211service.com
8 tylūs veikėjai, kurie nutraukė tylą (ir kodėl)
Užsičiaupk!

Senoje 8 bitų vaizdo žaidimų eroje balso vaidyba iš tikrųjų negalėjo įvykti. Daugelyje žaidimų buvo vaizduojamas dabar jau kliediškas tylus veikėjas – herojus, kuris veikia nekalbant. Net tada, kai dialogai pasirodydavo teksto laukeliuose, veikėjai ne visada kalbėdavo tiesiogiai. Earthbounds Ness ir Breath of Fires Ryu savo vakarėliams nepratarė nė žodžio!
Taigi kodėl šiandieniniame pasaulyje kūrėjai turėtų grįžti į tyliąją erą? Leiskite tokiems žaidėjams kaip Nolanas Northas ir Troy'us Bakeris žaisti savo aukso vamzdžius, sakote jūs. Tačiau kartais tylus veikėjas nutraukia tylą dėl priežasties – vienos gilios citatos, susijaudinimo pliūpsnio. Štai aštuonios priežastys, kodėl tylūs veikėjai leidžia žodžiams išslysti iš tų griežtų lūpų...
Jakas nusiteikęs (Jak 2)

Iš esmės Jakas ir Daxteris yra klasikinis komedijos duetas. Jakas yra tiesus žmogus, o Daxteris yra komikas. Jakas tai perteikia paprasčiausiais žodžiais nekalbėdamas, o didžioji dalis žaidimų humoro kyla iš jo reakcijų akmeniu ar mirksėjimu. Jis kaip nebyliojo kino žvaigždė.
Dabar taip nėra, nes Jakas tiesiogine prasme rado savo balsą po pirmojo žaidimo. Jak 2 mato, kaip jis nutolsta nuo originalių komiškų šaknų, tampa irzlus ir piktas. To negalima išreikšti vien veido išraiškomis, todėl aktorius Mike'as Erwinas (Hulkas, „Amerikietiškas pyragas 2“) kai kuriems tęsiniams suteikia Jakui savo balso talentą. Nors nuo to laiko jis buvo pakeistas, Jakso tyla buvo visam laikui nutraukta.
Samusas Aranas kalbasi su savo vadu (Metroid: Other M)

„Metroid“ herojė Samus Aran negalėjo kalbėti per savo debiutą NES, o „Nintendo“ taip pat nusprendė neleisti jai tekstinio dialogo. Tiesą sakant, dauguma žaidėjų net neįsivaizdavo, kad ji yra moteris, kol nebaigė žaidimo ir nustebino 8 bitų bikiniu po jos Varia kostiumu. Kituose žaidimuose ji turėjo nedidelį tekstinį dialogą, bet tai buvo jos pačios galvoje, niekada kito žmogaus atžvilgiu. „Super Smash Bros.“ ir „Metroid Prime“ serijos sukėlė skausmo siaubą, tačiau ji vis tiek nenutrūko nuo vidinio monologo.
Tada pasirodė Metroid: Other M, pirmasis Metroid žaidimas su visu balsu. Pagaliau Samusui buvo suteiktas balsas, kurį suteikė aktorė Jessica Martin („Grimm“, „Pušyse“). Nors tai atrodė erzinanti ir nejaučianti, Samusas pagaliau sugebėjo nutraukti beveik 20 metų trukusią tylą kalbėdamas su vadu Adamu Malkovichiumi. Jų bendra, languota praeitis perteikiama tik balso vaidyba.
Isaacas Clarke'as suranda meilę („Dead Space“)

Isaacas Clarke'as yra kiekvienas žmogus, kaip ir „BioShocks Jack“. Siaubo žaidimai veikia taip gerai, nes galime įsiterpti į Isaacs kosminį kostiumą. Originaliame žaidime jis nekalba ir beveik niekada nematome jo veido. Siaubo riksmai ir skausmo ūžesys yra vieninteliai dalykai, sklindantys pro jo lūpas.
Tai pasikeitė tęsiniuose. Gunner Wright, kuris pirmame žaidime suteikia Isaacs dejonių, suteikia pilną balso talentą Dead Space 2 ir Dead Space 3. Be šio balso niekada nebūtume patyrę jo santykius formuojančių pokalbių su tų žaidimų vedančiomis damomis. Nors ir prarandame gebėjimą įsiterpti, žiūrime, kad Izaokas veda savo santykius, o tai pasiekiama tik vaidindamas balsą.
Džekas cituoja savo tėvus („BioShock“)

„BioShock“ atlieka daug teisingų judesių. Jame yra emocingas garso takelis, tamsi atmosfera ir gana simpatiškas veikėjas. Džekas pasiekiamas dėl savo tylaus, kiekvieno žmogaus savybių; galime įtraukti save kaip herojų, nes jo negirdime ir nematome. Jis tyliai vykdo įsakymus per Raptures PA sistemą, nuvesdamas jį gilyn į labirintinę distopiją.
Žinoma, Džekas tyli tik po žaidimų atidarymo. Daugelis pamiršta, bet „BioShock“ iš tikrųjų prasideda trumpu Džeko monologu apie nuostabius dalykus, apie kuriuos sakė jo tėvai. Tikrai puikūs dalykai ir filminis būdas pradėti žaidimo šedevrą. Jis kovoja su Big Daddies, gelbsti mažąsias seseris ir susiduria su tiesa apie tuos mylinčius tėvus. Golfas, kas nors?
Alcatraz yra asimiliuotas (Crysis 2)

