211service.com
9 dalykai, kuriuos sužinojome „Madden 17“ užkulisiuose
Penktame EA Tiburon aukšte, žaliuojančiame Orlando priemiestyje, kuris galėtų būti dvigubas saulės nuspalvintas aplinkosaugos reklamos „Išsaugokite medžius“ rinkinys, yra susirinkimų kambarys, kuriame vienas sujungtas stačiakampis stalų krantas supa milžinišką kamuoliukų duobę. . Tai svarbiausias priminimas, kad visa vaizdo žaidimų esmė yra priversti jus jaustis jauname širdyje – ir nesvarbu, ar jums patinka jūsų sporto žaidimai, pagardinti „sim“, „arkadu“ ar skoniu kažkur tarp jų, svarbiausias ingredientas iš visų. yra paprastas: „linksma“.

Tai yra šūkis, kuriuo grindžiamas kiekvienas čia esančios komandos sprendimas. Kamuoliukų laikiklių mechanika pagrįsta tikrais NFL bėgimo stiliais, bet jei mano devynerių metų vaikas nori nubėgti 40 jardų dviem sukimosi judesiais, taip gali nutikti, sako vykdomasis prodiuseris Seann Graddy – ir tas maniežas viršutiniame aukšte. Tai toli gražu ne vienintelis netikėtas atradimas, kurį atradau per mano prieigą prie visų sričių į Floridos OC.
Tai pirmas kartas, kai britų žurnalistas buvo įleistas pro studijos, kuri nuo pat 1994 m., EA pastangas „Gridiron“, duris. Toliau pateikiami devyni kiti dalykai, kurie išsiskyrė iš dienos, praleistos kalbantis su kūrėjų komanda ir žaidžiantMadden 17, prieš išleidimą rugpjūčio pabaigoje.

EA Tiburon yra NFL lobis
Dauguma Madden plėtros vyksta šeštame Tiburono aukšte. Čia tiesiog išlipimas iš liftų yra tarsi vidinės erdvės stiliaus kelionė į laimingiausias Roger Goodell smegenų sritis – visos 32 komandos puošia freską, dengiančią lifto duris ir jų aplinką. Pasukite į dešinę ir yra didelis ekranas, kuriame demonstruojamos žaidėjų pirštinės, priklausančios kiekvienai komandai; eikite į kairę ir ilgą koridorių puošia blizgantys šalmai, nugludinti iki tobulumo.

Panašiai yra ir pagrindinė grindų posėdžių salė. Kitas pilnas šalmų komplektas yra tolygiai paskirstytas kambario viršutinėje dalyje, o vienoje sienoje yra laminuotas rungtynių bilietas iš kiekvieno Super Bowl. Šiame mažame burbule viskas yra futbolas – tai fantazijos darbo vieta kiekvieno, kuris svajojo pasistatyti savo prekių prikimštą rūsį arba moterų urvą.

Ne tai, kad kitos 128 000 kvadratinių pėdų pastato pakopos taip pat nesiūlo viliojančių skanėstų. Ketvirtame „NBA Live“ aukšte posėdžių salėje yra viso dydžio Larry O'Brien Championship Trophy trofėjaus kopija (natūralu, kad jis laikomas stikliniame dėkle, kad apsaugotų nuo smalsių pirštų atspaudų). Ypač patogi yra pirmojo aukšto kavinė su biliardo stalu, krepšinio žaidimu ir mini pasažu – čia, intriguojančiai, vienas amerikietiškojo futbolo pramogų yra ne praeities Madden, o NFL Blitz 99. Norintys visiškai pailsėti nuo Gridiron gali PGA Tour Golf Challenge arba Mortal Kombat II.

Specialios komandos dabar išmeta ypatingų akimirkų
Užteks šnipinėjimo. Esate čia, nes norite sužinoti, kaip elgiasi Madden, ir yra vienas naujas elementas, kuris daro įspūdį labiau nei bet kuris kitas: žaidžia specialios komandos. Jau daugiau nei tris dešimtmečius serijos smūgiai, papildomi taškai ir įvarčiai į vartus jautėsi kasdienybėje ir tapo beveik beprasmiu; jei viena komanda per paskutines dvi minutes turėjo kamuolį per savo priešininko 25 jardų liniją, rezultatas buvo beveik nulinis. Niekas niekada nepraleido paskutinės sekundės įvarčio.
Laimei, EA pagaliau ką nors padarė šiuo klausimu. Trijų spustelėjimų matuoklis, panašus į „Mega-Drive“ eros PGA Tour Golf, dabar diktuoja visų atmušimų, smūgių ir bandymų atmušti galią ir tikslumą. Tai baisu, jei neteisingai spustelėsite paskutinį kartą, o iššūkį apsunkina poreikis nejudinti kairiąją lazdą, kai taikote tarp stulpų (arba bet kur, kur norite, kad smūgiuotų). Tik neaiškus profesionalumo jausmas neleidžia man atsitrenkti į stalą po to, kai pralaimėjau įtemptą delfinų ir lokių konkursą per 27 metrų atstumą, bet svarbiausia yra tai, kad praleidau dėl mano nesugebėjimo, o ne dėl žaidimo scenarijaus.

Visoje kovos linijoje žaidėjai tikrai gali blokuoti smūgius ir smūgius. Prieš įsiverždami galite pasirinkti vieną iš trijų blokatorių ir nustatę savo sprogimo laiką taip, kad jis atitiktų spragą, tada teisingai nukreipdami nardymą, galite pirštų galiukais pasiekti bato kamuolį. Per vieną popietę užgniaužiau du taškus – tiek pat, kiek man pavyko 25 metai anksčiau.
Specialiųjų komandų pertvarkymas taip pat apima naujus triukų žaidimus. Vienas man rodomas imituoja lauko vartų manekeną ir perdavimą, pakeitusį 2014–2015 m. NFC čempionato rungtynes tarp Sietlo ir Grin Bėjaus, be to, jame yra ir gudrių padirbinių. Iš esmės EA stengėsi sekti tikrosios NFL pėdomis, kad kiekvienas žaidimas būtų toks pat reikšmingas kaip ir paskutinis. Tai sveikintinas (ir seniai lauktas) pokytis.

Jo 2016 m. perspektyvos atrodo labiau patriotai nei titanai
Nors prie specialių komandų patobulinimų prisitaiko greičiausi, subtilesni pakeitimai palieka ilgalaikį įspūdį, kai mano kasdienė veikla tęsiasi. Imkitės spragų: dabar galite kur kas labiau pasitikėti gynybiniais komandos draugais nei ankstesnėse dalyse, nes jie siekia prasibrauti per puolimo linijos angas, užuot beprasmiškai įsitraukę į mūšį vienas prieš vieną su dvigubai sveriančiais linijos žaidėjais ( ir plotis). Bėgančios nugarėlės taip pat geriau jaučia erdvės jausmą; Jūs netgi galite atlikti asistavimą, kuris parodo kelią, kuriuo reikia bėgti, kai pjesė vystosi, o linijos žaidėjai išpjauna spragas. (Taigi ankstesnė Graddy eilutė apie jo aštuonmetį, įkūnijantį NFL superžvaigždę.)

Bendras efektas yra toks, kad nebesijaučia, kad visi grūstųsi į kamuolį, kai tik jis perduodamas bėgikams arba iškeliamas į orą. Vietoj to, atsiranda gaivus jausmas, kad tie, kurie nėra šalia kiaulės odos, numato, kas gali nutikti – gynybinis galas, užsandarinantis linijos kraštą, jei rutulio nešėjas pabėgtų, arba žaibuojantis saugas, laukiantis papildomos sekundės dalies, kad galėtų atakuoti. QB, o ne besmegenis įkrauti į eismą. Tie pavyzdžiai yra gynybiniai, tačiau jie turi įtakos ir žaidimui puolime – gauni papildomos akimirkos ar dvi perskaityti kantresnę gynybą ir atitinkamai reaguoti. Greitis ir galia vis dar nepaprastai svarbūs, tačiau reikia ir sumanumo. Tai visada yra teigiama.

