211service.com
9 drąsios vaizdo žaidimų kalėjimo pertraukos
Nemeskite muilo

Sakoma, kad kalėjimas keičia žmogų – keičia jį visam gyvenimui. Jo balsas pagilėja, kūnas vystosi, ir jis pradeda dygti plaukus ten, kur anksčiau nebuvo plaukų – nelauk, neteisingas straipsnis. Esmė ta, kad visas įkalinimo procesas gali turėti dramatišką transformacinį poveikį įkalintiesiems. Nenuostabu, kad ši suaugusiųjų dienos centro koncepcija, trykštanti puikių maniakų ir kasdienių dušo procedūrų, vaizdo žaidimams suteikia puikų įkvėpimo šaltinį.
O kas gali būti labiau įtraukiantis nei bandymas pabėgti „viskas arba nieko“? Lygtinio paleidimo klausymai, maldos grupės ir penkerių metų pataisos kursai yra gerai ir gerai, bet aš noriu išeiti, o Morganas Freemanas nesiruošia rasti tą laišką vienišas. Taigi, be didesnio dėmesio, pateikiame devynių puikių žaidimų kalėjimo pertraukų sąrašą. O, aš čia skaičiuoju tik tinkamus kalėjimus, todėl jokių beprotiškų senų prieglaudų ar apleistų mokslo laboratorijų. Mėgautis!
Fable (Bargeito kalėjimas)

Sąranka: Viščiukus spardanti superžvaigždė – Oukvalio herojus – bando išlaisvinti savo motiną iš Bargeito kalėjimo vidurių. Deja, kaip ir visi su Peter Molyneux susiję dalykai, tokie dosnūs ketinimai paprastai sukelia didžiulius kankinimus. Pagauti niekšiško Džeko ašmenų, žaidėjai yra priversti ištverti ištisus metus niūrią, be galo dvokiančią nelaisvę, kol dėl neapgalvoto kalėjimo varžybų mažai tikėtinas pabėgimas.
Pabėgimas: Pripažindami, kad prižiūrėtojas yra labai mielas 16 metų (tikrasis amžius nežinomas), Bargate'o piktadariai yra priversti lenktyniauti aplink pilies pylimus. Jų tikslas: kuo greičiau nutempti sulaužytus ir sumuštus kūnus link finišo linijos. Baigęs laimėjęs dalyvis (o tai tikrai turėtumėte būti jūs, turint omenyje, kad herojus vis dar atrodo kaip suteptas Adonis) gauna privatų poezijos rečitalį iš paties didžiojo žmogaus. Tiesiog paimkite jo raktus, atidarykite ląsteles ir išlaisvinkite nieko neįtariantiems sargybiniams bedantų nuodėmių potvynio bangą. Sekmadienį jie galbūt bandė tave papurtyti po dušu, bet šie pusbadžiu išbadėję maniakai tikrai žino, kaip gerai sumušti kalėjimą.
Pasipriešinimas 3 (Graterfordo kalėjimas)

Sąranka: Joe Capelli išgyvena sunkų laiką. Savaites persekiojamas chimeros, išvarytas iš savo namų ir neseniai priverstas nužudyti didžiulį kirminą mutantą, jis pasiruošęs atsikvėpti. Tačiau nedorėliams ramybės nėra. Jį sugauna būrys išgyvenančių žmonių ir nuveža į Graterfordo kalėjimą. Ten jis kaunasi su kitais kaliniais naudodamas betoninę armatūrą, labai pralinksmindamas „prižiūrėtojus“.
Pabėgimas: Ironiška, bet Capelli yra priverstas kreiptis į Chimerą, kad padėtų jam pabėgti. Kalėjimą nuo užpuolimo slepia pagauti dronai, kurie siunčia visiškai aiškų signalą ateivių minioms. Vis dėlto, kai jos yra sabotuojamos, Chimeros yra visame kalėjime kaip ikibrendusios Bieberio merginos. Capelli sugeba pabėgti sumaištyje po visagalio mūšio prieš du skirtingus priešus. Tai viena geriausių žaidimo rinkinių ir galiausiai suteikia galimybę panaudoti puikų Mutator ginklą. O, prašau padaryti dar vieną pasipriešinimą, Nemiga. Tęsk. Apsimesiu, kad man patinka „Sunset Overdrive“ ir viskas.
Deus Ex (Majestic 12 Prison)

