Amnezija: mašina kiaulėms apžvalga

Nelabai baisus nuotykis

Argumentai 'už'

  • Nerimą keliantis pasakojimas, kuris atsiskleidžia žaidžiant
  • Vienatvės jausmas
  • Nerimą kelianti atmosfera

Minusai

  • Supratimas, kad nėra ko bijoti
  • Žibintas, kuris sunaikina bet kokią baimę, kurią galite patirti
  • Lėto tempo
  • netolygus žaidimo eiga

Argumentai 'už'

  • + Nerimą keliantis pasakojimas, kuris atsiskleidžia žaidžiant
  • + Vienatvės jausmas
  • + Nerimą kelianti atmosfera

Minusai

  • - Supratimas, kad nėra ko bijoti
  • - Žibintas, kuris sunaikina bet kokią baimę, kurią galite patirti
  • - Lėto tempo
  • - netolygus žaidimo eiga

Viena iš priežasčių, kodėl „Amnesia: The Dark Descent“ yra baisu, yra ta, kad dėl to dažnai jaučiatės pažeidžiami ir pasimetate nujaučiančiame pasaulyje. Jo suktas pasakojimas, šiurpios vaizdinės medžiagos ir nerimą keliantys priešai sustiprina šiuos jausmus ir paverčia malonia ir intriguojančia kelione į tamsą. Todėl gaila, kad Amnesia: A Machine for Pigs atsikrato kai kurių šių gąsdinimo taktikos ir palieka atskiestą patirtį, kuri nėra nei gąsdinanti, nei tokia įsimintina kaip pirmoji. Kadangi tamsa niekada nebėra problema ir jūsų grėsmių beveik nėra, galite susimąstyti, ar apskritai yra ko bijoti.





Mašina kiaulėms seka miglotą turtingo pramonininko Osvaldo Manduso kelionę, kuris pabunda nuo amnezijos ir stebisi, kur yra jo vaikai. Sekdami originalo pėdomis, sužinosite daugiau apie jo prisiminimus ir praeities veiksmus, klausydamiesi pokalbių, kuriuos jis prisimena žaidimo metu, ir rasdami dienoraščio įrašus, kurie padeda sukurti paslaptingą istoriją. Jo siužetas iš pradžių gali atrodyti neaiškus, bet pamažu jis susijungia žaidimo pabaigoje, kai supranti, kas yra Mandus ir ką jis padarė. Tai, ką atrandi, nėra toks šokiruojantis, kaip tikėjotės – tiesą sakant, tai beveik greičiau nuspėjama, bet tai nereiškia, kad tai netrukdo.

„Amnesia: A Machine for Pigs...“ palieka jums atskiestą patirtį, kuri nėra nei bauginanti, nei tokia įsimintina kaip pirmoji.



Jus glumina ne tiek tai, ką matote ar darote, kiek tai, ką sužinojote apie Mandus, gali priversti jus likti budrūs. „Machine for Pigs“ neturi kraujingų vaizdų ar mėsingų sienų, kaip jos pirmtakas, taip pat grafinių vaizdų ar apgaulingų iliuzijų. Didžioji žaidimo stiprybės dalis slypi numanomame siaubume, kurio niekada nematote, o tik skaitote. Jus erzins manydami, kad kažkas svarbaus yra visai šalia, bet po kelių valandų lėto žingsnio suprasite, kad nieko nėra. Šie įtampos ir įtampos jausmai kaupiasi su kiekvienu skaitytu dokumentu, tačiau jie tiesiog plinta ir nepasiekia kulminacijos, kurią verta prisiminti.

Be to, tiesiog tyrinėdami aplinką ir prisimindami, kur jums reikia eiti, didžiąją laiko dalį praleisite sprendžiant galvosūkius arba sprendžiant, kaip atverti kelią į priekį. Be pasiekimo ir pažangos jausmo, kai tokios kliūtys suteikia jums jas sprendžiant, šie paprasti galvosūkiai taip pat verčia jus leistis į nežinomą aplinką ir ieškoti jų sprendimo. Tikėtumėte, kad kažkas nutiks, kai pagaliau pavyks paleisti seną generatorių; Vietoj to, jūs nesielgiate su niekuo, net iš tolo stebinančio ar šokiruojančiu. „Machine for Pigs“ iššvaisto šias galimybes ir sudaro sąlygas, kad kiekvieną kartą tikėtumėte tų pačių, neįvykusių rezultatų.



