Afterparty apžvalga: linksma ir šventvagiška

(Nuotrauka: Naktinės mokyklos studija)

Mūsų verdiktas

„Afterparty“ yra vienas juokingiausių žaidimų, kurį kada nors žaidžiau, o jo siužetas subtiliai ir svarbiais būdais kreipiasi į žaidėjų pasirinkimą. Tačiau „Night School Studio“ turi pašalinti klaidas, kad galėčiau visiškai rekomenduoti žaidėjams eiti į pragarą.





Argumentai 'už'

  • Linksmas dialogas
  • Lankstus išsišakojęs pasakojimas
  • Unikali ir komiška pragaro versija

Minusai

  • Dažnos kadrų dažnio problemos
  • Buggy

GamesRadar+ verdiktas

„Afterparty“ yra vienas juokingiausių žaidimų, kurį kada nors žaidžiau, o jo siužetas subtiliai ir svarbiais būdais kreipiasi į žaidėjų pasirinkimą. Tačiau „Night School Studio“ turi pašalinti klaidas, kad galėčiau visiškai rekomenduoti žaidėjams eiti į pragarą.

Argumentai 'už'

  • + Linksmas dialogas
  • + Lankstus išsišakojęs pasakojimas
  • + Unikali ir komiška pragaro versija

Minusai

  • - Dažnos kadrų dažnio problemos
  • - Buggy

Po debiutinio žaidimo „Night School Studio“ turėjo nepavydėtiną užduotį išlaikyti savo pagreitį. 2016 m. „Oxenfree“ buvo netikėtas hitas, kuris sukūrė naujovių pasirinkus nuotykių žanrą tokiais būdais, kuriuos dar reikia įveikti. Afterparty daugeliu atžvilgių atrodo kaip dvasinis „Oxenfree“ įpėdinis, tačiau taip pat šiek tiek panašus į antrojo kurso nuosmukį. Tvirta žaidimo prielaida ir nuolatinė „Night School“ praktika permąstyti, kaip žaidėjai renkasi, išlaiko jo vertę, tačiau klaidos nuolat stabdo žaidimo eigą, todėl „Afterparty“ jaučiasi kaip pragaras, tačiau taip pat turi ir smerkiančių problemų.

Mirti šalia tavęs – toks dangiškas būdas mirti



(Vaizdo kreditas: Night School Studio)

Greiti faktai: Afterparty

(Vaizdo kreditas: Naktinė mokykla)



Išleidimo data: 2019 m. spalio 29 d
Platforma (-os): PS4, „Xbox One“, kompiuteris ir „Nintendo Switch“.
Kūrėjas / leidėjas : Naktinės mokyklos studija

Sarkastiškoji Lola ir baikštusis Milo yra geriausi draugai, neseniai baigę koledžą ir netgi neseniai mirę ir pateko į pragarą. Nepatenkindami kliūtimi, jie greitai sužino, kad žmonėms leidžiama išvykti, jei jie gali išjungti patį Šėtoną. Nusprendę grįžti į žemėje baigusį gyvenimą, pora išsiruošė gerti Liuciferį po stalu, kol jis sutiks leisti jiems saugiai keliauti namo. Afterparty požemio vaizdavimas yra nepagarbus ir neoninis. Kaip vienas ankstyvas demonas pasakoja draugų porai, kiekviena religija, apie kurią jie girdėjo, buvo šiek tiek teisinga, o dauguma dalykų buvo neteisingi. Dievas yra tikras, bet velnias taip pat, nors požemio princas gal ir nėra tas baudžiantis įniršio pabaisa, kokia būtų galima pagalvoti.

Naktinės mokyklos pragaras yra pasaulis, kuriame žmonės siunčiami už mažiausius pažeidimus, pavyzdžiui, greitosios juostos naudojimą bakalėjos parduotuvėse, kai jų vežime yra per daug prekių. Čia demonai dirba įprastu 9–5 grafiku ir išeina ne darbo valandomis, daug geria ir švenčia, tarsi rytojaus nebūtų, nes amžinybėje techniškai nėra.



(Vaizdo kreditas: Night School Studio)

Kitaip nei Oxenfree , kur juokingas tūkstantmetis ateities šokas užleidžia vietą tamsesniems statymams, istorijai tęsiant, panašiai jaunatviška Afterparty dvasia ir klausimai, kas dabar? suteikiamas nuoseklus švelnumas. Afterparty yra komedijos žaidimas, ir tai yra stipriausias jo žygdarbis. Demonai atlieka savo kankintojų vaidmenį kaip žmonės, dirbdami gamykloje, sukeldami tą pačią dažnai matomą apatiją kažkam taip rimtam, kaip priversti pragaro apimtus žmones šlapintis smėliu. Tada baigiasi jų pamaina, o kankintieji ir kankintojai kartu išeina žaisti alaus teniso, tarsi visa tai būtų tik eilinė diena biure.



Po įžangos pradėjau svarstyti, ar „Afterparty“ gali būti pats juokingiausias žaidimas, kurį kada nors žaidžiau, ir nors jis neatsiduria aukščiausioje vietoje, jis visai netoli tos viršūnės. Kad ir kokia rimta situacija galėjo ar net turėjo būti, žaidimas nepraleidžia iš akių savo absurdiškos prielaidos ir visą laiką ją išplečia, linksmai negerbdamas žmonijos tendencijų ir mūsų pačių geriausių. planai, pagrįsti tikėjimu ar kitu.

Sakyk ką?