Šiais metais franšizė (tikiuosi) buvo sutvarkyta
Nors specialių komandų patobulinimai ir pagrindinių dalykų pataisymai yra reikšmingas autentiškumo šuolis, viskas bus veltui, jei pavargsite nuo Madden praėjus trims sezono savaitėms. Turėdamas tai omenyje, „Tiburon“ pagaliau įjungė franšizės režimą – kadaise tai buvo didžiausia serijos stiprybė, tačiau nuo 2013 m. perėjimo prie PS4 ir „Xbox One“ laikė itin švelnų Achilo kulną.
Mano mėgstamiausias papildymas yra dešimties žmonių treniruočių komanda kiekvienai komandai. Tai reiškia, kad galite įtraukti ir mokyti potencialius žaidėjus prie savo sąrašo, neleisdami jiems žaisti žaidimo laiko, kol jie dar nėra pasiruošę – nors rizikos ir atlygio komponentas atsiranda dėl to, kad bet kuri kita komanda gali bet kada įtraukti juos į savo aktyvųjį sąrašą. laikas. Lygiai taip, kaip nutinka realybėje.
Jei tai yra papildymas, nukreiptas tiesiai į užkietėjusį Maddenite, galimybė žaisti tik svarbiausias rungtynių akimirkas nukreipia į paprastiausius žaidėjus. Norite išgyventi sezonus, nedarydami nieko daugiau, kaip tik mesti kamuolius, mušti įvarčius ir bandyti atmušti varžovų QB savo penkių jardų linijoje? Pasirinkimas dabar yra. Tikrai ne mano puodelis arbatos (tiksliau, super dydžio Gatorade butelis), bet matau, kaip jis patiktų NFL gerbėjui, kuris negali atskirti tinkamos apsaugos nuo blauzdų apsaugos.

„Didieji sprendimai“ taip pat yra bandymas, kad franšizė atrodytų kaip organiška, trimatė patirtis. Prieš tam tikras rungtynes būsite paraginti nuspręsti dėl konkrečių komandos aspektų, pvz., ar skubėti pagrindiniam žaidėjui grįžti po traumos, kol jis nebus 100 procentų sveikas. Kadangi tai yra vaizdo žaidimas, pagunda visada bus žaisti su geresniu vaikinu, bet štai kas yra puiku: jei laikysitės atsarginės kopijos pagal šį scenarijų, jis gaus XP padidinimą, kuris parodys jūsų parodytą tikėjimą. jame. Komentatoriai taip pat analizuoja jūsų skambutį, tačiau tai yra apčiuopiamas žaidimo poveikis, kuris nulems, ar funkcija sėkminga.
Kiti franšizės patobulinimai apima balų žymeklį, informuojantį apie įvykius visoje lygoje, visą bet kurio žaidėjo redagavimą bet kuriuo metu, išsamius atsiliepimus apie žaidėjų regresiją (kuris, atsižvelgiant į didžiulius žaidėjų veteranų atlyginimus, yra toks pat svarbus kaip ir perspektyvų augimo stebėjimas). , ir liesesnė, greitesnė priemonė, skirta sumažinti žaidėjus ir siūlyti laisvuosius agentus ne sezono metu. Prisijunkime prie maldos futbolo dievams (taip, aš turiu galvoje Larry Csonka ir Daną Marino), kad franšizės režimas ištesėjo gausų pažadą.

Brianas Murray yra genijus
Nepriklausomai nuo jūsų požiūrio į Maddeno pristatymą – savanaudišku lygiu, norėčiau, kad Tiburon vieną dieną įdiegtų ESPN perdangas, dėl kurių vėlesni NCAA žaidimai buvo tokie puikūs – nėra jokių abejonių, kad į šį žaidimo aspektą žiūrima neįtikėtinai rimtai. Nuo 2014-ųjų už visa tai atsakingas vaikinas septynerius metus dirbo vyriausiuoju NFL Films operatoriumi ir kurį laiką buvo legendinio HBO futbolo šou „Hard Knocks“ fotografijos režisierius. O, ir jis gavo *aštuonias* Emmys. Jo vardas Brianas Murray'us ir – pasakysiu tai moksliškiausiu būdu – jis žino savo šūdas.
Su Murray ir kolega Mike'u Hoagu praleidžiu 45 minutes ir aišku, kad abu gyvena dėl idėjos, kad Maddenas jaustųsi kaip per TV transliaciją. Man pateikiama sudėtingos komandos delninės kameros demonstracinė versija, kuri gali filmuoti realiu laiku, bet kokiu kampu, tarsi būtų tikroje žaidimo aikštelėje, ir parodyta diagrama, vaizduojanti visas 40 žaidimo procedūrinių kamerų. Jie atlieka neįtikėtinai detalų procesą, kai šešios atskiros kameros gali sekti bet kurį žaidėją, naudodamos lauko zonos žemėlapį, kai akimirksniu žaidimas nutrūksta. Mes sukūrėme logiką, kuri sako: jei šis vaikinas atsistos 1 zonoje, tada [kameros] 25, 36, 16, 7, 37 ir 14 jį uždengs, aiškina Murray.

