9 gandai, kuriais žmonės patikėjo apie „Pokemon“ žaidimus (kurie buvo visiškai netikri)





Laikas nuvertinti savaitę: „Pokemon“ franšizė yra didelė. Daugiau nei 60 žaidimų, penkios anime serijos, nedidelės planetos vertės prekių ir daugiau nei 700 spalvingų, mušančių būtybių – tai tikrai, tikrai didelis. Pavyzdžiui, Snorlax big. Taigi nenuostabu, kad apie tai pasigirsta keletas gandų ir, nors vieni turi užuominą apie teisėtumą, kiti nelabai. Mes turime devynis visiškai klaidingus „Pokemon“ gandus, kuriais visi patikėjo, ir aš padarysiu viską, kad nė viename įraše nepajuokčiau pokšto „pagauk juos visus“. Nors jokių pažadų.

Po sunkvežimiu Šv. Onos uoste yra Mew

Kartais cigaras yra tik cigaras, o objektas „Pokemon“ žaidime yra tik dalelė kodo, kurį kūrėjas kartu sumetė prieš pietus. Neabejotinai dėl šios priežasties sunkvežimis St. Onos uoste yra raudonos ir mėlynos spalvos pokemonų, tačiau daugeliui jo buvimas atrodė įtartinas. Galiausiai pradėjo sklisti gandai, kad tame sunkvežimyje yra kažkas ypatingo. Ir, žinoma, turiu galvoje „ypač“: „Ten yra Mew“.



Atsižvelgiant į tai, kad Mew iki 3 kartos buvo išskirtinis renginių laimikis, kurio kai kurie žaidėjai niekada negalėjo susigaudyti, daugelis numalšino savo neviltį įtikinę save, kad yra kitas būdas tai sugauti. Tai buvo maždaug 1000 su Mew susijusių gandų sėkla, tačiau vienas iš jų tikrai įstrigo buvo tai, kad naudojant Strength St Onos sunkvežimį, apačioje atsiras Mew. Teiginys buvo išsklaidytas, kai žaidėjai iš tikrųjų tai bandė ir neišvengiamai žlugo; vis dėlto, jis įgavo legendinį statusą iki tokio lygio, kad Game Freak užkodavo Lava Cookie šalia sunkvežimio FireRed ir LeafGreen. Įžūlūs trūkčiojimai.

MissingNo ištrins jūsų išsaugojimo failą

„MissingNo“ iš esmės yra „creepypasta“ forma – arba penkios formos, kad su jumis nesusimaišytų. Sugedęs pokemonas, pasireiškęs kaip keista geometrinė figūra, skeletas Kabutops ar kita nerimą kelianti būtybė, tariamai sukėlė beprotiškų problemų kiekvienam, su kuriuo susidūrė. Kai kurie iš šių pasakojimų apie programavimo bėdas buvo teisingi, pavyzdžiui, staigus inventoriaus elementų dubliavimas ir šlovės muziejaus trikdžiai. Tačiau mažos tiesos sukuria ilgas pasakas, ir neilgai trukus „Casastrophic Game Deletion“ buvo įtrauktas į „MissingNo“ sugebėjimų sąrašą, apie kurį kalbama gandų.



Idėja, kad susitikimas su „MissingNo“ gali lemti staigų žaidimo ištrynimą, buvo nuolatinė, kai buvo pirmą kartą aptiktas gedimas, tačiau išplito tik tada, kai „Nintendo Power“ apie tai sužinojo. Pirmą kartą 1999 m. gegužę pripažindamas „MissingNo“, žurnalas teigė, kad „bet koks kontaktas su juo (net jei jo nepagausi) gali lengvai ištrinti žaidimo failą...“ Sukelkite akimirksniu paniką ir tikėjimą, kuris gyvuoja iki šiol, nors dar nebuvo dokumentuotas žaidimo sunaikinimo atvejis. Neleiskite faktams aptemdyti jūsų sprendimo.

„Magikarp“ purslų ataka turi mažą tikimybę, kad tai bus žudymas

O, Magikarp. Vargšas, liūdnas Magikarpas. Pats nenaudingiausias iš nenaudingų pokemonų, treniruoti jį tol, kol jis virs Gyarados, gali būti žiaurus darbas, nes mūšyje jis nieko neduos. Turėdami nenaudingą Splash kaip pagrindinį žingsnį, žaidėjai belieka trokšti kažko geresnio – vienos geros, žiaurios atakos, kuri nubloškė nieko neįtariančius priešus. Žmogau, argi nebūtų malonu? Taip malonu, kad kai kurie žmonės pradėjo tuo tikėti. Vargšai, liūdni čiulptukai.



