Aliens: Fireteam peržiūra: paleiskite savo filmą Aliens asmeniniame kompiuteryje, PS5 ir Xbox Series X šią vasarą

Ateiviai: Fireteam peržiūra

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)





„Aliens: Fireteam“ buvo sukurtas ilgą laiką tiek „Aliens“ žaidimų visatos prasme, tiek „Cold Iron Studios“, kūrėjui, kuris prie pavadinimo dirba nuo 2016 m. Štai kodėl jaudulys mūsų peržiūros renginio metu buvo apčiuopiamas ir vienodai pasklido tarp narių. kūrėjų komandos ir tų iš mūsų, kurie žiūri pristatymą. Jei esate ateivių visatos gerbėjas, naujo vaizdo žaidimo šnabždesys jus pritrauks kaip veidą, na, veidą. Ir žinant, kad šią vasarą po daugelio metų negyvos erdvės atsisako trečiojo asmens šaudyklės kooperatyvo, tikriausiai norite žinoti, ko jums reikia.

Paskutinis didelis žaidimas šioje visatoje buvo „Alien: Isolation“, kritikų pripažintas išgyvenimo siaubo žaidimas iš „Creative Assembly“ 2014 m., tačiau „Cold Iron Studios“ nori, kad žinotumėte, jog „Aliens: Fireteam“ nebus panašus į jį. „Mes susėdome su 20th Century Fox ir pažiūrėjome į franšizę bei svarbiausius egzistuojančius žaidimų dalykus“, – aiškina „Cold Iron Studios“ vadovas Craigas Zinkievich. „Yra Ridley Scotto ateivių fantazija – Ripley prieš vieną ksenomorfą – Alien: Izoliacija su tuo padarė nuostabų darbą. Tačiau Cold Iron nenori daryti Ripley prieš vieną ksenomorfą; Vietoj to, studija ieško įkvėpimo iš Jameso Camerono filmo „Ateiviai“ mokslinės fantastikos veiksmo ir nori suteikti jums visus kolonijinių jūrų pėstininkų žaislus ir ugnies jėgą, kad galėtumėte įveikti daugybę niekšų.

Išskyrus įspūdingą ginklų arsenalą ir legioną ksenomorfų, bandančių jus išardyti, ko galite tikėtis, kai „Aliens: Fireteam“ šią vasarą pasirodys PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ir asmeniniuose kompiuteriuose? Iš savo trumpos peržiūros išbraukiau, kad „Aliens: Fireteam“ yra žaidimas, kuris vizualiai gali ir nesužavėti, bet, atrodo, turi unikalų žaidimo metodą, kuris gali būti tinkamas transliuotojams ir pasiekimų medžiotojams.



Ateiviuose nėra „aš“ – palaukite

Ateiviai: Fireteam

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)

Ateiviai: „Fireteam“ nuleis jus ir dar du kolonijinius jūrų pėstininkus į „Katanga“ – kosminę stotį, skriejančią aplink naftos perdirbimo gamyklą, kuri, kaip pranešta, buvo prarasta prieš dešimtmečius. Jis skleidžia nelaimės skambutį ir nauji „USS Endeavour“ batai privalo tai patikrinti. Žaidimą sudarys keturios pakartotinai žaidžiamos istorijomis pagrįstos kampanijos, kurios pasakoja nuoseklią istoriją apie tai, kas vyksta „Katanga“ laive ir ką tai reiškia didesnėje ateivių visatoje. Tikėkitės keturių visiškai skirtingų, tačiau ikoniškų aplinkos kampanijų metu, įskaitant senovinius ateivių griuvėsius ir įmonių monolitus, plūduriuojančius tolimuose kosmoso kraštuose.



Tačiau jūs negalite susidoroti su Ksenomporfų legionais. Nors tokie žaidimai kaip „Aliens: Colonial Marines“ suteikė galimybę mesti vienas arba su keturiais jūrų pėstininkų būriais, „Aliens: Fireteam“ labai priklauso nuo komandinio darbo, kad įveiktų kiekvieną kampaniją. Turėsite galimybę susirasti komandos draugų internete arba žaisti su dviem AI būrio nariais, o kiekvienas jūsų partijos narys pasirinks vieną iš penkių unikalių jūrų pėstininkų klasių. Šios pamokos labai skiriasi, kai kalbama apie krūvį, įgūdžių rinkinius, gebėjimus ir dar daugiau, todėl norėsite įsitikinti, kad jie vienas kitą pagirs – antraip tapsite Xenomorph pietumis.

