„Animal Crossing“ istorija: kaip serija išsivystė nuo N64 keistumo iki „Nintendo Switch“ sistemos pardavėjo

Gyvūnų miškas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Nedaug įmonių gali nesėkmę paversti tokia sėkmės istorija, kaip „Nintendo“. Nesvarbu, ar tai būtų „Wii U“ žaidimai, kurių išleidimas tapo tankesnis, bet staiga būtini „Switch“ žaidimai, ar beveik per naktį pavertę juokingo miesto DS likimą ir paversti jį vienu sėkmingiausių visų laikų delninių kompiuterių, Midas prisilietimas yra labai tikras. Net ir tamsiausiomis valandomis „Nintendo“ įrodė, kad gali sugrįžti geriau nei bet kada anksčiau, o „Animal Crossing“ istorija prasideda nuo to, kas, žvelgiant atgal, turi būti laikoma viena didžiausių klaidų bendrovės istorijoje.

Nesvarbu, ar dėl užsispyrimo, legalių minų, pasikliovimo turima patirtimi ar visai kas kita, N64 buvo vienintelė savo kartos konsolė, kuri nevažiavo CD bangos. Tačiau kai išaiškėjo šios naujos terpės pranašumai ir artimi partneriai pradėjo naudoti savo žaidimus į platformas, kuriose galėjo plėsti savo akiratį ir pigiau gaminti produktus masiškai, „Nintendo“ nenoriai griebėsi „atitinka“ mygtuko. Na, savotiškai.

Tik Japonijoje N64 skirtas 64DD disko priedas buvo toks sugedęs, kad dėl to verta diskutuoti toliau. Priedas buvo paskelbtas dar prieš tai, kai pats N64 buvo pristatytas, ir pasiūlė palaikymą magnetinio disko sprendimui, galinčiam pasiūlyti tik 10% kompaktinio disko talpos. Pažadėtas kasetės įkėlimo laikas su diskų talpa ir interneto ryšiu pranoko savo laiką vizijos požiūriu, tačiau 1999 m. gruodį jis buvo neabejotinai atsilikęs nuo jo vykdymo, o 64DD baigėsi tik devyniais pavadinimais. . Tačiau kur kas įdomesnis yra planuotų žaidimų, kurie dėl šios skaudžios nesėkmės atsidūrė kitur, sąrašas.



Gyvūnų miškas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Viena iš pagrindinių 64DD savybių buvo sistemos lygio realaus laiko laikrodis, pagal kurį buvo sukurta pati Dobutsu No Mori koncepcija.



Tokios serijos kaip „Dragon Quest“ ir „Resident Evil“ kitus žaidimus perkėlė į naujas konsoles, dauguma ambicingesnių projektų, kuriems reikėjo hibridinės technologijos, buvo iš karto atšaukti, o daugelis didžiulių pirmosios šalies pavadinimų, tokių kaip „Zelda“, „Donkey Kong“ ir „Paper Mario“, buvo grąžinti į darbą. kaip N64 skirtus žaidimus, skirtus tik krepšeliui. Galite pamatyti pavadinimą Dobutsu No Mori tarp tokių žaidimų, kurie galiausiai pateko į N64, ir mažai apie tai galvojate, bet iš tikrųjų tai gana didelis dalykas – tai yra tai, ką galite žinoti kaip Animal Forest, keistą ir unikalų kaimo gyvenimą. modeliavimas, kuris vėliau bus atnaujintas, patobulintas ir iš naujo išleistas kitos kartos pavadinimu „Animal Crossing“.

Viena iš pagrindinių 64DD savybių buvo sistemos lygio realaus laiko laikrodis, pagal kurį buvo sukurta pati Dobutsu No Mori koncepcija. Kad žaidimas būtų išsiųstas kasetėje, „Nintendo“ turėjo įtraukti laikrodžio lustą į patį krepšelį, kad būtų lengviau tiesiogiai susieti žaidimo laiką tarp realaus laiko ir žaidimo laiko – tai sudėtingesnis ir brangesnis procesas, dėl kurio žaidimas buvo išleistas teisingai. N64 gyvavimo pabaigoje 2001 m. balandį, likus vos keliems mėnesiams iki GameCube paleidimo. Nepaisant žavingos estetikos ir unikalios žaidimo prielaidos, jis greitai buvo palaidotas techniškai įspūdingesniems žaidimams, tačiau „Nintendo“ neketino leisti gyvūnams taip lengvai pabėgti.

