211service.com
Abzu apžvalga
Mūsų verdiktas
Visiškai nuostabus ir malonu žiūrėti, bet per daug laikosi Kelionės formulės savo labui.
Argumentai 'už'
- Vizualiai stulbinantis
- Lengva plaukti ir tyrinėti
- Meditatyvus, atpalaiduojantis tempas
Minusai
- Gali jaustis pernelyg pažįstamas tiems, kurie vaidino „Kelionė ir gėlė“.
- Keletas smulkių techninių nesklandumų
GamesRadar+ verdiktas
Visiškai nuostabus ir malonu žiūrėti, bet per daug laikosi Kelionės formulės savo labui.
Argumentai 'už'
- + Vizualiai stulbinantis
- + Lengva plaukti ir tyrinėti
- + Meditatyvus, atpalaiduojantis tempas
Minusai
- - Gali jaustis pernelyg pažįstamas tiems, kurie vaidino „Kelionė ir gėlė“.
- - Keletas smulkių techninių nesklandumų
Sunku aptarti pirmąjį „Giant Squid“ pavadinimą „Abzu“, neiškeliant nė vieno „Thatgamecompany“ kontempliatyvaus „PlayStation“ hito „Journey“ ar „Flower“. Tai nėra netikėtas palyginimas, nes pirmasis „Journey“ meno vadovo Matto Navos žaidimas su savo naująja studija pasižymi daugeliu šios modernios klasikos bruožų. Abzu pavadinti „Povandenine kelione“ yra skausmingai redukcinė, tačiau sunku atsikratyti jausmo, kad jis bando išsivaduoti iš savo pirmtakų šešėlio.
Abzu yra senovės šumerų kalbos žodis, reiškiantis „gilus vandenynas“, apibūdinantis erdvę tarp požemio ir aukščiau esančios žemės, ir, pasak mitologijos, čia yra pasaulio gėlo vandens šaltinis. Žaidimas Abzu tyrinėja daug tų mistinių nuorodų, nors dėl bežodžio pasakojimo jo įvykių interpretacija daugiausia priklauso nuo jūsų. Žaidžiate kaip mažas naras, įbridęs į vandenyno vidurį su minimaliu nurodymu saujelės mygtukų raginimų pavidalu. Per maždaug dvi valandas trunkančią istoriją bendrausite su jūros būtybėmis, tyrinėsite vandenyno gelmes ir išspręsite keletą lengvų galvosūkių, siekdami atkurti vandenyno buvusią šlovę.

Kai paaiškinama tokiais paprastais terminais, neatrodo, kad Abzu vyksta daug, tačiau didžiausias jo pranašumas yra paprastumas, nes jis pakankamai protingas, kad pasitrauktų iš kelio, kad galėtumėte mėgautis, kaip viskas atrodo gražiai. Abzu apima estetiką, kuri perima giliavandenio dokumentinio filmo tikroviškumą ir pasisuka į abstrakčią tik tiek, kad viskas ekrane pasirodytų kaip animacinio filmo pojūtis. Kiekvienas Abzu kadras su kampuotų linijų, ryškių spalvų ir švelnių tekstūrų deriniu gali būti paverstas paveikslu, bet kai jis juda, Abzu pasaulis jaučiasi gyvas.
Vandenyje čiulpia ir teka žuvų būriai, rykliai minta smulkesniais gyvūnais, jūros dumbliai siūbuoja srovėje. Čia veikia visa ekosistema, ir jūs galite būti pasyvus stebėtojas, stebintis iš tolo arba prie vienos iš kelių meditacinių statulų, arba galite priplaukti prie pat jų ir netgi užčiuopti didesnes žuvis ir leisti joms nuvesti jus maudytis. . Išskyrus keletą sulėtėjimo priepuolių (atsirandančių judant per didesnius plaukiojančių žuvų sūkurius), Abzu yra techninė ir meninė šventė pojūčiams.

Judėjimas vandeniu taip pat yra gana neskausmingas, nes Abzu naudoja dešinįjį gaiduką, kad judėtų į priekį, o analoginė lazda nukreipia jus aukštyn ir žemyn. Kartu su tuo, kad keli dalykai iš tikrųjų gali jus pakenkti, Abzu žaidime nebereikia išsiaiškinti dalykų ar įveikti kliūtis, o daugiau mėgautis judėjimu per erdvę ir gėrėtis vaizdais. Turite misiją (kurią vis daugiau ir daugiau suprasite, kai eisite į finalą), o trečiajame veiksme viskas tikrai pradeda keistis. Nepaisant to, niekas neverčia jus eiti pirmyn, išskyrus jūsų pačių smalsumą – aplink yra net keli paslėpti kolekcionuojami daiktai, skatinantys tyrinėti ne pramintą kelią. Abzu mėgaujasi apmąstymais, o Austino Wintory partitūra yra apgalvotas garso takelis jūsų povandeniniams nuotykiams.
Bet štai kas: išskyrus perėjimą iš dykumos į jūrą, tiek daug to, ką parašiau apie Abzu, gali būti panaudota apibūdinti „Kelionę“, iki pat garso takelio. Abzu nukreipia jus per kambarius, užpildytus freskomis ir hieroglifais, kurie įstrižai paaiškina jo istoriją, kaip ir kelionė. Yra panašių sekų, kai esate automatiškai varomi per aplinką link kitos srities (čia jūs plaukiate per povandenines sroves, o ne slystate žemyn smėlio kopomis, tačiau poveikis yra toks pat). Jūs netgi galite bakstelėti sąveikos mygtuką, kad jūsų mažasis naras čiulbėtų taip, kaip „Journey“ (tačiau, jei nėra internetinio kelių žaidėjų režimo, atrodo, kad tai neturi jokios naudos, išskyrus pokalbį su retkarčiais keliaujančiu mechaniniu dronu). Abzu bando perteikti ne tik panašų meno stilių ar nuotaiką: atrodo, kad ištisos žaidimo juostos yra visiškai iškirptos iš pirmtakų.

Unikalus Giant Squid autorinis prisilietimas reiškia, kad Abzu yra toks pat spindintis ir suteikia tiek pat džiaugsmo judėti, kaip ir kelionė. Tačiau įsirėžęs taip arti to, kas padarė kelionę ypatinga, Abzu jaučiasi labiau panašiai – šį kartą tik po vandeniu – ir dėl to jos gilesnės akimirkos šiek tiek nukrenta. Atsižvelgiant į savo nuopelnus, Abzu yra maloni patirtis; giliavandenis nardymas, skirtas pasinerti, o ne perbėgti. Ji pakankamai skirtinga, kad būtų verta kelionės, bet sunku atsikratyti to kankinančio deja vu jausmo.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PS4.
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4
4 iš 5
AbzuVisiškai nuostabus ir malonu žiūrėti, bet per daug laikosi Kelionės formulės savo labui.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | „Flower and Journey“ meno vadovas prisijungia prie pastarojo kompozitoriaus, kad sukurtų ambientą, povandeninį nuotykį, kurio niekas kitas. |
| Platforma | 'PS4' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |