Aliens Fireteam Elite klasės – kurią klasę geriausia pasirinkti

Alien Fireteam Elite klasės

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)





Peršokti į:

„Aliens Fireteam Elite“ klasėse nurodomi įvairūs jūsų kolonijinio jūrų pėstininkų įkrovimai ir jie nustato, koks bus jūsų vaidmuo komandoje. Taip yra todėl, kad kiekviena klasė turi unikalų galimybių ir privilegijų rinkinį, taip pat ribotą prieigą prie tam tikrų tipų ginklų. Šios lygties ginklų dalis yra aprašyta mūsų atskirame „Aliens Fireteam Elite“ ginklų vadove, todėl čia mes atidžiau pažvelgsime į tuos sugebėjimus ir privilegijas, kuriuos paminėjome, ir išsamiai paaiškinsime, kaip jie veikia jūsų būryje.

Jei žaidžiate internete su draugais, tikriausiai norėsite pasirinkti skirtingus vaidmenis, kad išlaikytumėte pusiausvyrą, o jei žaidžiate kartu su robotais, turėtumėte sutelkti dėmesį į puolimo poziciją, nes turėsite atlikti daug sunkaus darbo. pakelti save. Jei nesate apsisprendę, kuri iš „Aliens Fireteam Elite“ klasių jums tiks geriausiai, štai ką apie jas reikia žinoti.

Alien Fireteam Elite klasės

Ateiviai Fireteam Elite Gunner

Alien Fireteam Elite klasės



(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studio“)

Ginklai: šautuvas + CQW

Gunner yra jūsų standartinis kolonijinis jūrų pėstininkas, sujungiantis šautuvą, skirtą taikymui per atstumą, su CQW, kai priešai priartėja per arti. „Overclock“ galimybė padidina jūsų perkrovimo greitį ir taip pat labai pagerina jūsų ir netoliese esančių sąjungininkų šaudymo greitį, o „Frag Granade“ suteikia galimybę padaryti sprogstamąją žalą plačiame plote, kad susidorotumėte su minia ar kietesniais priešais.



„Stay On Target“ privilegija padidina žalą iki 10 kartų, tačiau nustoja daryti žalą, ji sumažėja, todėl išlaikykite ugnies greitį ir tikslumą, kad gautumėte maksimalią naudą. 3 lygyje Frag Granatą galima pakeisti nuotoliniu detonatoriumi, kad būtų galima geriau valdyti sprogimus, arba padegamuoju sprogimu, kad būtų galima išskleisti mikrobombų rinkinį platesnėje srityje.

Alien Fireteam Elite Demolisher

Alien Fireteam Elite klasės

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studio“)



Ginklai: šautuvas + sunkieji

Demolisher yra žvėris mūšio lauke, be standartinio šautuvo, turintis sunkųjį ginklą, pavyzdžiui, išmanųjį ginklą, skirtą miniai valdyti. Naudodami „Micro Rockets“ galimybę galite iššauti tris sviedinius, kurie sprogsta nuo smūgio, kad sugadintumėte ir sukluptumėte bet kuriuos pataikytus priešus, o „Blastwave“ puikiai tinka aplink jus, jei jus priblokš sugadinus ir atmušus netoliese esančius priešus.

„Clear The Room“ privilegija atsiranda, kai naudojate kurį nors sugebėjimą, kuris kiekvieną kartą, kai pataikote į priešą per kitas 15 sekundžių, padidina ginklo žalą 2,5%, o tai reiškia, kad susidursite su minia. 3 lygyje galite pakeisti „Micro Rockets“ į „Concussive Rockets“, kad paleistumėte keturias raketas, kurios numuštų priešus platesnėje srityje, arba „Napalm Rockets“ į 12 mažų sviedinių, kurie sprogsta, kad padarytų gaisro žalą.



Alien Fireteam Elite technikas

Alien Fireteam Elite klasės

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studio“)

Ginklai: rankinis pistoletas + CQW

Technikas labiau pasikliauja savo sugebėjimais nugalėti priešus kovoje, nors jie vis dar turi rankinį ginklą ir CQW, kad galėtų susidoroti su grėsmėmis. „Sentry Turret“ galimybė reiškia, kad galite panaudoti automatinį ginklą šaudyti į priešus, kurį taip pat galima paimti ir prireikus pakeisti, o „Charged Coils“ leidžia mesti įtaisą, kuris įstringa jūsų taikinyje ir atleidžia elektros smūgį, kad sugadintumėte ir sulėtintumėte greitį. priešai sprogimo spinduliu.

„Cross-Platform Synergy“ privilegija naudinga visam jūsų būriui, nes visi sąjungininkai, esantys šalia jūsų dislokuoto bokštelio, patirs 10% mažiau žalos, o pats bokštelis atgaus 5% AG per sekundę, kai būsite šalia jo. 3 lygyje galite atnaujinti į deginimo bokštą, kuris iš esmės yra automatizuotas montuojamas liepsnosvaidis, arba sunkųjį bokštelį, kurio ugnies greitis yra mažesnis, tačiau susisiekęs su taikiniu padaro didžiulę žalą.

Ateiviai Fireteam Elite Doc

Alien Fireteam Elite klasės

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studio“)

Ginklai: šautuvas + rankinis ginklas

Dokas suteikia būriui pagalbinį vaidmenį, nors jie vis tiek gali atsilaikyti kovoje dėl šautuvo ir rankinio ginklo. Traumos stoties gebėjimas atmeta vienetą, kuris suteikia ribotą gydymą netoliese esantiems sąjungininkams, nors galite jį pasiimti ir pakartotinai panaudoti, kai reikia, o Combat Stims suteikia 50% padidinimą tikslumui ir stabilumui, 30% padidina ištvermę. ir 15% judėjimo greičiui jums ir bet kokioms draugiškoms rungtynėms netoliese.

„Field Medic“ privilegija geriausiai veikia, kai jūsų komanda laikosi kartu, nes kiekvienas šalia esantis sąjungininkas padidina savo gebėjimo įkrauti greitį 15 %, todėl savo komandai galite suteikti daugiau postūmių. Tai taip pat reiškia, kad surinkę pagalbos rinkinį, jūsų traumos stotis papildys šiek tiek energijos, kad galėtumėte vėl gydytis. 3 lygyje galite konvertuoti jį į skausmą malšinančią stotį, kuri padidina sąjungininkų atsparumą pažeidimams ir padidina ginklų valdymą 30 % mažiau energijos, arba slopinimo stotį, kuri turi platesnę veikimo sritį ir sumažins priešų judėjimo greitį ir žalą, padarytą jiems esant diapazone.