Penkios unikalios klasės yra Gunner, Demolisher, Technician, Doc ir Recon, ir jūs galėsite keistis tarp jų, kai ruošiatės kiekvienai misijai. Taktinė sinergija yra žaidimo pavadinimas, nes kiekviena klasė turi aiškiai apibrėžtą žaidimo vaidmenį. Technikai nustato perimetrus, o kai jie pateks į greitesnius, veržlesnius ksenomorfus, griovėjas ateis ir išvalys tuos blogus berniukus su sunkiųjų ginklų rinkiniu. Gunner yra jūsų standartinis hardcore kareivis, aprūpintas galinga skeveldra granata ir gebėjimu, leidžiančiu likusiai ugnies komandai šaudyti dvigubai greičiau ir persikrauti dvigubai greičiau.

Žaidimo peržiūros metu technikas (jį vaidina „Cold Iron Studios“ kūrybinis direktorius Mattas Highisonas) pastato bokštelį ir liepia komandai jį apsaugoti. Žinoma, ksenomorfų spiečius nuolat užtveria daiktą, kol jis sugenda, todėl vienas iš komandos draugų nukrenta. 'Aš galiu tai padaryti! Aš galiu tai padaryti! – šaukia jis, šliauždamas prie lifto, kurį ką tik iškvietė būrys. Priešai užpildo liftą, numušdami kitą žaidėją, kai tik užsidaro durys ir misija „baigiasi“. Trijulė kūrėjų, kurie visi yra žaidę šį žaidimą begalę kartų, juokiasi netikėdami. Jiems vos pavyko – įsivaizduokite, kaip mums bus sunku.



Tinkinkite savo kolonijinį jūrų laivyną

Ateiviai: Fireteam

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)

Jameso Camerono „Ateiviai“ buvo labai nutolę nuo originalaus filmo. Vietoj to jis pasirinko akmensveidį, nusekusį Ripley pastatyti tarp kolonijinių jūrų pėstininkų bataliono, kuris nebūtų netinkamas „Gears of War“ tęsinyje. Yra eilinis Hudsonas, dar žinomas kaip Billas Paxtonas, puikiai vaidinantis himbo, eilinis Vasquezas, kuris neabejotinai sukrėtė jausmai mums, dvilypėms moterims, ir kapralui Hicksui, kuris tiesiog stengiasi išlaikyti šiuos vaikus eilėje. Ateiviai kupini ūpiškų akimirkų ir dvelkia tuo ypatingu jūrų pėstininkų vyriškumu – tai tarsi išgyventa, tikro gyvenimo karių grupė, susidūrusi su neįveikiamomis progomis.



Ir nors aš būčiau pirmasis eilėje, kuris vaidintų kaip privatus Hudsonas filme „Aliens: Fireteam“, „Cold Iron Studios“ sumaniai nori, kad sukurtumėte savo kolonijinį jūrų pėstininką. Rinkitės iš daugybės klasikinių ginklų arsenalo (šiame žaidime yra daugiau nei 30 ginklų su 80 skirtingų priedų), nuspręskite, kaip atrodo ir skamba jūsų personažas, ir padidinkite jų lygį, kaip jums atrodo tinkama. „Tai ne apie iš anksto sukurto veikėjo apgyvendinimą licencijuotoje visatoje, mes norime susikurti savo personažą ir pasinerti“, – aiškina Zinkevičius. Tai tiesiog reiškia, kad jums dar labiau skaudės širdį, kai iš naujo įkelsite savo individualų personažą.

Kadangi dauguma „Cold Iron“ komandos yra iš gilios RPG patirties, tikėkitės, kad jūsų jūrų pėstininkų parinktys bus neįtikėtinai išsamios. Pakelsite savo rinkinius ir ginklus, gausite prieigą prie daugybės įrangos ir toliau pritaikysite savo konstrukciją naudodami visus turimus ginklo priedus. Ateiviuose jūrų pėstininkai yra apsiginklavę įvairiausiais ginklais, kurie popieriuje visiškai sunaikintų ksenomorfą, bet nepasiteisintų lauke. Dėl to jie yra priversti būti kūrybingi, o tada Ripley įsijungia. Juk ji sumušė vieną iš šių dalykų savo apatiniuose, po velnių.

