9 beprotiški bėgimai, kuriuos turite pamatyti, kad patikėtumėte

Menas jį sulaužyti





„Speedruns“ yra tiek žaidimų, kiek rekordų siekimas. Pusė smagumo žiūrėti greitojo bėgimo maratonus Nuostabūs žaidimai, atlikti greitai kyla iš klausymosi, kaip bėgikai diskutuoja apie nesklandumus, išnaudojimus ir tobulo kadro gudrybes (pavyzdžiui, su vienu animacijos kadru), kuriomis jiems reikia pasikliauti, kad nuskustų kelias milisekundes greičiausią laiką. Ir nors įdomu stebėti, kaip geriausi iš geriausių pasiekia naujus pasaulio rekordus, kai kurie greitojo bėgikai labiau domisi, kaip sužavėti žiūrovus keistais, dramatiškais pasirodymais.

Turėdamas tai omenyje, atradau keletą įdomiausių greičio ruožų. Dauguma šių bėgimų nėra pasaulio rekordų, bet garantuoju, kad tai vieni iš pačių intensyviausių, keisčiausių, trikdžių kupinų ir juokingiausių greičio ruožų, kuriuos kada nors matėte. Pradėkime nuo

Sinister1 bando užbaigti Punch-Out!! o užrištomis akimis



Žiūrėkite čia

Atgal į dieną, įveikęs Mike'ą Tysons'ą Punch-Out!! buvo didelis dalykas daugeliui vaikų; tai darydami galbūt netgi įgytumėte gatvės tikėjimą. Bet užbaigti visą reikalą užrištomis akimis? Toks žygdarbis paverčia žmogų legenda . Tai, kad bėgikas Sinister1 beveik įveikė žaidimą užmerktomis akimis, rodo, kiek ši NES klasika priklauso nuo modelio atpažinimo ir garso signalų. Daugeliui šiame bėgime naudojamų gudrybių reikia tikslaus, praktikuojamo laiko, o kai pasieksite tokius, kaip Bald Bull ir Super Macho Man, klaidų nėra daug.

Didelė dalis, dėl ko šis bėgimas toks įtemptas, yra minia. Daugumoje tiesioginių greičio ruožų publika šneka ir aiškina, kaip veikia išnaudojimai. Šiame kambaryje yra tylu, nes bėgikas turi išnaudoti garsinius signalus, bet taip pat ir dėl to, kad žiūrovai netenka žado dėl jo siekio padaryti tokį beprotišką žygdarbį.



„Cosmo“ užbaigia „Ocarina of Time“ per mažiau nei dvidešimt minučių

Žiūrėkite čia

„Legend of Zelda: Ocarina of Time“ bėgant metams buvo sugriauta, nes žaidėjai nuolat bando bėgti greičiausią įmanomą. Tačiau didžiausias žaidimo gedimas, leidžiantis Child Link tiesiogiai pereiti nuo pirmojo žaidimo boso iki paskutinio boso, buvo aptiktas vos prieš dvejus metus, todėl žaidėjai gali baigti žaidimą per mažiau nei 20 minučių.



Nors šis konkretus gedimas Gohmas kameroje atima daugiausiai laiko nebėgti, šis konkretus bandymas pasižymi dar įspūdingesnėmis ir daug pastangų reikalaujančiomis gudrybėmis. Patekti po Kokiri vartų sargu miške nėra taip paprasta, kaip atrodo, taip pat nėra taip paprasta, kad krintanti uola nusileistų ant Link iš dešinės pusės (dėl to jis nuskrenda nuo bokšto maždaug 14 minučių žymoje). Šis bėgimas yra puikus nesklandumų, kuriuos sunku pašalinti ir kuriuos smagu žiūrėti vėl ir vėl, rinkinys.

Grotuvas agwawaf įveikia Megaman X1, 2 ir 3 su ta pačia įvesties seka

Žiūrėkite čia



„Tool-Assisted Speedruns“ (TAS) sulaukia blogo repo, nes nėra tikri. Užuot žaidę žaidimą patys, sukuriate įrankį, kuris įveda įvestis už jus, kad galėtumėte atlikti dalykus, kuriuos žmonėms būtų neįtikėtinai sunku arba neįmanoma padaryti. Užuot kalbėję apie našumą ar laiką, galvokite apie TAS kaip galvosūkį (kokie yra efektyviausi įėjimai norint įveikti šį žaidimą?), kurį išspręsti užtrunka kelias valandas ir dar kelias valandas, kad būtų galima atlikti programuojant.