Sąranka: Išties akivaizdžių proporcijų posūkis šešėlinis vyriausybės žudymo būrys UNATCO pasirodo esąs blogi vaikinai (*priartinkite traumuotą veidą*). Jie taip pat yra pagrindinis žaidėjo įdarbinimo šaltinis, todėl visi pastarieji santykiai su NSF teroristine organizacija yra neprotingi karjeros žingsniai. Taigi, pasiruoškite atsisveikinti su pensijų planu, ponas Dentonas – ir jūsų laisvė, būtinai grąžinkite jį prie durų. Ištvėręs siaubą važiuojant Niujorko metro, žaidėjas greitai atsiduria vieno Guntherio Hermanno, raumenų sukaustytų kibernetinių operacijų vykdytojo, kuriam pavesta nutempti jį atgal į „Majestic 12“ komandą.
Pabėgimas: Nepaisant to, kad „Majestic 12“ skamba kaip vieno hito 2000-ųjų pradžios nepriklausoma grupė, ji iš tikrųjų yra gana tvirtas sulaikymo centras. Dentono laimei, jo viduje yra paslaptingas žmogus, „giliosios gerklės“ tipo informatorius, vardu Dedelas. Susisiekęs su grotuvu per garso implantą, Daedelus žada nutraukti įrenginio maitinimą tiek, kad Dentonas galėtų pabėgti. Nuo tada mūsų nuotaikingas herojus turi išlaužti, sėlinti ir pavogti kelią pro daugybę bejausmių sargybinių, kol pasieks išėjimą ir savo biurą UNATCO būstinėje!? *dar greitesnis priartinimas* Jūs maniakai! Jūs jį susprogdinote! Ak, po velnių jus visus!
Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)

Sąranka: Snake and Sons (Ltd.) tikrai mėgaujasi gera pertrauka kalėjime. Beveik kiekviename pagrindiniame „Metal Gear“ pavadinime buvo vienas. Tačiau šiuo metu darosi gana sunku pasakyti, ar Hideo Kojima paprasčiausiai nori sumušti savo Gyvatę, ar prašyti, kad mes jį paleistų. Palaukite, ne – aš turiu galvoje – ar tikrai turime vienodai mėgautis abiem šiais scenarijais, ar vienas tėra baisus įėjimas į kitą? Jei „Metal Gear Solid: Peace Walker“ yra koks nors požymis, tada tikrai jaudinančiam pabėgimo bandymui reikia tokios pat sadistiškos alternatyvos.
Pabėgimas: Nesant galimybės pakeisti sunkumų, Snake elektros šokas yra tikra problema. Įmesti į nešvarią kamerą, turėdami mažai laiko planuoti pabėgimą (prieš prasidedant kitam nykščius skeldančio kančios priepuoliui), tie žaidėjai, kuriems nepavyko atgauti daktaro Strangelove'o asmens tapatybės kortelės paskutiniame lygyje, galės išeiti iš savo kameros. neįprastas pasiūlymas. Manėte, kad planas „Pabėgti iš Alkatraso“ buvo sudėtingas? Pabandykite ištraukti skutimosi vielą, įsiūtą į Snake'o krūtinę, kad pagerbtumėte jo seniai mirusio buvusio mentoriaus (kuris galėjo būti didžiausias Amerikos herojus / išdavikas istorijoje, o gal ir nebūti) po cezario pjūvio randą, prieš įpjaudami pro jūsų užrakintas duris. ir šokinėja daug, daug budinčių sargybinių. Su nuliu ginklu. Absoliučioje tyloje. Be marškinėlių (tai juodraščiai, gerai?).
Žvaigždžių karai: „Bounty Hunter“ (Oovo IV respublikos kalėjimo įstaiga „Dykumos alėja“)