Šis gandas, kaip ir visi su Magikarp susiję dalykai, prasidėjo kaip pokštas. Kai kurie žaidėjai manė, kad būtų juokinga, jei „Splash“ būtų slapta nužudytas vienu smūgiu su maža tikimybe pasisekti, nes kaip būtų nuostabu nugalėti legendinį priešą su silpniausiu visų laikų Pokemonu? Galiausiai humoras tapo dėmesiu; tapo tikėjimu; tapo gandu, o dabar yra žaidėjų, kurie prisiekia šio gando teisėtumu. Deja, pokštas yra pokštas, o tokio purslų žalos padidinimo nėra. Gaila: įsivaizduokite, kad Magikarp muša Mewtwo. Legendos.

Dratini gali išsivystyti į Yoshi, o Lickitung – į Luigi

Niekada nenuvertinkite „Nintendo“ sugebėjimo apvilioti savo gerbėjus. Kaip ir isterija, kurią sukėlė „MissingNo“ neturėdama jokių gerų ketinimų, bendrovė kūrė gandus apie naujus „Dratini“ ir „Lickitung“ pokyčius, kurių žaidėjai pamilo. Tai skamba neįtikėtinai ir iš tikrųjų nuobodžiai, kol nesupranti, kad „Nintendo“ pavadinta raida buvo Yoshi ir Luigi . O Dieve, kaip gražu.



Dalis Balandžio pirmosios pokštų, paskelbtų „Nintendo Power“ ir jų svetainėje, „Nintendo“ teigė, kad Dratini ir Lickitung gali išsivystyti į ikoniškus Mario personažus, atlikę daugybę keistų ir nenaudingų veiksmų. Lickitung-to-Luigi metodas apėmė Lickitung gaudymą tam tikro tipo pokeball, kai Gameboy buvo apverstas aukštyn kojomis (*snerk*), tačiau Dratini ir Yoshi suskirstymas buvo visiškai klastingas: vienas žaidėjas turėjo sugauti Dratini ir iškeisk jį į kitą į mokymą, kad jie abu sužinotų, kad tai niekada neveiks po valandų ir valandų pastangų. Griežta, Nintendo. Griežtas.

Paveikus Pikachu į vandens akmenį, sukuriamas Pikablu

Jūs, vaikai šiais laikais, nežinote, kaip jums sekasi, kai kas kelerius metus pasirode nauja Pokemon banga. Mano dienomis mes turėjome eiti penkias mylias į kalną sniege – į abi puses, vasarą! - gauti „Pokemon“ žaidimą, ir kiekviena užuomina apie naują pabaisą verčia mus susirasti šį lobį, kurio kažkodėl praleidome. Geriausias pavyzdys buvo Pikablu, gandai apie Pikachu evoliuciją, kuri, nepaisant gerbėjų įsitikinimų, pasirodė esanti kažkas visiškai kitokia, nei tikėtasi.

Kai nauji „Pokemon“ kartojimai nebuvo įprasti, buvo manoma, kad naujai pristatytos būtybės jau sėdėjo mūsų „Gameboys“ žaidimuose, tik kažkaip pasigedo milijonai žaidžiančių „Red/Blue“. Kai iš Japonijos į vakarus pradėjo sklisti mėlyno, į pelę panašaus pokemono atvaizdai, sklandė gandai, kad tai buvo Pikachu, paveikto vandens akmeniu, evoliucija. Tada pasirodė Pikachu's Vacation anime trumpas filmas ir paaiškėjo, kad Pikablu iš tikrųjų buvo Maril, pokemonas su unikaliu evoliucijos medžiu, kuris po metų debiutavo auksu ir sidabru. Ei, aš niekada nesakiau, kad esame protingesnis tada.

Mygtukų spaudimas (arba B laikymas) gaudynių ir mūšių metu padidina sėkmės tikimybę

Malonu jausti, kad viską kontroliuojate, ypač kai tie dalykai iš prigimties yra nekontroliuojami. Mums patinka patikrinti, kas yra lauke, kai susiduriame su lėktuvo turbulencija, arba kvėpuoti kauliukais, kad jie laimėtų geriau, arba daugybę beprotiškų dalykų, kurie iš tikrųjų nedaro įtakos situacijai, bet verčia mus. jausti Gerai. Pokemonai niekuo nesiskiria: sumušti B (arba laikyti jį ir nuspaustą ant d-pad) bandant sugauti kitą pabaisą nieko nedaroma, nesvarbu, kiek žmonių mano, kad tai padarys.

