosmosą. Gerai, gerai, buvo ta Black Ops 2 misija orbitoje ir Zombių žemėlapis, pastatytas Mėnulyje, bet jūs žinote, ką aš turiu galvoje. „Infinite Warfare“ – tai karinės kovos pritaikymas erdvėje. Šį kartą jūs nesate tik niurzgęs batus ant žemės – jūs iš tikrųjų turite vadovauti savo erdvėlaiviui ir įgulai, kovodami su augančia grėsme. Turėjome pamatyti kai kuriuos būsimus nulinės gravitacijos žaidimusE3 2016 m; pažiūrėkite ir sužinokite, ko išmokome iš naujausio žaidimo anonso.

Jūs vadovaujate savo laivui ir galite laisvai vaikščioti deniais
Dalis „Infinite Warfare“ temos yra pajusti savo sprendimų pasekmes iš komandos perspektyvos. Jūs žaidžiate žaidimo įvykius kaip kapitonas Nickas Reyesas, kuris vadovauja didžiuliam mūšio laivo dydžio kosminiam laivui, vadinamam Retribution. Atrodo, kad iš priekabos žaidėjai gali laisvai tyrinėti laivą, denyje nustatydami kelio taškus, kad gautų informacijos apie konkrečias misijas, arba eidami ant tilto, kad pradėtumėte kitą misiją. Be bendravimo su keletu durų, šokinėjimo į naikintuvus ir misijos žemėlapio peržiūros (daugiau apie tai po sekundės), neaišku, ką dar galėsime veikti laive. Ar galėsime apsilankyti valgykloje ir užkąsti, ar pasišnekučiuoti su įgula kaip „Call of Duty“ komenderio Shepardo versija? (Tas iš Mass Effect, o ne blogis Modern Warfare vadas Shepardas).

Galite keliauti į įvairias mūsų saulės sistemos planetas
Mes žengiame į „Infinite Warfare“ ateitį. Žmonija išsiplėtė už mėlynosios Žemės ribų ir pradėjo kolonizuoti mūsų Saulės sistemos planetas ir išorines dalis. Panašu, kad žaidėjai galės ištirti kai kurias iš tų vietų ir vykti į misijas, nustatytas kitose planetose. Norėdami patekti į šias veiklos sritis, turite liepti savo įgulai nubrėžti kursą per tilto misijos žemėlapį, kuris suteikia jums vaizdą apie Saulės sistemą ir kiekvieną dominančią vietą. Iš ten galite pasirinkti, ar dalyvauti kitoje operacijoje, ar išvykti į šalutinę misiją.

Turite puikių naujų dalykėlių
Kareiviai turi būti aprūpinti naujausia karine ginkluote, jei nori, kad jiems pavyktų sunaikinti savo priešus. Naujausiame anonse pamatėme, kokie kūrybingi gali būti ateities ginklų gamintojai. Kapitonas Reyesas naudojasi keliomis įrangos dalimis, pradedant nuo kulkų stabdančių riaušių skydų ir baigiant gravitacinėmis granatomis. Reyesas gali panaudoti griebimo kabliuką, kad prisitrauktų prie objektų ar žmonių, esančių erdvėje, o kūrėjai netgi rado būdą, kaip paversti granatas gyvybingas ir esant nulinei gravitacijai: duoti jiems nukreipimo įtaisą, kuris ieško priešo kareivių ir sprogsta nuo smūgio. . Kapitonas taip pat atrodė, kad vienoje scenoje yra įrengtas kažkoks robotas voras, kuris gali būti panašus į RC automobilius ankstesniuose žaidimuose – bet žinote, su kojomis, o ne ratais.

Pažangi robotika yra mūšio lauko dalis
Neabejotina, kad ginklų technologijos ateityje padarė reikšmingų šuolių į priekį. Jūsų šalmas išryškins priešus maža balta dėžute, kad galėtumėte greitai juos išmesti, o jūs galėsite vaikščioti atviroje erdvėje asmeniniu varikliu iš savo kosminio kostiumo. Jūsų laivo doko įlankoje vaikšto dvikojai šarvuoti mechai su didžiuliais kulkosvaidžiais ir raketų paleidimo įrenginiais, pritvirtintais prie gaudynių. Atrodo, kad mūšyje dalyvauja ir žmogaus ūgio robotų kareiviai. Pirmoje priekaboje jau matėme, kaip Reyesas įmetė į laivą, o E3 žaidime pasirodo tas pats (ar panašus) botas, tačiau atrodo, kad yra ir priešininkų robotų kareivių, bandančių jus nužudyti. Reyesas sutinka vieną priekaboje, kuri jį sugriebia ir bando suplėšyti kapitoną savo roboto rankomis, tačiau greitas peilis į jo roboto žarnas išsprendė šią problemą.

Jūsų Šakalas gauna antrąjį pilotą ir daugybę ginklų
E3 žaidimo anonse puikiai matomas Reyeso sunkiai ginkluotas naikintuvas Šakalas. Nesame tikri, kaip dažnai turėsite pilotuoti vieną iš šių dalykų, bet šunų kautynės kosmose tikrai atrodo kaip sprogimas. Atrodo, kad „Šakalas“ turi tas pačias galimybes kaip ir „Black Ops 2“ skrydžio sekos reaktyvinis lėktuvas, nors ir šiek tiek išplėstas. Žaidėjai galės visiškai valdyti laivą mūšyje, naudodami laivo 30 mm kulkosvaidžius, raketų užraktus šifruojančius signalus ir nukreipdami raketas prieš priešus, kaip jums atrodo tinkama. Negaliu pasakyti, kokią funkciją antrasis pilotas atlieka mūšiuose, nors iš tos paleidimo sekos jaučiu Luko ir Dako atmosferą – o tai antrajam pilotui nieko gero nežada. Tikimės, kad laivas yra daugiau žaidimo atrama, o ne tik dalyvaujantis vienkartinėje kosminėje misijoje.

Jūsų šalmas turi dirbtinio garso generavimą
Bet koks geras kosmoso vėpla žino, kad erdvėje plūduriuojančių, švilpiančių ir sprogstančių dalykų nesigirdi, nes nėra oro dalelių, kuriomis garsas galėtų sklisti. Atrodo, kad norint apeiti šį mokslinį faktą ir galiausiai sukurti žaidėjams malonesnę kosminės kovos patirtį (tyli kova tikriausiai būtų tikrai nuobodu), kapitono Reyeso šalmas sukuria dirbtinį garsą viskam, kas vyksta aplink jį kosmose. Taip sakoma, kai jis įdeda jį į žaidimo anonsą. Neįsivaizduoju, kaip tai veiktų, bet bent jau tai paaiškinimas. Taigi, štai jums, poindexteriai: kosmoso garsai yra netikri.

Ginklai atrodo kaip pažangios šiuolaikinių ginklų versijos
Kol kas „Infinite Warfare“ ginklai per daug nesiskiria nuo šiandien turimų šaunamųjų ginklų. Jie vis dar šaudo kietas kulkas, o ginklų dizainas atrodo labai pažįstamas. Pagrindinis šautuvas, kurį kapitonas Reyesas naudoja žaidimo priekaboje, atrodo kaip modernus M4 modelio šautuvas, o kulkosvaidis gali būti būsimasis P90 variantas. Netgi taikikliai yra numeriai, juose yra raudonų taškų taikikliai ir keičiamas taikiklio priedai, kuriuos matėme ankstesniuose žaidimuose. Tikrai bus daug priedų, kurie išskirs šiuos ginklus nuo šiuolaikinių analogų, tačiau be jokių radikalių ginklų pakeitimų, tokių kaip iš peties šaudomi kosminiai lazeriai ar energiją skleidžiantys sintezės šautuvai, tikriausiai galite tikėtis, kad šaudymas atrodys kaip ankstesniuose CoD žaidimuose.

Pažeidimas vis dar yra dalykas
Šiuo metu „Call of Duty“ tiesiog nesijaustų užbaigtas, jei veikėjas neprikištų sprogstamojo įtaiso prie durų ar lango ir jį išsprogdintų, kad nužudytų būrį blogiukų. Dabar, kai galite tai padaryti beoriame vakuume, atrodo, kad kosminių laivų slėgio mažinimas yra naujas reikalas. Buvo parodyta, kaip Reyesas klijuoja bombą priešo tilto lango priekyje ir išsprogdino visą tilto įgulą į kosmosą – tai atrodė bent jau patenkinamai.