„Age of Empires 4“ yra traktuojama kaip „nauja pradžia“, o tai reiškia, kad ji „darys dalykus kitaip“

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)





Adomui Isgreenui pasaulio svoris ką tik buvo nukeltas nuo pečių. „Age of Empires“ franšizės kūrybos direktorius niekada to nepripažintų, tačiau, penkerius metus praleidęs puoselėdamas nostalgiškas aistringos bendruomenės tendencijas, jis aiškiai susijaudinęs dėl perspektyvos serialui atlikti seniai lauktą kapitalinį remontą. „Age of Empires 4“ pagaliau buvo atskleista po ilgus metus trukusio darbo už debesuoto kūrimo rūko, o dabar žaidimas iškyla netoli horizonto. „Age of Empires 4“ yra didžiulė įmonė, kuria bandoma įnešti garsiąją realaus laiko strategijos seriją į naują amžių.

„Paprastai kalbant, kuo ilgiau egzistuoja žanras, žaidimai, atsakingi už jo pažangą, paprastai jį apsunkina. Su „Age of Empires 4“ mums buvo svarbu pasakyti „gerai, kaip nuo to atsitraukti?“. Nenorime prisiimti viso to sudėtingumo, kurį šiandien matome RTS žaidimuose“, – aiškina Isgreenas. „Mums tai nauja pradžia. Norime modernizuoti serialą, o tai reiškia, kad viską darysime kitaip.

Bet ne taip pat kitaip. „Bet tai vis tiek bus „Age of Empires“ žaidimas“, – juokiasi Isgreenas, ištiesdamas rankas priešais save, tarsi norėdamas tiesiogiai prašyti atsidavusiai „Age of Empires“ bendruomenei: atsitraukite nuo jų klaviatūrų . Akivaizdu, kad „World's Edge“, „Relic Entertainment“, „Forgotten Empires“ ir daugybė kitų partnerių studijų visame pasaulyje, kurios buvo parengtos dirbti su „Age of Empires 4“, nekantrauja pristatyti tęsinį, kurį daugelis praleido daugiau nei dešimtmetį, kol galės žaisti.



Mokymasis iš praeities

Age of Empires 2: galutinis leidimas

Age of Empires 2: galutinis leidimas (Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Isgreenas žino, ko reikia norint sukurti autentišką Age of Empires žaidimą. Jis matė, kaip „Forgotten Empires“ jau kelis mėnesius gilinasi į 20 metų senumo šaltinio kodą, stengdamasis išstumti „Age of Empires 2: Definitive Edition“ iš durų. „Yra du dalykai, kurių išmokstate atidarę 20 metų senumo kodą. Pirma, tai beveik tarsi kalbėjimas kita kalba; žmonės negalvojo apie kodavimą taip, kaip mes šiandien. Tai buvo daug 'Ką, po velnių, jie galvojo... kodėl jie turėtų tai daryti taip?' ir manau, kad tai dėl to meto įrankių.



„Antra – bendruomenės aistringa; Mes visada norime, kad žaidėjai būtų gerai. Bendruomenė mums yra tikrai svarbus visų „Age of Empires“ žaidimų aspektas. Kai nagrinėjome temą su bendruomene, kuriant „Age of Empires 2“ kaip galutinį leidimą, atrodė: „Mes ketiname nulaužti [kodą], ką jūs norite, kad su juo darytume?“.

Kaip ir galima tikėtis, atsakymas buvo „nieko“. „Visi sakė: „Nelieskite kovos“. Nereikia . Prašau jo nekeisti!' Taigi mes atrodėme taip: „Gerai, žinutė gauta“, – sako Isgreenas. „Age of Empires 2 jausmas ir srautas buvo absoliučiai svarbiausias dalykas, todėl nusprendėme sukurti visa kita aplink jį. Jo esmė bendruomenei buvo nepaliesta – laikas žudyti, jo srautas, tempas, visa tai labai svarbu žaidimui. Neketinome su tuo susimaišyti“, – sako Isgreenas, paaiškindamas, kad komandos tikslas buvo aiškus. „Taigi mūsų iššūkis buvo priimti visą tą nostalgiją ir paversti ją tikra. Taigi žmonės sako: „O, taip, tai puiku. Tai visiškai tai, ką aš prisimenu! ir tai visiškai ne ką prisimeni“, – juokiasi jis, paaiškindamas visą darbą, kuris buvo atliktas tobulinant viską, kas susiję su pagrindinėmis sistemomis ir mechanika. „Jis turi visus papildomus dalykus, kad šiandien jaustumėtės, atrodytų ir grotų kaip puiki patirtis.

