211service.com
Age of Empires III: Azijos dinastijų apžvalga
Rytai susitinka su Vakarais RTS plėtinyje, kuris paįvairina AoE III kaip imbieras jūsų „General Tao“
Argumentai 'už'
- Nauji civ sumaišo pažįstamą žaidimą
- Naujo eksporto šaltinio strateginės parinktys
- Stebuklų sugrįžimas
Minusai
- Blah kelių žaidėjų papildymai
- Naujos kampanijos trumpos
- Vis dar AoE širdyje
- jei tai trūkumas
Argumentai 'už'
- + Nauji civ sumaišo pažįstamą žaidimą
- + Naujo eksporto šaltinio strateginės parinktys
- + Stebuklų sugrįžimas
Minusai
- - Blah kelių žaidėjų papildymai
- - Naujos kampanijos trumpos
- - Vis dar AoE širdyje
- - jei tai trūkumas
2007 m. lapkričio 1 d
Po dvejų metų lentynose „Age of Empires III“ ėmė atrodyti, kad jis užrakintas nuspėjamumu. Taigi kūrėjo „Big Huge Games“ (labiausiai žinomo kaip „Rise of Nations“ kūrimo) Azijos dinastijų plėtra ateina pačiu tinkamiausiu metu, pavyzdžiui, nauji meniu rodomi mėgstamiausioje Kinijos vietoje, kai tik pavargstate nuo tų pačių senų saldumynų. -rūgštūs vištienos kukuliai. Naujos civilizacijos, kurios žaidžia kitaip nei jokie jų pirmtakai, daugybė atnaujintų funkcijų ir grįžimas į AoE praeitį su Wonders atgimimu paįvairina pagrindinį žaidimą taip reikalingu būdu.

Kaip ir tikėtasi iš pavadinimo, Azijos dinastijos perkelia RTS serijos dėmesį iš Naujojo pasaulio europiečių į Tolimuosius Rytus. Taigi pasakykite liūdną sayonarą čerokiams ir actekams ir saulėtą konichi-wa japonams, kinams ir indams. Kiekvienas naujas pilietis vaizduojamas trijose sutrumpintose penkių scenarijų kampanijose, pasakojančiose apie Japonijos šogunatą XVI amžiuje – Kinijos laivyną, kuris XV amžiaus pradžioje atranda Šiaurės Amerikos vakarinę pakrantę (nesijuok – 1421 m. gana populiarus šiais laikais), ir Indijos maištas prieš britus XIX a. Naujieji civiliai taip pat yra daugiau nei nauji veidai, nors dėl unikalių vaizdų jie taip pat atrodo daug kitaip nei konkurentai iš Europos ir Amerikos indėnų. Tokių, kaip kinų skraidanti varna, japonų samurajus ir į Tadžmahalą panašios Indijos šventyklos, tikrai nematėte kitur AoE III serijoje.
Žaisti bet kurį iš šios trijulės yra tarsi išmokti visiškai naują žaidimą. Japonai turi beveik mistines šventoves, kurios sukviečia gyvūnus maistui, ir mobilias armijas, įsikūrusias aplink daimio generolus, galinčias priimti siuntas į namus ir mokyti kareivius. Indėnai perka kaimo gyventojus medžiu, o ne maistu, o į mūšio lauką siunčia didžiulius dramblius. O kinai iškelia ištisas mišrių vienetų armijas per Karo akademijos pastatą, kuris tikrai padeda, kai reikia greitai kautis.
Daugiau informacijos
| Žanras | Strategija |
| apibūdinimas | Nors pagrindinis žaidimo būdas vis dar atpažįstamas, tai puikus veido patobulinimas, dėl kurio senas draugas vėl atrodo jaunas. |
| Platforma | 'PC' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Alternatyvūs vardai | 'AoE' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |