211service.com
„Aliens: Fireteam Elite“ nori būti „Aliens“ vaizdo žaidimų versija ir iš dalies ją pristato
(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)
Drįstu jums įveikti „Aliens: Fireteam Elite“ sesiją nešaukdamas „Žaidimas baigtas, žmogau“. Žaidimas baigtas!' Kartais baudžiantis žaidimo ciklas reiškia, kad per ekranus gausite daug žaidimo, o pagunda švęsti kiekvieną velionio Billo Paxtono banglentininko traukimo metu yra per stipri, kad galėtumėte atsispirti.
„Aliens: Fireteam Elite“ daug nuorodos į ateivius nuo 1986 m.: nuo kolonijinio jūrų pėstininkų personažų dizaino, mokslinės fantastikos ginklų arsenalo iki muzikos, kuri tvyro ksenomorfų būriams skraidant per lubas. Jaučiatės taip, lyg įliptumėte į Pakstono eilinio Hadsono batus, kol susidursite su neįveikiama grėsme.
Ir aš turiu keletą akimirkų, kurios atrodo tarsi „žaidimas baigtas, žmogau“, per „Aliens: Fireteam Elite“ praktinę peržiūrą, nes nepavyksta atlikti kelių bandymų vienoje iš vėlesnių misijų net ir „standartinio“ sudėtingumo sąlygomis. Nesvarbu, ar žaidžiau su GamesRadar su pačiais Sam Loveridge ir Leon Hurley, ar su dirbtinio intelekto robotais, kurie gali užpildyti jūsų trijų žmonių komandą, ksenomorfai šėlsta. Kitoks priešo tipas antroje kampanijoje jį dar labiau apsunkina – ir visa tai netaikant jokių „Aliens: Fireteam Elite“ iššūkių kortelių, kurios suteikia žaidimui naują chaoso sluoksnį.
„Aliens: Fireteam Elite“ yra daug geresnės būklės nei „Aliens: Colonial Marines“, kai ji buvo paleista 2013 m., ir patiks tiek ateivių gerbėjams, tiek pasiekimų medžiotojams. Kai kuriuos iš jų išgyvensite sunkiai, ypač jei būsite vieni, bet jums bus labai naudinga turėti draugų šalia – visai kitaip, kaip kolonijiniai jūrų pėstininkai elgiasi su ateiviais. Tačiau neaišku, ar „Aliens: Fireteam Elite“ bus pradėtas paleisti rugpjūčio 24 d., ar bus toks pat trumpalaikis kaip vienas iš ksenomorfinių bepiločių orlaivių, įskridusių man nupjauti veidą. prieš paleidžiant į oro angą.
Elitinė ugnies komanda

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)
„Cold Iron Studios“ meilė „Alien“ franšizei perteikiama „Aliens: Fireteam Elite“. Peržiūros versijoje yra šešios misijos, tolygiai paskirstytos dviem kampanijoms, kurios abi taip atrodo labai Ateivis: Katanga kosminė stotis, besisukanti aplink naftos perdirbimo gamyklą, ir planeta, žinoma tik kaip LV895, kurioje yra Weyland-Yutani įmonės pirštų atspaudai. Nors identiški Katanga kosminės stoties koridoriai man kėlė nerimą „Aliens: Fireteam Elite“ būtų per daug tas pats, masyvūs, lašiniai LV895 urvai demonstruoja kampanijų įvairovę. Galiu tik tikėtis, kad kitos dvi kampanijos skirsis kaip ir pirmosios.
Ginklai, nors ir dažnai kiek per tylūs, atsiliepia sunkiai ginkluotų kolonijinių jūrų pėstininkų žaislams Jameso Camerono filme „Ateiviai“. Yra M56 išmanusis pistoletas, kurį visada norėjau, kad eilinis Vasquezas leistų man pasiskolinti, automatinis sargybos pistoletas, kuris naikina klaidas, ir graižtvinis šautuvas, kuris atrodo taip pat kaip kapralas Hicksas. Ginkluose nėra tikro svorio, o tai šiek tiek nuvilia, tačiau M56 Smartgun garsas yra neabejotinas – net jei norint jį išgirsti, gali tekti įjungti garsiakalbius.
Charakteris ir ginklo pritaikymas taip pat yra žinomi linkėjimai ateiviams, nes savo kolonijinį jūrų pėstininką galite apvilkti šarvais su rankomis pieštais posakiais, tokiais kaip „Ieškokite/sunaikinkite“ arba „Pragaro ugnis“. Man visada patiko, kad ateivių jūrų pėstininkai turi tokius suasmenintus šarvus, o kai sužinojau, kad Kameronas leido jiems pasidėti savo įrangą, tai tapo dar ypatingesniu. Ginklai turi tokį patį paviršutiniško pritaikymo lygį, tačiau yra papildomų priedų, tokių kaip taikikliai, dėtuvė ir antsnukiai. Neaišku, kiek priedų bus „Aliens: Fireteam Elite“ paleidimo metu, bet per trumpą laiką su juo atrakinau keturis skirtingus antsnukius vien savo Pulse Rifle.
Kaip bebūtų keista, „Aliens: Fireteam Elite“ turi keletą naujų personažų, su kuriais susidursite savo namų bazėje, kurie yra visiškai įgarsinti, tačiau jie nėra visiškai animuoti. Susisiekiau, kad sužinočiau, ar tai buvo funkcija, kurios dabartinėje kūrimo būsenoje nebuvo, bet atsakymo negavau. Nesant jokių iškarpytų scenų per mano žaidimą, tai keista praleidimas, dėl kurio norisi šiek tiek daugiau charakterizavimo – ypač lyginant su spalvinga filmo „Ateiviai“ aktoriais.
Greitasis liftas į pragarą

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)
Įpusėjus paskutinei pirmosios kampanijos misijai, po, atrodo, nesibaigiančių koridorių, garsiai nerimauju, kad Aliens: Fireteam Elite gali jaustis per daug vienodai. Pasukite už kampo, nušaukite keletą ksenomorfų siaurame koridoriuje, eikite į to koridoriaus galą, nušaukite kai kuriuos ksenomorfus didesnėje erdvėje. Nuplaukite, pakartokite.
Visoje žaidimų erdvėje nusėtos krūtinės sienos yra nenaudingos, kai dešimtys ksenomorfų gali lengvai kilti aukštyn ir virš jų arba nukristi nuo lubų virš jūsų galvos. 'Kodėl jie čia?' – klausia Leonas Hurley, kai kovojame su kitu spiečiu, kuris jaučiasi identiškas 10 kitų spiečių, su kuriais susidūrėme. Priešai daugiausia sudaryti iš mažesnių ksenomorfų, kurie slenka link tavęs ir braukia tau per kelius, kartu su keletu kitų specialių priešų tipų, tarp kurių yra spjaudytojai, sprogdintojai ir septynių pėdų ilgio dronai. Tačiau šie priešų tipai dėl gana neįkvepiančios priešo dirbtinio intelekto sistemos greitai pajunta rutiną, o mes visi trys užbaigiame misiją be didelės fanfaros.
Štai kodėl esu labiau nei šiek tiek nustebęs, kai po kelių dienų paleidžiu „Aliens: Fireteam Elite“ ir išbandau antrąją galimą kampaniją „Giants in the Earth“. Dingo silpnai apšviesti koridoriai, o jų vietoje yra tvankus urvas, kuriame vanduo nuolat laša nuo paviršiaus. Įveikęs kelis ksenomorfų būrius, išnyrau gražioje atviroje vietoje, kuri kažkada akivaizdžiai buvo tam tikros rūšies šventykla. Didžiulė akmeninė galva, aiškiai nurodanti nežemiškus inžinierius, atsakingus už žmonijos sukūrimą, sėdi centre ir abejingai žiūri į mane. Dar negavau progos šmaikštauti apie bekūnę galvą, iš skylės sienoje iššoka ksenomorfinis dronas ir trenkiasi ant manęs. Esu priverstas patirti keletą nepatogių greito laiko įvykių, kad ją išmuščiau, ir ji nubėga į kitą duobę.