Sąranka: Jango Fett yra karšta dėl paslaptingo narkotikų stūmimo kulto. Deja, jam, grupės tarpininkui, tam tikras Bendixas Fustas šiuo metu sunkiai tarnauja Respublikos sulaikymo centre. Kad gautų ieškomą informaciją, Fettas pirmiausia turi įsitraukti į maksimalios saugos sąranką, surasti Fustą ir paklausti jo, o po to vėl išeiti. O, ir jis ne vienas: kolega mandalorietis yra užsiėmęs tuo, kaip nukopijuoti Jango algebros namų darbus ir panaudoti juos, kad liktų priekyje. Taip, jis yra kažkoks niekšas, ir ne, mums tikrai nereikėtų kovoti su juo tris kartus per visą žaidimą.
Pabėgimas: Feto pabėgimas yra šiek tiek neįprastas pavyzdys, nes jis a) nėra tinkamas kalinys ir b) iki dantų ginkluotas raketomis. Vis dėlto jis yra įstrigęs pastate, specialiai sukurtame žmonėms gaudyti, ir man to pakanka. Žaidėjai turi vesti šį niūrų samdinį per bangą po bangos sargybinių, kalinių ir riaušių komandų, kurstydami visas kalėjimo riaušes, kurstydami visas kalėjimo riaušes, siekdami jo bėgančio grobio. Be greito pasivaikščiojimo vėdinimo sistemoje, tai turbūt paprasčiausia įsivaizduojama pabėgimo iš kalėjimo forma: šaudyk, bėk, dar šiek tiek šaudyk ir pakelk jį į savo laukiančią transporto priemonę. Ar mėlyni berniukai jį susprogdino? Vietoj to tiesiog pavogkite vieną iš jų ir sudaužykite visus kitus amatus, galinčius jus sugauti.
The Elder Scrolls 4: Oblivion (Imperial Prison, Cyrodiil)

Sąranka: Prisiminkite tą kartą, kai pabudote girtame tanke ir pamatėte, kad Anglijos karalienė knaisiojasi po jūsų kamerą, spaudžia atsitiktines plytas ir pasakoja apie savo daugybę regėjimų (kurių žymioji dalis buvote jūs). Ne? Oi, galbūt ketvirtasis „The Elder Scrolls“ serijos įrašas nėra toks tipiškos kalėjimo patirties pavyzdys. Po velnių, daugumoje ląstelių nėra atskiro pabėgimo liuko, jau nekalbant apie nemokamą labiausiai atpažįstamo monarcho vizitą.
Pabėgimas: Mažai tikėtinas imperatoriaus Septimo pasirodymas jokiu būdu nėra jūsų personažo kančių pabaiga. Pabėgimas iš menkų savo kameros sienų čia yra tik pradžia. Vos tik šis draugiškas karalių karalius pakvietė jus kartu, o brangusis senasis Septimas užsiėmęs skudurinėmis lėlytėmis ant žemės kaip itin senas, miręs vaikinas. Baigęs savo žudikus (galbūt žemiausio lygio žudikus), būsimasis Kvatčo herojus turi greitai pereiti daugybę mirtinų požemių, kurių kiekvienas yra pripildytas zombių, goblinų ir milžiniškų žiurkių, o po to išsiveržia į Cyrodiil saulės šviesą. Shawshank's Andy Dufresne'as galėjo patekti į išmatos, bet bent jau jam nereikėjo kovoti su miniomis prieš nesėkmingus pirmtakus.
Saints Row 2 (Stilwater Penitenciary)

Sąranka: Kalbėkite ką norite apie vis švelnesnį nuteistųjų gyvenimą: gyvenimas kalėjime nėra gyvas, tiesa? Žinoma, siaurai vengiant savo ugningos, sprogstamos mirties galite labiau linkę vertinti smulkmenas, pavyzdžiui, pulsą. 3-iosios gatvės šventųjų lyderis akivaizdžiai sutinka ir savo stebuklingą išgyvenimą pirmajame žaidime tęsė skubotai (ir stebėtinai tiesmukai) įkalinimo įstaigoje.
Pabėgimas: Berniukas, tų sargybinių tikrai buvo sunku palikti tave čia nenusiraminusį, nesuvaržytą ir turintį daug priėjimą prie smailių daiktų. Ei, pažiūrėk, jie netgi įmetė potencialų bendrininką, žmogų, kuris gerai išmano kalėjimo kompleksą ir tiesiog gūžčioja pečiais, lyg tai nieko nereiškia. Pradedant nuo ligoninės pastato, žaidėjams suteikiama galimybė tyliai „sėlint“ į aukštesnį lygį arba atkurti visą policijos nuovados susišaudymo sceną iš „Terminatoriaus 1“. Žinoma, tai yra Saints Row pasaulis, abu variantai skamba garsiai. žaibiškai, o visa eilė policijos pareigūnų (ir sraigtasparnių) nekantriai laukia jūsų atvykimo kitoje pusėje. O, ar mes paminėjome, kad esate saloje (nes esate), o tai reiškia, kad valdote valtį ir masyvi Schwarzaneggerio lygio kulkosvaidis, su kuriuo jį ginti.
„The Witcher 2: Assassins of Kings“ („The Witcher of the La Velettes“)

Sąranka: Niekas taip nerėkia šiurkščios fantazijos kaip krūtų ir regioninių britų akcentų derinys. Taip, „Witcher 2“ tikrai turi daug nešvarumų, įskaitant stebėtinai slaptą, tamsią „jailbreak“ seką, nustatytą žaidimo pradžioje. Po to, kai jis buvo apkaltintas dideliu nusikaltimu nužudžius karalių (paduokime jam ranką), žaidėjo personažas Geraltas iš Rivijos yra įmestas į niūrų, senų laikų požemį ir jam pavesta privilioti kiekvieną savo sargybinį į pražūtį.
Pabėgimas: Geralto laimei, čia jiems pavyko tik paplušėti lygintuvais – kurie pagal Holivudo scenarijų rašymo dėsnius turi prasiskverbti po pirmo bet kokio galimo pabėgimo ženklo. Gerai, gerai, taigi, galbūt jam buvo paslydęs raktas, bet atsižvelgiant į tai, kad tuo metu jo rankos buvo visiškai ištemptos, sunku pasakyti, kaip tiksliai jis jį panaudojo. Trumpai tariant, Geraltas gali arba maloniai pasikalbėti, arba įbauginti savo pagrobėjus, kad jie atrakintų kamerą, o po to išleis daugybę smūgių į jų miglotus, išbėrusius veidus. Toliau – tikra sargybinių pirštinė, iš kurių nė vienas neatrodo per daug laimingas pamatęs seną baltąjį vilką, žinoma, darant prielaidą, kad gali jį pamatyti. Mažame Geralto nuotykyje netgi yra šiek tiek pagalbos iš išorės, nes Shilard Fitz-Oesterlen, gudrus ambasadorius, pasirodo, pasiūlydamas labai reikalingą klaidingą kryptį.
Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay (Butcher Bay pataisos namai)