Daugeliu atžvilgių „Microsoft“ požiūris į „Age of Empires 2“ atgaivinimą taip pat giliai atspindi jos požiūrį į „Age of Empires 4“. Neužtenka vien remtis tuo, kas buvo anksčiau; „Age of Empires 4“ turi panaudoti dvasią, dėl kurios šis serialas iš pradžių buvo toks mylimas, kad serialas būtų nukreiptas į naują amžių.



Besivystantis žaidimas

Imperijų amžius 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Mes ėmėmės daug kūrybingų žingsnių, kad „Age of Empires“ taptų šiuolaikiniais žaidimais“, – sako Isgreenas. „Praėjo 13 metų nuo paskutinio „Age of Empire“ žaidimo, todėl turime daug ką pasivyti. Mes darome tai, ko dar nebuvo daręs joks kitas RTS žaidimas...



Dabar sunku tai suvokti, bet debiutiniame anonse galite pamatyti užuominų apie „Age of Empires“ evoliuciją. Jau vien apimtis ir mastas yra įspūdingi, o „Age of Empires 4“ aiškiai iš naujo pažvelgė į viską – nuo ​​miniatiūrinių miesto pastatų iki masinio kariuomenės batalionų dislokavimo. Nors Isgreenas nesidomėtų, ar „Age of Empires 4“ turės Total War stiliaus vienetų atrankos sistemas, judėjimo tvarkingumas – jau nekalbant apie lyderių vienetų išvaizdą – atrodo, kad dėžės chaosas. ištisų armijų atrinkimas yra praeitis.

„Microsoft“ taip pat atkreipia dėmesį į civilizacijas, kurias turėtume pamatyti žaidime, ir apie keturis pagrindinius išteklius, kurie bus naudojami visose civilizacijose, nors jis patvirtino, kad „Age of Empires 4“ nebūtinai išliks. į keturių amžiaus taisyklę, kuri buvo paplitusi ankstesnėse įmokose. Tačiau yra daug erelio akių gerbėjų, kurie gali sužinoti apie pagrindinių sistemų ir mechanikos pokyčius, tyrinėdami šį ankstyvą dviejų pirmųjų žaidimo civilizacijų – anglų ir mongolų – vaizdą.

„Anglai tyčia žaidžia taip, kaip tikėjotės iš ankstesnio žaidimo „Age of Empires“, – pasakoja Isgreenas. „Mongolai to nedaro; jie žaidžia visiškai kitaip. Turime šį nuostabų civilizacijų spektrą, todėl visada yra itin prieinamas būdas, kuriuo žmonės gali patekti į jį […] bus šis nuostabus įvairių būdų spektras, kuriuo galėsite mėgautis „Age of Empires“. Niekada negalėjome to padaryti anksčiau.

Imperijų amžius 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Išplėstinis skaitymas

(Vaizdo kreditas: retas)

Matt Booty interviu : „Xbox Game Studios“ vadovas kalba apie projektą „Scarlett“ ir norą „pristatyti žaidimą kas tris ar keturis mėnesius“.

Nors „Age of Empires“ visame pasaulyje kuria daugybė partnerių studijų (su „Microsoft“ prižiūri naujai sukurto bloko „World's Edge“ plėtrą), tai yra „Company of Heroes“ ir „Dawn of War“ kūrėjas „Relic Entertainment“. Isgreenas man sako, kad „Relic“ sunkiai dirbo kurdamas visiškai naują „Essence Engine“ iteraciją, siekdamas paremti mechaninės ir sistemos pabaigos evoliucijos ambicijas – nors žinojimas, kada atsitraukti ar stumti į priekį, vis dar kyla ginčų. studijos.

„Relic“ praeityje darė labai skirtingus dalykus RTS erdvėje, tačiau supranta, kad tai yra „Age of Empires“ žaidimas. Jaustis ir tempas yra viskas; galite statyti didelius miestus, galite juos užmūryti – ir galite muštis įjungta dabar sienos. Visa tai tikrai puiku ir taip svarbu“, – sako Isgreenas. Bet tai juokinga, nes Relic kartais buvo konservatyvesnis už mus [Pasaulio krašte]. Jie buvo tarsi: 'Bet tai skiriasi nuo to, kas anksčiau buvo padaryta Age of Empires!' ir mes sakėme: „Tai šaunu, tai šaunu“. Mes tai padarysime...'