TAS programos gali sukelti tokius reginius kaip trijų žaidimų įveikimas vienu metu, su lygiai tokiais pat įėjimais . Nepaprastas dalykas šiame bėgime yra ne sankabos laikas ar išskirtinis įsiminimas, bet vienas žmogus suprato, kad tu gali įveikti tris žaidimus vienu metu per 44 minutes.

Tri-Hex beprotiška Yoshis Island 100 procentų bėgimo

Žiūrėkite čia

Kalbant apie neįtikėtiną įvykdymą, sunku įveikti šį beveik trijų valandų bėgimą Jošio saloje. Bėgikas Tri-Hexas užsimena, kad jam nereikia spausti tiek mygtukų, kiek jis daro, kad galėtų atlikti kai kuriuos čia atliekamus darbus, tačiau turint omenyje stulbinamą šuolių, kiaušinių metimų ir plazdėjimo skaičių, sunku patikėti. Tikslus kiaušinių šūvių laikas, nuolatinis kojos spardymas, įnirtingas valdiklio mygtukų paspaudimas – „Tri-Hex“ gali turėti refleksų ir miklumo, kad galėtų tai padaryti kaip profesionalus „StarCraft 2“ žaidėjas.

Keletas veiksnių, kurie daro šį bėgimą dar įspūdingesnį, yra laikas ir auditorija. Kai kuriuos iš šių dalykų galėtumėte praktikuoti valandų valandas ir gal būt sugebėti juos ištraukti nuosekliai, tačiau „Tri-Hex“ tai daro prieš linksmą minią beveik tris valandas iš eilės. Geras Dievas.

Azorae solo baigia „Portal 2“ kooperacijos kampaniją

Žiūrėkite čia

GLaDOS tikriausiai būtų susiraukusi dėl mašinos, kuri griauna jos ketinimus dėl nuolatinio bandymo iniciatyvos. Bet net ji turėčiau pripažinti, kad pačiam spręsti galvosūkius, sukurtus dviem žmonėms, yra gana įspūdinga – dar labiau, jei siekiate pasaulio rekordų.

Dabar buvo įrodyta, kad tu tikrai ne reikia antrasis žaidėjas, baigęs „Portal 2“ bendradarbiavimo kampaniją, tačiau tam reikia „-noclip“ apgaulės. Be to, daug įspūdingiau valdyti abu „Portal 2“ bendradarbiaujančius veikėjus, atsižvelgiant į jų situacijas ir vietas, nustatant kai kurias laiku pagrįstas sekas, kurių reikia norint užbaigti bėgimą. Jei galite įveikti visą kampaniją mažiau nei per valandą, įsitikinkite, kad fotoaparatas veikia. Papildomi taškai už grojimą pianinu iškarpytų scenų metu.

FunilaSM64 0 žvaigždučių Super Mario 64 bėgimas

Žiūrėkite čia

Niekada nesupratau, kodėl persikų pilies durys iš pradžių turėjo atsidaryti stebuklingų žvaigždžių, bet džiaugiuosi, kad galiausiai kažkas rado būdą, kaip apeiti visas tas nesąmones. Rimtai – kam paleisti save iš patrankų, lenktyniauti su didžiuliais pingvinais ar keliauti bet kur šalia Thwomp, kai galėtumėte tiesiog skristi atgal begaliniais laiptais, kad patektumėte ten, kur eini per dalį laiko?

Šis 0 žvaigždučių pasirodymas ypač parodo, ką galite padaryti tokiame žaidime kaip Super Mario 64, kur buvo rasta kiekviena klaida, išnaudojimas ir nuoroda. Tiesą sakant, šios žinios parodo, kaip bendradarbiaujanti (ir tiesiog įkyri) gali būti greitojo bėgimo bendruomenė. Puiku – tai tikrai suteikia malonią pramogą.