Yra apie milijonas šio gando kartojimų, kuriais žmonės labai labai nori tikėti. Teigiama, kad naudojant tam tikrus mygtukų derinius (arba tiesiog maišant su kuo daugiau energijos ir tikėjimo) galima pasiekti įvairių pageidaujamų efektų, pavyzdžiui, padidinti kritinių smūgių skaičių arba padidinti sugavimo koeficientą. Žinoma, nė vienas iš jų nėra tiesa, bet sunku tuo žmones įtikinti. Vienas atvejis, kai tai „veikia“ ir įrodyta, kad tai tiesa, todėl geriausia mesti dabar.

Pikachu nekenčia Playstation ir Sega

Prisimeni „Hey You, Pikachu“ – balso atpažinimo žaidimą, skirtą N64, kur susitinkate su bosu Pikachu? O kaip dėl gandų, kad pasakęs tiesioginių „Nintendo“ konkurentų vardus, Pikachu išreiškė savo piktą lojalumą prekės ženklui? Maždaug? Pakankamai gerai.

Nors neaišku, iš kur kilo šis gandas, jis neabejotinai buvo susijęs su tuo, kiek mažai iš tikrųjų reikėjo nuveikti žaidime. Žinoma, jūs praleidote keletą minučių, sakydami Pikachu žaisti ir žvejoti ar dar ką nors, bet galiausiai pradėjote išaiškinti visokius keistus dalykus, kad sulauktumėte įdomios vaikino reakcijos. Galiausiai buvo nuspręsta, kad Pikachu paleisti Poke-wrath, kai žaidėjas sako „PlayStation“ arba „Sega“, yra juokinga, ir atrodė, kad tai įsitvirtino, paskatino keli vaizdo įrašai, įrodantys gando teisingumą. Išskyrus atvejus, kai nė vienas iš jų žaidėjui nerodė ką nors sakančio ir žaidimo žodžių bibliotekoje nėra nė vienos įmonės pavadinimo. Mano spėjimas? Niekas net negalėjo žaisti penkių minučių, reikalingų pasitikrinti. Atrodo maždaug teisingai.

Slaptame Billo sode yra legendiniai pokemonai

Kartais beveik nesijaučiate blogai, kai gandas sugriaunamas. Žinoma, kai kurie yra tiesiog kvaili ar keisti, bet kiti yra žaidėjo vilties kulminacija, beviltiško tikėjimo projekcija, kuri sako tai gal pagaliau bus. Gandai apie slaptą Billo sodą yra tokie, kad takas už jo namų veda į paslėptą zoną, kurioje gyvena legendiniai pokemonai ar pradinukų kopijos ir laukiama, kol treneris, pakankamai sumanus, kad juos atimtų. Tačiau tikrovė yra atšiauri meilužė, ir, kad ir kaip jie norėtų tikėti, tuščios vietos negalima paneigti.

Tiesa, atrodo, kad už Bilo namo yra kelias, vedantis kažkur, todėl nėra keista manyti, kad gali būti būdas pasiekti paslėptą vietą. Tiesiog liūdna yra tikėjimas, kad ten galima rasti retų ir galingų pokemonų arba kitų pradininkų, kuriuos taip tikėjotės sugauti. Ne visai logiška, o įrodymai tai įrodo: naudojant GameShark apgaulę, sritis yra tuščia. Sėkmės kitą kartą, vaikai.

Galite skristi raketa į kosmosą, kad sugautumėte Jirachi ir Deoxys

Gerai, paskutinis gandas? Įsivaizduokite tą patį scenarijų, bet spaaaaace . Mossdeep kosminė stotis įkvėpė daug vilčių, kai ji pasirodė Ruby ir Sapphire. Atsižvelgdami į sėkmingų paleidimų gausą, kai kurie žaidėjai tikėjo, kad tos raketos gali nunešti juos į žvaigždes ir ten pasislėpusius retus pokemonus. Bet ne – stotis yra rinkinys, ir joks paleidimo skaičiavimas to nepakeis.

Reikia pripažinti, kad šis gandas yra šiek tiek labiau apgalvotas nei Bilo sodas, nes turi būti įvykdytos įsivaizduojamos sąlygos. Pasak jo tikinčiųjų, kai stotis pasieks tam tikrą sėkmingų paleidimų skaičių (55, 99 ir 100 yra minios mėgstamiausi), žaidėjas galės skristi kita raketa į kosmosą, kur galės sugauti mėgsta Jirachi ir Deoxys. Visa tai skamba veiksmingai, išskyrus tai, kad raketa tam nėra užkoduota ir nėra jokio erdvės lygio, apie kurį būtų galima kalbėti. Vienas mažas žingsnelis žmogui – ne didžiulis šuolis treneriui.