Vietoj to buvo priimtas sprendimas perkelti Dobutsu No Mori į GameCube, kad būtų suteiktas antras šansas. Įmontuotas naujosios Nintendo konsolės laikrodis ir kalendorius atvėrė dar daugiau galimybių, o dėl grafiškai paprastos prigimties persikėlimas namo tapo ne toks sudėtingas, kaip galėjo būti reikalingas kitiems techniškai sudėtingesniems žaidimams, todėl „Nintendo“ patobulintą versiją į GameCube Japonijoje galėjo gauti. tų pačių metų pabaigoje. Vis dėlto kaimo gyventojai dar nebuvo pasiruošę išvykti į užsienį – nenuostabu, kad žaidimas apie pokalbį su šimtais unikalių personažų pagal unikalius scenarijus yra puikus lokalizavimo komandos projektas, todėl JAV versija bus išleista po devynių mėnesių rugsėjo mėn. 2002 m. PAL leidimas pasirodė tik po dvejų metų ir galiausiai pasirodė 2004 m. rugsėjį.



Raskite malonumą užimtame darbe

Gyvūnų miškas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Animal Crossing“ yra žaidimas, kuriame jūs darote... na, tikrai nedaug. Tai vienas įdomiausių kada nors sukurtų žaidimų, kuriame jūs tiesiog klaidžiojate po savo mažą kaimelį, susidraugaujate su kaimyniniais gyvūnais ir atliekate menkas užduotis, kad lėtai, lėtai atsikratytumėte savo triuškinančios skolos kapitalistui tironui Tomui Nookui. – iš esmės velnias meškėno persirengėlyje. Jo laissez-faire požiūris į mokesčių rinkimą yra sveikintinas, tačiau jis vis tiek taiko didžiulius mokesčius vien tam, kad paverstų jūsų menką mažą gyvenamąjį plotą tokiu, kurį galėtumėte didžiuotis vadindami namais, viliojantis nuolat besikeičiančiais tvarkingais daiktais. baldai ir naudingi įrankiai, kurie padės tik nusausinti jūsų varpelius – puikiai žavią žaidimo valiutą – ir prailgins sodybos atnaujinimo bei plėtros procesą. Panašiai muziejaus kuratorius Blathersas norėtų, kad jūs jam atiduotumėte vertingas fosilijas, žuvis ir vabzdžius, kad jie būtų išsaugoti, nors tai yra vieni iš pelningesnių daiktų, kuriuos galima parduoti siekiant sveiko pelno.



Turite meškėną, išnaudojantį jūsų materialistinę prigimtį iš vienos pusės, o pelėdą, besinaudojančią jūsų užbaigtomis prievartomis, kitoje, žnyplės judesį, skirtą išlaikyti jūsų Varpo pusiausvyrą ir vilkinti procesą, kai vieną dieną galbūt atsikratysite skolų... Tai nuostabus ir atpalaiduojantis žaidimas, tačiau žiūrint taip, jis gali jaustis kaip autobuso atostogos – daugeliui iš mūsų neaiškus, pagrindinės spalvos poilsis to, kas vyksta kitoje televizijos ekrano pusėje.

Gyvūnų miškas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Jūs turite meškėną, išnaudojantį jūsų materialistinę prigimtį iš vienos pusės, o pelėdą, besinaudojančią jūsų užbaigtomis prievartomis iš kitos“

Kodėl tai nėra problema? Na, ar tinka šiems miško gyvūnams tyčia sulėtinti tą žaidimo dalį, kuri gali būti laikoma tikra, apčiuopiama žaidimo pažanga? Na, atsakymas yra dvejopas. Visų pirma, kasdienis muštynės nėra nerimas – tai žaidime smagu. Tai nėra kažkas, kad būtų galima žaisti valandų valandas, greičiau patirtis, kurią geriausia mėgautis dalimis per daug ilgesnį laiką. Reguliarūs renginiai ir atostogos skatina pakartotinius apsilankymus net tada, kai galbūt neplanavote žaisti, o paprastas kasdieninis patikrinimas, kas naujo kaime, teikia savotišką pasitenkinimą – visada atsiranda naujų dalykų, kuriuos reikia iškasti, sugauti. , derliaus nuėmimas ir darbas ir net vien tik savo namų ir jo apylinkių matymas skirtingu paros metu ir įvairiais metų laikais padeda prisirišti prie šio antrojo gyvenimo, kurį pasirinkote sau, taip pat su aplinkiniais.

Tai antroji priežastis, kodėl lėta pažanga nėra problema: dėl to užmezgami ryšiai ir užmezgami ryšiai su kitais kaimo gyventojais jaučiasi ypatingesni, svarbesni, tikresni. Kasdien apsilankykite su savo kailiniais draugais ir jie prasmingai augs aplink jus, perims jūsų manieras ir madą, rašys jums laiškus, siūlys dovanas ir net išreikš susirūpinimą, kai kelias dienas nerodysite savo veido mieste. Kuo daugiau žaidi, tuo labiau tampi miesto dalimi, o po kurio laiko sugrįžus į žaidimą kaimo gyventojo laiškas, pasakojantis, kad jie išvyko, gali būti karti piliulė, kurią reikia nuryti. Bet bus naujų draugų. Jų yra visada, amžinai.