Misteris K ir Hurlbatas demonstruoja „Contra 3“ su dviem vaikinais ir vienu valdikliu

Žiūrėkite čia

Ar manote, kad „Portal 2“ kooperacijos kampanijos solo paleidimas buvo gana šaunus? „Awesome Games Done Quick 2013“ buvo du žaidėjai, kuriuose tame pačiame valdiklyje veikia „Contra 3“, todėl buvo vienas įspūdingiausių visų laikų žaidimų. Misteris K ir Hurlbatas bėgimo metu demonstruoja neįtikėtiną sinergiją – vienas žaidėjas valdo judesius, o kitas – daugumą kitų funkcijų.

Jei nežinotumėte bėgimo sąlygų, net nežinotumėte, kad valdiklį laiko du žmonės. Tačiau jūs manote, kad jie vaidina a daug Contra 3. Taip pat yra faktas, kad jie įveikė žinomai sudėtingą žaidimą, niekada nemirdami ar nenuklysdami nuo numatytojo ginklo. Taip, tai irgi gana įspūdinga.

CGN užbaigia F-Zero GX labai sunkiais sunkumais

Žiūrėkite čia

„F-Zero GX“ paleidimai įkūnija kai kuriuos įspūdingiausius greičio ruožo aspektus: pasikliauti sekundės dalimis, naudoti išnaudojimus, siekiant apeiti kūrėjo ketinimus, ir iš tikrųjų, tikrai greitas. Lenktynių žaidimai pagal savo pobūdį yra puikūs greitojo bėgimo žaidimams, tačiau didžiulis greitis, pasiekiamas naudojant GX, ir įgūdžiai, kurių reikia norint juos pasiekti ir išlaikyti, yra arčiausiai realaus F1 ar Nascar lenktynių intensyvumo lygiagrečiai, kokia tik įmanoma. įsitraukti į vaizdo žaidimus.

Dauguma gudrybių, dėl kurių GX taip įdomu žiūrėti, yra sėkmės išbandymas, siekiant greičiau važiuoti. „Spartusis poslinkis“ reiškia žaidimą su viščiuku su takelio kraštais, laikinai nuslysti nuo jo ir po kelių kadrų atgal, kad būtų padidintas greitis. Vieno kurso metu turite susprogdinti visas minas, kurių turėjote vengti, kad galėtumėte skristi greičiau, nei planavote, kartu tvarkydami savo sveikatą gydomosiose zonose tarp detonacijų. Netgi toks praktikuotas žmogus kaip CGN negali puikiai atlikti šio bėgimo prieš kameras – bet kai pagalvoji apie triukus, kuriuos jis turi atlikti, sunku jį kaltinti.

CAVEMANDCJ mandagiai paprašo kažkokio bičiulio užsičiaupti per jo Tomba 2 ekskursiją

Žiūrėkite čia

Įspūdingas greičio ir įgūdžių žygdarbis? Gal būt. Sunku pasakyti, ar „speedrunner“ CAVEMANDCJ neprilygstamai greitai pučia „Tomba 2“, ar jis tai daro tik dėl lolų. Bet kokiu atveju, šį bėgimą būtina pamatyti įvykiu dėl labai, labai nepatogūs greitojo bėgiko ir atsitiktinio nepažįstamo žmogaus, sėdinčio ant sofos, žaidžiant šalia jo.

Žiūrėk, skaityk ir krūptelk.

Reikia daugiau greičio?

Kai greitieji bėgikai pakankamai gerai bėga žaidimus didžiuliu greičiu, atrodo, kad viskas tampa keista, nes jie randa kitų būdų, kaip smagiau praleisti laiką su savo mėgstamiausiais. Taigi kokių dar keistų bėgimų praleidome? Ar kas nors iš jūsų padarė tokių šaunių dalykų? Praneškite mums!

Ir jei vis dar ieškote keistų dalykų, peržiūrėkite 7 keisčiausių krosoverių, kurių gerbėjai niekada nesitikėjo, ir 6 keistų žaidimų poras, kurių niekada nežinojote, sukūrė tas pats kūrėjas. .