Būtent šios akimirkos tarp spektaklių sukelia jausmą, kad tai, ką patiriate (ir darote įtaką), yra tikra. Tai yra taškai TV transliacijoje, kur žaidėjai puola į kamerą, įsirėžia vienas kitam į veidus, juos aprėpia treneriai arba spokso į iPads, kad pamatytų, kur jie klysta, ir Murray'us skiria didelį dėmesį. Madden 17. Jūs ir aš juos vadiname iškarpytomis scenomis; jis ir Hoagas vadina juos „scenarijais“, nes jų tikslas yra sukurti vientisumą, kai nežinai, kas yra scenarijus, o kas ekologiška.
Mūsų mąstymo procesas yra toks: „Kaip sukurti fotoaparatų scenarijus, kad jie ne tik parodytų tai, ką pamatytumėte transliacijoje, bet ir atitiktų kiną, ir nesudarytų panardinimo pertraukiklio tarp D-cam (rankinės kameros). aukščiau paminėtą ir toliau pateiktą nuotrauką) ir procedūrinę kamerų sistemą? sako Murray. Taigi sukūrėme šią tikrai gražią fotoaparato kalbą, kurioje dabar negalite atskirti šių dviejų.

Jis neklysta. „Seahawks“ rungtynėse su „49ers“ ne kartą nusišypsau už kampinio gynėjo Richardo Shermano išdaigų. Įvairiais taškais tarp žaidimų jis dalijasi šnekučiavimu nuo šalmo iki šalmo su varžovais, susimuša pečiais ir alkūnėmis su komandos draugais ir palieka aikštę šokdamas aplinkui po to, kai priverstinai atmušė San Fran. Tačiau prieš ar po šių scenų nėra jokių akivaizdžių šuoliukų – viskas susiuvusi natūraliai. O šiais metais įtraukus daugiau nei 900 scenarijų – net matau, kaip žaidėjas Jonas Ryanas švenčia numuštą „Niners“ trijų jardų liniją – scenų pasikartojimų turėtų būti gerokai sumažinta.
Tačiau pristatymas nėra susijęs tik su vaizdiniais. Murray džiaugiasi galėdamas paaiškinti, kaip svarbu turėti naujus komentatorius Brandoną Gaudiną ir Charlesą Davisą. Nors ankstesnių diktorių Jimo Nantzo ir Philo Simmso eilutės buvo įrašytos atskirai ir tada sujungtos, šiais metais komanda užsibrėžė užtikrinti, kad viskas būtų daroma kartu.
Tai, kad jie yra viduje, kartu, viskas, ką įrašinėjame, yra unikalus dalykas – galite perrašyti visą istoriją pirmyn ir atgal, aiškina Murray. Galite juos įtraukti tiesiai į pjesės analizę, ir to mes niekada anksčiau nedarėme. Jie kalbasi vienas su kitu, o ne elgiasi taip, lyg kalbėtų su žmogumi, kurio iš tikrųjų nėra.
Tai taip pat nėra statiškas pokytis. Gaudinas ir Davisas įsipareigoja kiekvieną savaitę po išleidimo įrašyti po dvi valandas papildomų komentarų, kurie bus sklandžiai integruoti visuose režimuose – tuo tarpu ankstesnėse „Madden“ dalyse žaidimas be galo perdirbo 40 valandų „Nantz“ ir „Simms“, kol pasieksite nutildymo mygtuką. . Galime pastebėti silpnąją vietą, o tada, atnaujinus įrašą, iš karto ją sustiprinti, aiškina Murray.