Prisijunk

Animal Crossing eReader

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Žaidime, gimusiame dėl sugedusios aparatinės įrangos, buvo šiek tiek netikėta antrą kartą pamatyti Animal Crossing Court konsolės priedus, palaikančius e-Reader Game Boy Advance kortelių skaitytuvą. Žaidimas jau palaiko susiejimą su GBA, kad gautų keletą naujų funkcijų, visų pirma galimybę aplankyti jūrinę salą ieškant retų vaisių ir papildomų varpelių, bet taip pat pasiūlyti raštų kūrimo įrankį, skirtą naudoti drabužių parduotuvėje ir leisti žaisti rankoje. kai kurie siūlomi NES žaidimai, kuriuos žaidėjai gali rasti, laimėti ar nusipirkti savo namams.

„E-Reader“ palaikymas žengė dar žingsnį į priekį, leisdamas žaidėjams nuskaityti specialias kolekcionuojamas korteles per prijungtą GBA ir „e-Reader“, kad miestelyje būtų pristatyti nauji elementai – muzikos kortelės gali pakeisti miesto melodiją ir tapti viena iš klajojančių muzikanto KK Slider dainų. , raštų kortelės siūlė unikalius (dažnai Nintendo tematikos) drabužių dizainus, o nuskenavus veikėjo kortelę, būtent tas gyvūnas žaidėjui parašytų su dovana. Geriausiu atveju tai buvo naujovė ir net nebuvo įtraukta į PAL leidimą, tačiau keturi išleistų kortelių rinkiniai vis dar yra puikus kolekcionavimo elementas gerbėjams, net jei tik keli iš jų kada nors pasiūlė ką nors, kas ribojasi su naudinga. žaidimas.

Nors dėl šios žemo lygio GBA sąveikos buvo gana aišku, kad delninis kompiuteris nepajėgus išstumti viso savo „Animal Crossing“ žaidimo, faktas, kad jo įpėdinis buvo paleistas su N64 prievadu kaip pavyzdinis paleidimo pavadinimas, bylojo visiškai kitokią istoriją. . Dėl mažai ir dažnai žaidžiamo „Animal Crossing“ žaidimo stiliaus šis pavadinimas puikiai tiko nešiojamai konsolei, tokiai kaip DS, o „Animal Crossing: Wild World“ pasirodė tik pirmaisiais delninio kompiuterio naudojimo metais. Tai buvo tobula audra – konsolei sunkiai sekėsi rasti pagrindą, bet štai šis žaidimas su universaliu patrauklumu ir žaidimo stiliumi, kuris negalėjo būti tobulesnis nešiojamai sistemai, o „Wild World“ galiausiai sulaukė didžiulės sėkmės. užėmė vietą sėkmingiausių žaidimų dešimtuke visoje sistemos bibliotekoje.

Animal Crossing: laukinis pasaulis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Prenumeruokite „Retro Gamer“.

Retro žaidėjas

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Jei norite išsamių klasikinių vaizdo žaidimų funkcijų, kurios būtų pristatytos tiesiai į jūsų duris, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. šiandien.

Tai taip pat buvo pelnyta pergalė. „Wild World“ įspūdingai kartojo pagrindines „Animal Crossing“ koncepcijas, panaikindamas ekrano perėjimus, kad visas kaimas taptų viena didele atvira žaidimų erdve (pripildyta naujo „slenkančio“ vaizdo stiliaus, kad jis jaustųsi dar didesnis), siūlant antrą ekraną ir valdymą jutikliniu būdu. paprastesniam atsargų valdymui ir internetinių komponentų įtraukimui, kad draugai galėtų aplankyti vieni kitus nuotoliniu būdu, nors tam tikru laiku pašalinus šventinius įvykius siekiant palengvinti lokalizavimo procesą, buvo sulaukta tam tikros kritikos. Tačiau šis supaprastinimas leido „Nintendo“ išleisti žaidimą visose pagrindinėse teritorijose vos per tris mėnesius, palyginti su pirminiais trejais metais, todėl pasirodė, kad verta paaukoti, kad visi galėtų žaisti vienu metu.

Po gana nekenksmingos pradžios „Animal Crossing“ pagaliau tapo geriausiu „Nintendo“ prekės ženklu – kalbant apie pirmosios šalies DS pavadinimus, iš tikrųjų geriau sekėsi tik Mario, Zelda ir Pokemon šventoji trejybė. Todėl nenuostabu, kad „Nintendo“ sieks tęsti šią sėkmę savo būtinoje naujoje namų konsolėje, o beprotiškas „Wii“ populiarumas pasitarnavo kaip puiki paleidimo priemonė, kuri iškelia šią žavią franšizę į dar aukštesnes aukštumas. Tad kokia gėda, kad Let's Go To The City (arba City Folk, kaip jis buvo žinomas JAV) taip įspūdingai sugebėjo praleisti tašką.