Trumpai pažvelgus į „Aliens: Fireteam“ veikimą, tikrai atrodo, kad į kiekvieną kovą įeisite su įspūdingu komplektu, bet negalėsite pasikliauti visomis savo programėlėmis, kad išgyventumėte. Net „Cold Iron Studios“ komanda prarado du trečdalius savo būrio dėl bjaurių piktadarių būrio, o bokštelis buvo pastatytas gana puikioje vietoje. Atsižvelgiant į tai, kad šiame žaidime bus 20 skirtingų priešų tipų su 11 skirtingų ksenomorfų, atrodo, kad niekada nebūsite visiškai pasirengę tam, kas laukia.

Aliens: Fireteam vėl ir vėl

Ateiviai: Fireteam

(Vaizdo kreditas: „Cold Iron Studios“)

„Aliens: Fireteam“ gali pasirodyti 2021 m., skirta asmeniniams kompiuteriams, PS5 ir „Xbox Series X“, tačiau ji nepasiekiama su naujos kartos grafiniais priedais, kurių tikėtumėtės iš tokio leidimo, pvz., spindulių sekimo apšvietimu ir pan. . Tiesą sakant, šiuo metu nėra plano įtraukti tokių patobulinimų, kaip teigia „Cold Iron“ PR, nes komanda daugiausia dėmesio skiria sklandžiausios kelių žaidėjų žaidimo patirties teikimui. Dėl to „Aliens: Fireteam“ neatrodo geriau nei bet kuris kitas mokslinės fantastikos būryje pagrįstas šaulys, kurį galite žaisti dabar, pvz., GTFO, ir nebūtinai atrodo daug gražiau nei 2014 m. „Alien: Isolation“.

Gerai ar blogai, „Cold Iron“ savo išteklius investuoja kitur. Studija bando sukurti patirtį, turinčią didžiulę pakartojimo vertę – tai, ką jūs ir jūsų draugai galite pasinerti į vakarą po vakaro ir rasti nuolatinį iššūkį. Kad tai pasiektų, „Cold Iron“ sukūrė „Iššūkio kortelių“ sistemą; daugiau nei 40 skirtingų misijos modifikatorių, kuriuos galite uždirbti žaisdami ir pritaikyti misijos pakartojimui. Zinkevičius juos vadina „mutatoriais“ ir atrodo, kad jie yra subrendę transliacijai: noir režimas, tac cam režimas, iššūkis, kuriam reikia padaryti 100 šūvių į galvą arba įvykdyti misiją per tam tikrą laiką. Tai yra tokie dalykai, kuriuos jau galite išgirsti čiurlenant streamer’ius. Kai kurios iššūkių kortelės prideda daugiau priešų arba daro tai taip, kad kūno šūviai nepadarytų jokios žalos, o jūs turite siekti tik silpnų vietų arba smūgių į galvą. Iš esmės šias misijas galite kartoti vėl ir vėl ir kiekvieną kartą patirti skirtingą patirtį – daugelis iš jų tiesiog šaukia „chaosas“.

Ir turint penkis sudėtingumo lygius, kurie pavers Xenomorph rūgštį iš laikino susierzinimo į sąžiningą žudiką, nesunku suprasti, kaip laimėjimų medžiotojai ir žaidėjai, mėgstantys iš pažiūros neįveikiamus žygdarbius, gali užsikabinti „Aliens: Fireteam“. Šis žaidimas yra sunku , tiek, kad viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Cold Iron“ tapo trečiuoju asmeniu, o ne FPS, buvo ta, kad jums reikėjo daugiau vaizdo linijų. „Sunkesniais sunkumais Xenomorphos šliaužioja iš kiekvieno užkampio“, – aiškina Highisonas. „Jūs tikrai turite matyti visą periferinį vaizdą, kas ten vyksta“.

„Aliens: Fireteam“ nori, kad jūs išgyventumėte avilį, ir nors tai nebus lengva ir nebūtinai atrodys geriausiai, tai yra toks žaidimas, kuris galėtų užfiksuoti dabartinį žaidimų laiką. Tačiau „Cold Iron Studios“ vis dar turi daug ką atskleisti, įskaitant tai, kiek žaidimas kainuos ir ar bus kokio turinio po žaidimo. Iki tol galima drąsiai teigti, kad „Aliens: Fireteam“ yra žaidimas, į kurį reikia atkreipti dėmesį.

Šią vasarą paleiskite savo filmą „Ateiviai“ asmeniniame kompiuteryje, PS5 ir „Xbox Series X“.