(Vaizdo kreditas: Night School Studio)

Jei žaidėte „Oxenfree“, „Afterparty“ dialogų sistema bus pažįstama. Lola ir Milo praleis keturias ar penkias žaidimo valandas judėdami iš kairės į dešinę, kalbėdami su antraeiliais veikėjais, kad patobulintų siužetą, kurį žaidėjams tenka gana dažnai valdyti. Kiekvieną kartą, kai pasirodo raginimas pasikalbėti, galite pasirinkti vieną iš dviejų pasirinkimų: nieko nesakyti arba, naujai raukšlėje, priderančiame niūriame pragaro peizaže, gurkšnoti gėrimą ir ketvirtą kartą išgerti.

Gėrimai turi skirtingas savybes, todėl jūsų kelias pokalbio metu gali būti visiškai kitoks vėlesniuose žaidimuose. Vienas gėrimas gali priversti jus flirtuoti, o kitas – įkvėpti pasitikėjimo savimi, pasakoti blogus anekdotus ar net kalbėti kaip piratas. Kiekvienas veikėjas sklandžiai reaguoja į tai, ką jam atšaunate, o visa sistema palaiko natūralų srautą, kurį pavyko pasiekti tik nedaugeliui nuotykių žaidimų. Užduotys taip pat turi panašų elastingumą, todėl turėsite žaisti kelis kartus, kad pamatytumėte visas įvykių versijas, įskaitant bent tris pabaigas.

Kartais atrodo, kad pragaras per tylus, atsižvelgiant į vakarėlio atmosferą. Vaikščiojant, kad užbaigtumėte išsišakojusias užduotis, žaidimas mielai leidžia nukrypti nuo kurso kartais išgerti kur nors kitur ar pabendrauti su vietiniais, tačiau atrodo, kad kelionės į tolimiausias ekrano vietas yra neapdovanotos. Demonai ir žmonės dažnai matomi besišnekučiuojantys, tačiau nepakankamai dažnai jie girdimi. Vis dėlto, kai iškyla pasirenkamų akimirkų, jos visada būna juokingos. Jūs netgi galite sekti oficialią Hell socialinės žiniasklaidos platformą Bicker, kad pamatytumėte, ką žmonės kalba devyniuose ratuose. Sakyčiau, tai beveik taip pat apgailėtina kaip „Twitter“.

Visos klaidos patenka į pragarą

(Vaizdo kreditas: Night School Studio)

Visa tai, kas išdėstyta pirmiau, „Afterparty“ taptų vienu iš mano mėgstamiausių 2019 m., tačiau žaidimo nestabilumas keliose srityse per daug pakenkė žaidimui, kad jis liktų ten. Labiausiai ryškūs yra kadrų dažnio praleidimai, kurie vargina žaidimą po sklandaus atidarymo skyriaus. Būtent mažuose 2D atviro pasaulio centruose ši problema dažniausiai iškelia mikčiojančią galvą, pavyzdžiui, žaidimui sunku neatsilikti nuo jūsų kelionių, kai negali nuspėti, kur toliau eisite.

Man buvo pranešta, kad tai žinoma problema, kuri paliečia tik bazinio lygio konsoles (nepaisant to, kad žaidžiu su Xbox One S), ir bus pataisyta šį savaitgalį ir pirmąją dieną, tačiau žaidimas baigsis ryte. Sekmadienį nemačiau, kad joks pleistras man atkeliautų laiku, ir net tada nežinau, kiek jis padės, kai atkeliaus. Tikimės, kad kai žaidimas bus paleistas, tai yra viena problema, kuri išnyks, tačiau tai taip pat nėra vienintelė problema.

(Vaizdo kreditas: Night School Studio)

Keletą kartų dialogo parinktys taip pat kartojosi, įskaitant vieną ginčą tarp Lolos ir Milo, kurį jie turėjo du kartus, vieną kartą po kiekvienos skyriaus pabaigos užduoties. Atrodo, kad atsižvelgiant į besišakojančią žaidimo istoriją, jis nesugebėjo atpažinti, kad jau turėjau konkretų pokalbį, kurį vėl turėjau. Kitą kartą į pabaigą aš įstrigo begaliniame įkėlimo ekrane ir turėjau pertraukti žaidimą nuo prietaisų skydelio. Vieną kartą taip pat praradau visą dialogo garsą svarbiu momentu. Laimei, turėjau subtitrus ir greitai vėl nustatiau iš naujo, kad išspręsčiau šią problemą. Prasideda stabiliai ir švariai, bet pabaigoje Po vakarėlio tampa netvarkingesnis, nei kas nors, pasiųstas visą dieną stumdyti riedulius į kalną.

Galbūt kitose platformose jis veiks sklandžiau, o galbūt pirmąją dieną ši pataisa jau išspręs kai kurias, jei ne visas, problemas. Tikiuosi, kad taip, nes „Afterparty“ daugeliu kitų atžvilgių yra žaidimas, vertas daug pagyrų. Tai juokinga ir šventvagiška, bet šiek tiek per daug nepatogu, kad juo būtų galima mėgautis.

Apžvelgta Xbox One S.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

Po vakarėlio

„Afterparty“ yra vienas juokingiausių žaidimų, kurį kada nors žaidžiau, o jo siužetas subtiliai ir svarbiais būdais kreipiasi į žaidėjų pasirinkimą. Tačiau „Night School Studio“ turi pašalinti klaidas, kad galėčiau visiškai rekomenduoti žaidėjams eiti į pragarą.

Daugiau informacijos

Galimos platformos„Xbox One“, kompiuteris, PS4, „Nintendo Switch“.
Mažiau