„Nuostabu, kad dirbame su tokiu partneriu kaip Relic, ir mes su jais palaikome tokius nuostabius santykius – dievinu juos iki mirties – bet buvo puiku su jais kalbėtis“, – tęsia Isgreen, paaiškindama, kad Relic turėjo daugiau nei keletas 'o dieve!' vystymosi momentus, tačiau galiausiai reikia drąsių sprendimų, kad būtų galima drąsiai žengti į priekį. „Jie yra tokie, kaip „ar tai per daug skiriasi“, o mes sakome: „Viskas gerai! Tai kitoks žaidimas, tai naujas .''

Apkabinimas istorija

Imperijų amžius 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Age of Empires 4“ vis dar labai ankstyvas. Isgreenas net nebūtų nupieštas būsimame paleidimo lange. Taip yra todėl, kad dar reikia daug nuveikti, ir tai prasminga, kai išgirsite, kiek laiko ir atsidavimo komanda skyrė tyrimams.

„Su kampanija darome kažką visiškai kitokio... Negaliu apie tai kalbėti, bet tai tikrai beprotiškai šaunu“, – sako Isgreenas, kai prašome šiek tiek užuominos. „Galiu pasakyti, kad istoriją pateiksime žmonėms smagiai ir įdomiai – kaip mes ją sukūrėme „Age of Empires 4“ – tai „žmogiškosios istorijos“.

Kruopštus tyrimas, susijęs su „Age of Empires 4“, yra šiek tiek stulbinantis, ir apie tai komanda labai džiaugiasi. „Mes nekalbame Vašingtono universiteto profesorių apie Mongolijos istoriją“, – juokiasi „World's Edge“ studijos vadovė Shannon Loftis. 'Mes esame vyksta į Mongoliją [...] Reliktas iškeliavo visur, visame pasaulyje, kai atėjo laikas pradėti tyrinėti civilizacijas, kurias turėsime žaidime paleidimo metu. Buvo labai svarbu būti autentiškam. '

Imperijų amžius 4

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Anksčiau sukūriau daug RTS žaidimų ir tai yra daugiau nei aš kada nors mačiau RTS žaidime“

Adomas Isgreenas

„Išsamumo lygis, į kurį mes gilinomės į civilizacijas, yra nepaprastas...“ - sako Isgreenas, kai įšoka ir nutyla, kai kaupia mintis. „Praeityje sukūriau daug RTS žaidimų ir tai yra daugiau, nei aš kada nors mačiau RTS žaidime.

Priežastis, kodėl komanda imasi visų pastangų, yra ta, kad ji žino, kad turi pareigą nebūtinai tiksliai, o autentiškai pavaizduoti istoriją – „Age of Empires 4“ kai kuriems žaidėjams visada pateiks naujas istorijos sritis, kurias reikia ištirti. „Man patinka ši atsakomybė. aš nori ta atsakomybė. Noriu, kad „Age of Empires 4“ būtų patikimas istorijos šaltinis. Manau, kad galime padaryti tą teisingumą; Aš būčiau per mėnulį, jei žmonės sakytų: 'Žmogau, tai yra teisėta!' nes ankstesniuose „Age of Empires“ žaidimuose buvo tam tikra netvirta istorija“, – juokiasi Isgreenas. „Age of Empires 4“ yra visos istorijos šventė – ne tik karų ir žmonių, bet ir technologijų bei dvasingumo šventė. Mes labai stengėmės užtikrinti, kad mūsų istorija atitiktų vietas.

Studijos, susiburiančios, kad sukurtų šį ambicingą naująjį RTS, nekantrauja pastūmėti „Age of Empires“ į ateitį, remdamosi praeities dalimis ir su meile remdamosi jais, kad sukurtų tai, kas iš karto būtų gaiva ir įdomu. Tai imperijų amžiaus sugrįžimas, kurio ilgai laukėme.

Įdomu kodėl „Age of Empires 4“ prireikė tiek laiko, kol pasirodė po jos atskleidimo 2017 m ? „Microsoft“ atskleidžia, kodėl dėl savo atsidavimo rodyti tikrą filmuotą medžiagą ji liko užkulisiuose.