„...po kelių valandų lėto žingsnio suprasite, kad nieko nebus.

Nors originalas naudoja sveiko proto efektus, kad galėtų žaisti su juslėmis ir papildyti pasakojimą, „A Machine for Pigs“ panaikina šią mechaniką ir leidžia beveik per lengva daugiau niekada nebijoti tamsos. Netgi rasti šviesos šaltinį nebėra problema, nes dabar turite žibintą, kuris niekada nedega. Tai ne tik sugriauna bet kokius jausmus, kuriuos sukelia buvimas vienam tamsoje, bet ir leidžia jaustis priblokštas ir imunitetas viskam, ką šis žaidimas jums sukelia – retais atvejais, kai jis iš tikrųjų nutinka. Aplinka gali būti neaiški ir paslaptinga, bet kadangi galite jas apšviesti kada tik norite, jos nebekelia grėsmės ir daro žaidimą per daug lengvą.

Dar blogiau, „A Machine for Pigs“ nemato daug priešų susidūrimų ir neverčia jaustis, kad jūsų gyvybei gresia pavojus per keturių valandų kelionę. Kai susiduriate su deformuota kiaulė-pabaisa, šlubuojančia jūsų aplinkoje, jums tiesiog reikia vengti jo įsitraukti, kad išliktumėte gyvi. Galų gale, Mandus vis dar neapsaugotas, o daugiausia, ką jis gali padaryti, tai bėgti ir slėptis. Priešai juda tokiu lėtu tempu ir tiesiog įsiveržia į jus, nepadarydami daug žalos, kad jūs niekada nejaučiate grėsmės net tada, kai esate persekiojami. Šios į kiaules panašios būtybės taip pat nesukels roplių, nebent, žinoma, kenčiate nuo svinofobijos, ir net tada jų cypimas privers jus juoktis, o ne drebėti.



'...Mašina kiaulėms... leidžia beveik per lengva daugiau niekada nebijoti tamsos.'

Be kai kurių abejotinų garsų, kuriuos galite išgirsti, aplinkos garso efektai, tokie kaip griaustinis ir girgždančios durys, gali įkvėpti gyvybės baisiems interjerams. Tačiau jie neprideda daug patirties ir nepriverčia jaustis taip, lyg jums gresia pavojus. Dėl kai kurių žaidimo balso vaidmenų taip pat sunku rūpintis Mandu arba laikyti jį įdomiu veikėju. Jis neatrodo patikimai kaip nerimą keliantis tėvas, ieškantis vaikų, ir net žaidimo pabaigoje jam vis dar trūksta asmenybės. Kalbant apie tai, garso naudojimas nesukuria norimos atmosferos, kurios tikitės iš išgyvenimo ir siaubo žaidimo.



Mašina kiaulėms galiausiai nuvilia, nes niekada nereikia jaudintis, kad pritrūks išteklių ar bijote tamsos. Jums belieka lėtai judantis žaidimas, kuris trunka kelias valandas ir leidžia jaustis apgauti, o lūkesčiai – nepatenkinti. Net jei kenčiate nuo tamsos, kiaulių ar apskritai žanro baimės, nesitikėkite, kad pažaidę jus kankins košmarai.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas kompiuteryje.

Daugiau informacijos

apibūdinimasAmnesia: A Machine for Pigs yra būsimas išgyvenimo siaubo žaidimas ir netiesioginis Amnesia: The Dark Descent tęsinys. Žaidimas vyksta toje pačioje visatoje, tačiau jame yra naujas aktorių ir laiko nustatymas.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
JK cenzoriaus reitingas''
Mažiau