Kai tik pagalvoju, kad gavau pertrauką, pasirodo kelios Weyland-Yutani sintetikos, o krūtinės aukščio sienos staiga įgauna daug prasmės. Priešai robotai naudojasi priedanga lygiai taip pat, kaip žmonių priešų tipai, ir šaudo snaiperiais į galvą iš viso žemėlapio. Šiuo metu „Aliens Fireteam: Elite“ pradeda jaustis šiek tiek darnesnis ir mažiau panašus į besikartojantį koridoriaus šaudymą.
Išlikimo jėga

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)
Aliens: Fireteam Elite skirtas žaisti su draugais, todėl kryžminio žaidimo ir vietinio balso pokalbių trūkumas yra gana gluminantis. Žaisti su Samu ir Leonu reiškė sukurti „Discord“ kanalą, kad galėtume bendrauti – tai papildomas žingsnis, prieštaraujantis „Aliens: Fireteam Elite“ kooperatyvui. Konsolės žaidėjai gali naudoti savo pulto vakarėlių pokalbių parinktis, tačiau daug lengviau kalbėti tiesiog žaidime.
Ir nors techniškai yra ping sistema, skirta palengvinti pokalbių poreikį, šis terminas čia taikomas labai dosniai – yra tik viena ping parinktis ir reikia iškviesti pasirinkimo ratą ir iš jo pasirinkti ping. Dėl to greitai pinguoti daiktus beveik neįmanoma, be to, nėra įprastų jūsų pingų skirtumų, taigi, jei pinguojate į atsitiktinę sritį arba ginklų talpyklą, jūsų veikėjas tiesiog šiurkščiai pasakys neapsakomas frazes, pvz., „pažiūrėk į tai“ arba „gauk“. tai padaryta.
Be to, žaidime „Aliens: Fireteam Elite“ nebuvimas kryžminio žaidimo gali smarkiai sutrumpinti jo galiojimo laiką. Daugumą žaidimo žaidžiau su dviem dirbtinio intelekto komandos draugais, bet daug geriau su draugais, ypač naudojant Iššūkio kortelių sistemą. Žaisdami su Team GR, visi trys priešžaidybiniame vestibiulyje išsirinkome Iššūkio kortelę, tačiau buvo panaudota tik viena iš tų kortelių. Nors mes su Sam rinkomės kortas, kurios neapsunkins mūsų žaidimo, Leonas pasirinko kortelę: „Tu turi skaityti tai neteisingai“, dėl kurios mūsų judesio stebėjimo priemonės atsitiktinai sugedo. Suskirstęs į grupes, žaisdamas vienas daugiau niekada nesijaučiau taip pat – ypač todėl, kad galėjau pasirinkti tik vieną Iššūkio kortelę, kuri buvo automatiškai pritaikyta mano žaidimui.

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)
„Cold Iron Studios“ labai pasikliauja iššūkių kortelėmis, kad padidintų „Aliens: Fireteam Elite“ pakartojimo vertę, bet nesu tikras, kad to pakanka. Laimėjimo ištroškusiems žaidėjams Iššūkių kortelės kurį laiką gali sužadinti apetitą, tačiau keturios kampanijos vis tiek gali pasenti, ypač jei priešo AI gali būti šiek tiek niūrus. Mano žaidimo metu buvo keletas akimirkų, kai mažesnis ksenomorfas įstrigo ant aplinkos gabalo, ir aš turėjau sutrumpinti savo žaidimą su Leonu ir Samu, kai didelis blogas ksenomorfas įsirėžė į oro angą ir niekada neišėjo. neleidžiantis mums suaktyvinti zonos pabaigos. Nesvarbu, ar tai tik ankstyvos kūrimo klaidos, ar rodo klaidą, kuri skiriasi nuo ksenomorfo problemos, dar reikia išsiaiškinti.
Ateiviai: „Fireteam Elite“ gali būti linksma, ypač su draugais, bet neįsivaizduoju, kad taip smagu užfiksuoti žaidimų geistą. Iššūkių kortelės ir sudėtingumo lygiai prideda pakartojamumo vertės, tačiau akivaizdžios meilės ateivių franšizei gali nepakakti, kad ji būtų mūsų radare labai ilgai.
Aliens: Fireteam Elite pasirodys rugpjūčio 24 dieną PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ir asmeniniame kompiuteryje. Tai kainuos 39,99 USD.