„Crysis“ visada buvo susijęs su „Nanosuit“ kostiumu, leidžiančiu įveikti didelius atstumus, pasukti nematomais ir bėgti dideliu greičiu. Dėmesys visada sutelkiamas į įjungtą įrangą, o ne į kareivį viduje. Tiesą sakant, gana lengva pamiršti, kad valdote niūrų žmogų. „Crysis 2“ veikėjas Alcatrazas netgi pasikliauja kostiumu, kad išlaikytų jį gyvą. Ankstesnė misija buvo nesėkminga, todėl Alcatrazs buvo smarkiai pažeista viršutinė kūno dalis, pažeidžiami jo plaučiai ir balso stygos. Taigi jis nekalba ir negali kalbėti.
Tačiau žaidimų kulminacijoje nanokostiumas visiškai susilygina su Alcatraz, maitindamas jį prisiminimais apie ankstesnį dėvėtoją Pranašą. Be sąmonės gulėdamas krateryje Niujorko centriniame parke jis bendrauja su pačiu Pranašu. Kai jis pabunda iš kraterio, jo klausiama jo tapatybės. Atsakymas? Jie mane vadina Pranašu. Alkatrasas pagaliau prabyla, bet kito kareivio pavidalu. Giliai, žmogau. Giliai.
Bombermanas išgelbėjo draugą (Bomberman turnyras)

Bombermanas niekada nekalba dėl daugelio priežasčių, bet didžiausia yra tai, kad jam to nereikia. Bomberman žaidimai niekada nėra susiję su istorija, o apie draugų susprogdinimą sudėtingose, simetriškose arenose. Bomberiams nereikia kalbėti, kai jūs ir jūsų draugai keikia vienas kitą mūšio režimu.
Tai pasikeitė po „Bomberman“ turnyro „Gameboy Advance“. Žaidimas vadovaujasi RPG struktūra savo istorijos režimu, pradedant nuo nelaimės Phantariono planetoje. Kai bombonešis Maksas dingsta, Bombermanas kviečiamas imtis veiksmų – jo kolegai bombonešiui gali iškilti pavojus! Tada tas pats galvą apvyniojęs, tik akimis į veidą nukreiptas Bombermanas iš tikrųjų pradeda kalbėti dialogo langeliais. Jis nutraukia tylą iš susirūpinimo draugu. Labai kilnus, pone Bombai.
Citata prisimena jo vardą (Cave Story)

Citata yra pagrindinis „Cave Story“ herojus robotas ir nors jo pasaulis pilnas kitų kalbančių robotų, pats Citatas tyli. Jis ir jo partnerė Curly turi amneziją – tai paaiškina jų retą kalbą – ir norint užbaigti urvo istoriją, labai svarbu prisiminti dalykus. Citata ištaria slaptažodį, kad atidarytų duris, bet jis gali pasakyti dar vieną žodį su Garbanės pagalba.
Išvalykite žaidimus „Sand Zone“ ir rasite „Curlys“ kelnaites (ne pokštas). Tai atrakina garbanotąjį režimą, leidžiantį žaisti kaip damai robotai. Šiuo režimu galite įsigyti Ma Pignon grybą pasakojimo metu ir pamaitinti jį Quote. Kai tai padarysite, prisiminkite jo vardą – atlygį už jūsų tyrinėjimą. Bent jau jis gali tiek pasakyti.
Nuoroda randa veidrodį („Zelda II: The Adventure of Link“)

„Nintendo“ pavadinimai nenaudoja balso talento taip dažnai, kaip kiti kūrėjai, todėl tokie žmonės kaip Mario ir Luigi dažnai skleidžia daugybę nesąmonių, suprantamų tik dėl teksto balionų ekrane. Mažiau kalbus Linkas, „The Legend of Zelda“ herojus. Išskyrus skausmo niurzgėjimą ar kardo siūbavimą, jis nekalba.
Išskyrus tą vieną kartą „Zelda II: The Adventure of Link“. Vandens miestelyje Saria Link gali rasti veidrodinį elementą, vadinamą - laukite - veidrodis (ten gana paprastas pavadinimas). Atradęs, pareiškia, po stalu radau veidrodį. Be to vieno sakinio, jis nekalba su niekuo. Tiesą sakant, jis vienintelis namuose, radęs veidrodį... ar kalba su savo atspindžiu? Kvaila, Link.

Šie herojai retai kalba, bet kai kalba, tai daro tašką arba tobulėja kaip personažas. Ar žinote kitų švelniakalbių veikėjų? Ar yra tylus veikėjas, kurį norėtumėte prabilti? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose ir tęskite šiuos žodžius!
Peržiūrėkite daugiau nuostabių veikėjų mūsų puslapyje 100 geriausių žaidimų herojų , arba užduokite sau testą 10 skausmingai bendrų vaizdo žaidimų personažų!