Graddy apibūdina vieną konkretų būdą, kaip tai veiks: Tarkime, kad žaidžiate franšizės pagrindu kaip Tampa, o Jameisas Winstonas žaidimo pradžioje atlieka savo QB bėgimą į aikštę. Komentatoriai kalba apie jo naujokus metus. Yra gal keturi variantai, ką komentatoriai gali pasakyti, bet po kurio laiko jūs visa tai girdėjote daugybę kartų. Dabar galime juos atnaujinti naudodami tiesioginio atnaujinimo sistemą.
Buvo nuskaityta 300 juodraščių
Šnabždėk tai, bet daugeliui Maddeno žaidėjų (ir FIFA žaidėjų) realizmas neapsiriboja puolimo triukais ir gebėjimu įgyvendinti tikrą 0 Flood Flank Fip R-34 Flash A Shark žaidimą. Vietoj to, tai susiję su daug paprastesniu dalyku: giliais perdavimais su žaidėjais, kurie atrodo kaip tikroji jų kolegos. Sukurti žaidimą, kuris patenkintų abu gerbėjų grupes, yra vienas sunkiausių kūrėjų komandos iššūkių, tačiau, kalbant apie panašumus, jiems padėjo „Madden 17“, nes jiems buvo suteikta geresnė prieiga prie naujų NFL žaidėjų nei bet kada anksčiau.
Šiais metais nuvykome į žvalgybos kombinatą, kur NFL sako: „Tai yra 300 geriausių žaidėjų, kurie turėtų rūpėti visiems.“ Nuėjome ir ištyrėme kiekvieną iš jų“, – sako Hoagas – buvęs koledžo vadovas, dabar jau vyresnis. Maddeno pristatymo komandos narys. Jie pasiruošę dalyvauti šių metų žaidime. Kai kurie iš tų žaidėjų yra labai nustebinti; visi augantys dabar nori būti Maddene, todėl jiems tai šaunu. Tai jų pirmasis paragavimas „šventas šūdas, tai tikra! Aš būsiu NFL!''

Vienas naujokas daugiau dėmesio skyrė detalėms, nes jis dalyvauja Hoago režisuotame filme, kuris rodomas pirmą kartą įkeliant žaidimą. Su Jaredu Goffu atlikta daug daugiau darbo, iki pat jo balso įrašymo. Tai buvo unikalu, sako Murray.

Pro žaidėjų visų širdies vaizdo žaidimas Michaelas Vickas
Dalį laiko „Tiburone“ žaidžiu „Madden 17“ su Majamio gynėju Jay Ajayi ir Džeksonvilio futbolininku Allenu Hurnsu, taip pat kalbuosi su futbolininku tapusiu kūrėju Clintu Oldenburgu, kuris prie „Tiburon“ prisijungė 2012 m. po žaidynių šešiose NFL komandose. Ir visi vartoja tuos pačius du žodžius, siedami su savo meilės romanu su Madden per daugelį metų: Michaelas Vickas.
2007 m. Mike'as Vickas turėtų būti nesustabdomiausias „Madden“ žaidėjas, sako Ajayi. Tai buvo tada, kai žaidimas buvo sukurtas taip, kad gynėjai galėtų atlikti visus judesius. Visi norėjo naudoti „Falcons“, nes jis buvo toks geras žaidime. Norėčiau pasakyti, kad Michaelas Vickas kartoja Hurnsą, kai paklausiu jo visų laikų mėgstamiausio Madden žaidėjo. Kai jis rungtyniavo su „Falcons“, visada žaisdavau kaip jis, kad ir kas būtų. Visada pasitaikydavo atvejų, kai visi kiti vaikinai, su kuriais žaisdavai, taip pat norėjo būti Vicu, todėl galiausiai metei monetą, kad pamatytum, kas galėtų jį turėti.
Tačiau Oldenburgas dažnai turėjo pripažinti, kad naudojo Vicą savo broliui ir seseriai – tai kelis kartus vos neprivedė prie didžiulių šeimos nesutarimų. Mano brolis dažniausiai pasiimdavo „Sakalus“ su Vicu. Galų gale mes sugadindavome valdiklius, išmesdami juos per kambarį, ir buvo daug atvejų, kai asmuo, pralaimėjęs „Super Bowl“ mūsų bendroje franšizėje, tiesiogine prasme nuėjo ir atjungdavo konsolę prieš žaidimo pabaigą, kad ją atkurtų. Tai visada baigtųsi nedideliu peštu!
Taigi Oldenburgo visų laikų Madden herojus? Seanas Tayloras. Buvau „49ers“ gerbėjas, bet visada turėjau jį turėti, o galimybė žaisti „Redskins“ [2007 m. tragiškai žuvus Taylorui] ir pamatyti jo spintelę bei išgirsti komandos draugų pasakojimus apie jį buvo tikrai nuostabus. ypatingas. Jis buvo vaikinas, kurį vaikystėje dievinau.

Yra trejų metų ateities Maddens planas
Pasiruoškite, žmonės, antraštes „Madden 19 patvirtinta!!“: komanda jau kuria idėjas ne tik kitų metų žaidimui, bet ir po jo. (Juokauju apie antraštes. Galite padaryti geriau.)
Prie kitų metų žaidimo visada dirba išankstinė komanda, atskleidžia Graddy. Kartais tai susiję su labai kontroliuojama, specifine funkcija – plataus imtuvo ir gynybinės galios sąveika, kurią įgyvendinome 16 metų, iš tikrųjų buvo daugiametė funkcija, kai iš pradžių turėjome nedidelę komandą, kuri kūrė idėjas, dirbo su AI, kūrė gaudymo mechaniką. , o tada suburkite daug didesnę komandą, kad tai užbaigtų. Komandos dydis skiriasi priklausomai nuo to, ką mes stengiamės pasiekti. Taigi mes tikrai turime išankstinę komandą, kuri dabar dirba su Madden 18.
Kalbant apie pristatymą, mes visada turime apytikslį trejų metų planą, sako Murray. Mes visada galvojame apie aukšto lygio tikslus, kurių norime pasiekti per ateinančius trejus metus. Jau turime apytikslį „Madden 18“ prioritetų sąrašą, o kūrybingi vadovai kas savaitę susitinka aptarti, ko ieškosime kitais metais.
Oldenburgas sako, kad jo, kaip buvusio profesionalo, idėjos tęsiasi dar toliau. Esu labai į smulkmenas orientuotas vaikinas, todėl suskirstau mūsų žaidimą į tokias smulkmenas, kaip tai padarys tik nedaugelis kitų, nes atėjau iš žaidimo filmų žiūrėjimo ar kasdieninių pasirodymų. Aš darau tą patį su žaidimu: žiūrėsiu spektaklį vėl ir vėl, ir pamatysiu tris dalykus, kurių nematytumėte, ir eisiu juos taisyti. Turiu idėjų, kurios mums truks dešimt metų! Visada yra daugiau dalykų, kuriuos noriu padaryti.

Treneriai juokiasi dėl savo panašumų
Linksma baigiamoji pastaba iš mano interviu su Hoagu ir Murray: treneriai gali būti tokie pat konkretūs dėl savo panašumų žaidime kaip ir žaidėjai. Tai buvo pirmieji kūrėjų komandos metai žvalgybos kombinate, skirtoje žaidėjų nuskaitymui, tačiau ji reguliariai dalyvauja kovo mėnesį vykstančiame visos lygos trenerių susitikime, kur geriausi lygos protai susirenka aptarti taisyklių pakeitimų ir (31 atveju) graužti praėjusio sezono neteisybes.
Mes tarsi pripratę prie šio proceso, sako Hoagas. Mūsų prabanga yra ta, kad dauguma įdarbinimo ir atleidimo įvyksta iškart po sezono, o į trenerių susitikimą esame kviečiami kasmet. Mes nuskaitome naujus vaikinus, kurie buvo įdarbinti, ir pakartotinai nuskaitome vaikinus, kurie šiek tiek paseno ar pakeitė komandas.
Arba numetė svorį, šypsodamasis priduria Murray, galbūt turėdamas omenyje tuometinio „Jets“ trenerio Rexo Ryano daug diskusijų sukėlusią juosmens juostos operaciją 2012 m.
Taip pat gauname pastabų iš trenerių, tęsia Murray. Jie gali pasakyti, kad jiems nepatinka dabartinis panašumas, ir mes pasistengsime tai prisitaikyti. Tačiau šiais metais niekas to neprašė!
Madden 17rugpjūčio 23 d. pasirodys PS4, PS3, Xbox One ir Xbox 360.