211service.com
„Age of Empires 4“ leidžia žaisti savo noru, ypač jei esate visiškas bailys
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Mano mėgstamiausias būdas žaisti „Age of Empires 3“ buvo iš už sienos. Apgultas ir aplenktas eksperto lygio dirbtinio intelekto, daug pajėgesnio už mane, aš bandyčiau išsilaikyti, kol priešas nepalaužtų mano gynybos, o jų geriausius vyrus mušdavo pirštinės, užpildytos patrankų ugnimi ir muškietų šūviais, kol galėčiau pastatyti pakankamai didelę. jėga surengti atsakomąją ataką. Įsivaizduokite, kaip tada džiaugiausi, kai „Age of Empires 4“ ne tik patvirtino mano gynybinį mąstymą, bet ir jį išplėtė.
Tokiems gynybiškai nusiteikusiems kaip aš, ilgai lauktas tęsinys yra tarsi žaislų dėžutė, perpildyta galimybių. Įvairūs būdai, kuriais galiu sulaikyti savo priešus ir padėti savo civilizacijai klestėti, atrodo beveik per daug, kad juos būtų galima suskaičiuoti. Paimkime, pavyzdžiui, įspūdingas miesto sienas. Ankstesniuose žaidimuose jie buvo beveik inertiški – didžiulis, bet paprastas akmeninių šarvų kostiumas aplink jūsų pažeidžiamą miestą. Žaidime „Age of Empires 4“ jie yra apžvalgos taškas, kuriame galite padėti savo pėstininkus, apgulties atveju retinant besiartinančius pėstininkus.
Jei priešas patenka į jūsų sienas, galite bėgti atgal į savo tvirtovę (tikėtina, kad jūsų lankininkai bus nukirsti siaučiant pėstininkams). Prieš daugelį metų „Age of Empires 2“ nustatė, kad pilis kelia didelę grėsmę visiems, kurie kovoja po žeme, tačiau „Age of Empires 4“ leidžia paversti jas gynybiniais žmogeliukais. Patrankų įtaisymai yra vienas dalykas, bet aš verčiau numečiau puodą verdančio aliejaus ant savo nelaimingo priešo. Ir tai tik po to, kai jie praskriejo pro mano forpostų bokštų tinklą, skirtą ne tik fotografuoti artėjantį priešą, bet ir kelti pavojaus signalą visame mieste, sustiprinant gynybines pastangas visoje mano karalystėje.
Mano gynybos pastangos man padeda ne tik tuo metu, kai slepiuosi už savo sienų. Jei nusprendžiu patraukti priešą į mūšio lauką, galiu pritaikyti tam tikrus vienetus, kad padėtų pasirūpinti savimi. Žaisdami kaip anglai, nuleidę mano ilgasparnius nuo pareigingo patruliavimo ant mano miesto sienų, galėjo kilti grėsmė būti sumuštiems kavalerijos užpuolimo. Tačiau šį kartą kiekvienas iš jų gali prieš save pastatyti Palingus – užaštrintų kuolų sieną. Iškabinti už šių Palingų, jie yra apsaugoti nuo bet kokių atvykstančių raitelių, kurie bus sugadinti ir priblokšti, jei susilies su mano naujomis smailia gynyba.
Karas visada keičiasi
Šis (be abejo, bailus) požiūris man puikiai tinka, tačiau „Age of Empires 4“ mane žavi ne tai, kaip jis atitinka mano žaidimo stilių, o daugybę skirtingų. Labiau domina kova nei miesto kūrimas? Mongolai gali susikrauti savo karavanus ir judėti toliau, kai tik nori, įgydami išteklių naikindami priešo pastatus, o ne ūkininkaudami ar ieškodami maisto. Norite persekioti ir skubinti savo priešus, o ne dalyvauti atvirame mūšyje? Slapti miškai leidžia ištisoms armijoms nepastebimai prasiskverbti, kol įstrigo nieko neįtariančius priešus. Norite pabandyti išplėšti pergalę neprarasdami nė vienos strėlės? Delio konsulatas gali sukurti mokslininkus nuo 1 metų amžiaus, leisdamas jums skubėti į žaidimus laimėjusias šventas vietas, kol jūsų priešai gali sureaguoti.
Didžioji dalis „Age of Empires 4“ yra žavinga šiuolaikiška „Age of Empires 2“ pramoga. Viduramžių aplinka daro didelę įtaką šiam frontui, tačiau tų nusistovėjusių idėjų pakraščiuose yra daug naujų. Daugelis įdomiausių sąvokų yra susietos su konkrečiomis civilizacijomis, tokiomis kaip kinų imperinė galia arba Rusijos giminingumas su dykuma. Tačiau kiti yra paslėpti atnaujinimo keliuose arba pritvirtinti prie konkrečių vienetų arba tiesiog tyliai įsitaisę žemėlapyje, todėl jų ieškantys asmenys gali rasti unikalių būdų kurti savo imperijas.
Grįžti laiku atgal? Peržiūrėkite mūsų „Age of Empires 4“ apžvalga .