Sąranka: 2004 m. filmas „Pabėgimas iš Butcher Bay“ yra visų pabėgimo į kalėjimą serijų tėvas. Pagautas ilgamečio archyvo Williamo Johnso, Ridikas netrukus atsiduria didžiausiame galaktikos didžiausio saugumo kalėjime. Pasiruoškite: tai epas.
Pabėgimas: Kur pradėti? Ak, teisingai – pradžioje. Po to, kai Riddickas buvo išmestas kartu su kitais maksimalaus saugumo belaisviais, Ridikas greitai sugeba sutrikdyti subtilų Butcher Bay jėgų pusiausvyrą, išprovokuodamas masines riaušes ir nugabendamas save į dvigubą didžiausią kasybos įrenginį. Čia žaidėjui pavesta sugalvoti pakankamai potencialių bandytojų, kad atkreiptų mažiau nei aukšto rango saugos viršininko dėmesį, kurį įgarsino reperis Xzibit (yo dawg, aš girdėjau, kad jums patinka epizodiniai filmai, todėl mes įdėjome reperį į kalėjime, vaizdo žaidime). Viršininkui mirus, Ridikas pradeda dirbti su pakankamai didele bomba, kad atitrauktų sargybinius ir priverstų nukeliauti į netoliese esančią doko įlanką. Kai bomba netyčia paleidžia daugybę bjaurių būtybių, Riddickas nuleidžiamas iki trigubo maksimumo. Šiame lygyje naudojamas priverstinis krio miegas, verčiantis Riddiką būti kūrybingam, kad praleistų vaistus, o tai jis pasiekia apsikeisdamas vietomis su kitu kaliniu ir išlipdamas iš sąstingio vamzdelio. Vienu nedideliu apvažiavimu vėliau – Riddickas tiesiog turėjo nužudyti tą prižiūrėtoją – ir ilgiausia prakeikta kalėjimo pertrauka žaidimuose baigta.
Garbingi paminėjimai...

„Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned“ (Aldernio valstijos pataisos namai)
„Rockstar“ užbaigė 2009 m. „Lost & the Damned“ DLC su visapusišku kalėjimo puolimu amžiams. Su Johnny Klebitzu ir kt. Aldernio valstijos pataisos namai trumpam tampa kruvino ir užsitęsusio mūšio vieta. Svarbiausi renginiai – sprogstamasis įėjimas („joks narvas manęs negali laikyti!“), masinis susišaudymas pagrindiniame kieme ir paskutinis susitikimas su klastingu Billu Grjumi. Vis dėlto tai labiau įsilaužimas nei įsilaužimas, todėl tai tikrai neįskaičiuojama.
Betmenas: Arkhamo prieglauda (Elizabeth Arkham Asylum for the Criminal Insane)
Kai kas sakytų, kad Bruce'as Wayne'as visada yra kalinys – bent jau kai kalbama apie beprotiškas Džokerio užgaidas. Čia nusikaltimų princas klounas tiesiogine to žodžio prasme įkalina savo Tamsos riterio priešą storose akmeninėse Arkhamo prieglaudos sienose. Žinoma, net daugelio nepsichiškai nusikaltėlių buvimas negali pakeisti fakto, kad tai visų pirma yra prieglobstis (t. y. ne visai tinkamas kalėjimas). Sėkmės kitą kartą Šikšnosparniai.
Portalas (Aperture Science's Enrichment Centre)
Portalo galvosūkius sprendžianti herojė Chell atsibunda prašmatnioje laboratorijoje ir iškart nusimato pabėgti. Dirbtinis intelektas, pavadintas GLaDOS, atlieka prižiūrėtojo vaidmenį, portalas jaučiasi kaip aukštųjų technologijų jailbreak. Deja, kaip ir Arkham atveju, slegianti žaidimo aplinka nėra įprasta kalėjimo aplinka. Atsiprašau.
Laikas spirti į užpakalį

Sveikiname, jūs ką tik nušliaužėte į laisvę per du tūkstančius žodžių purios žemės ir žmonių išmatomis. Kaip ir. Išsakykite savo nuomonę toliau pateiktuose komentaruose. Greitas patarimas: atsispausdinkite šį straipsnį, kelis kartus sulenkite ir suklijuokite, kad akimirksniu pasidarytų šiv.
Norite daugiau funkcijų, kad praleistumėte laiką, kol gaminate košę? Štai vienas apie 8 dalykus, dėl kurių suaugusieji žaidėjai verkia, ir kitas dalykas, skirtas juokingiausioms žaidimų aparatūros išmušimams. Gerai. Iki tada.