Tai serialas, kuriame mėgaujamasi ramaus kaimo gyvenimo pabėgimu ir, nors tai buvo daugiau ar mažiau įprasta veikla (atkurtos sezoninės atostogos ir keletas nedidelių patobulinimų), naujos miesto zonos, kurią reikia aplankyti, įtraukimas tikrai atsipirko. į idėją įsikurti atokiame kaimo kaime toliau nuo miesto gyvenimo šurmulio. Nors pagrindinės „Animal Crossing“ kilpos gali būti ne pats lengviausias dalykas, kurį būtų galima prasmingai išplėsti ar pakartoti, tai tiesiog atrodė kaip klaida, prieštaraujantis žaidimo esmei. Neprivalomas balso pokalbis prisijungus prie kelių žaidėjų taip pat buvo netinkamas – fantazijų pasaulyje, kuriame visi kalba žavingais gurkšneliais ir trumpomis frazėmis, paskutinis dalykas, kurį norite išgirsti, yra kito žmogaus šnektelėjimas fone.

Naujo lapo apvertimas

Gyvūnų kirtimas: naujas lapas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Bet kas gali būti geresnis būdas sutvarkyti laivą, nei palikti šiuos keistus dizaino sprendimus praeityje ir atversti „naują lapą“. Grįžęs prie delninių kompiuterių, tikėdamasis atkartoti „Wild World“ sėkmę, „Animal Crossing: New Leaf“ pasirodė 3DS 2013 m. ir pirmą kartą padarė prasmingus, produktyvius ir žaidėjams palankius pagrindinės koncepcijos pakeitimus. Užuot atvykęs į miestą kaip niekieno veidas, buvai pasveikintas kaip naujasis miesto meras – šis vaidmuo pasirodė toks pat lengvas, kaip Tortimeris leido atrodyti praėjusį dešimtmetį.

Tai buvo nauja sistema, kuri nė kiek nepakeitė pagrindinės žaidimo grandinės, bet geriau atitiko individualius įpročius ir žaidimo stilius, o tiems, kurių žaidimo laikas ribotas, buvo galima sumokėti sąskaitas, kad parduotuvės atidarytų anksčiau arba užsidarytų vėliau, arba leiskite kitiems kaimo gyventojams padėti prižiūrėti, kad jūsų miestas būtų nepriekaištingas. Ši nauja galios padėtis taip pat leido žymiai pagerinti gyvenimo kokybę – nuo ​​tiltų tiesimo iki atokių žemėlapio vietų padarymo prieinamesnių iki naujų įrenginių, kurių kiekvienas turi savo funkcijas ir papildomų simbolių, kuriuos reikia sutikti. Nors pagrindinė žaidimo eiga pasikeitė nedaug, dėl šių, atrodytų, nedidelių pakeitimų žaidėjo laikas buvo dar labiau pagarbus – tai yra sveikintina žaidimo funkcija, skirta žaisti kasdien ir ištisus mėnesius.

Miesto papildomų patogumų žaidimo naudingumas buvo išlaikytas, tačiau kirtęs traukinio bėgius, kad aplankytum šiek tiek priemiesčio jausmo parduotuvių ir namų eilę, jausdavosi ne taip netinkamai, nei pasitempęs pilnas miestas, o pakraščiuose esantys pastatai tai išlaikė. kaimiškas pagrindinio kaimo pojūtis ir netgi kai kurie pagrindiniai elementai, pavyzdžiui, muziejus, kad atlaisvintumėte dar daugiau vietos jūsų mažame rojaus sklype. Nooko vaikams perėmus generalinę parduotuvę, pats Tomas perėjo į nekilnojamojo turto verslą (nes, žinoma, taip) ir toliau ieškojo naujų gyventojų nekokybiško būsto... net meras nėra apsaugotas nuo dolerio ženklų už akis meškėno. velnias, pasirodo.

Žvilgsnis į New Horizons

Gyvūnų kirtimas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Vis dėlto įžūliausia Tomo Nooko schema buvo skirta Animal Crossing: New Horizons 2020 m. pasirodė „Nintendo Switch“. Tricky Tomas pardavė jums kelionės paketą į apleistą rojaus salą ir tikisi, kad jūs ir pora sukčių aukų, poilsiautojai, sukursite naują gyvenvietę nuo nulio, pradedant nuo nieko daugiau. nei kai kurios paskubomis pastatytos palapinės. Kadangi saloje trūksta pagrindinės infrastruktūros, galite tyrinėti salą ir rinkti žaliavų – tai gana svarbi amatų sistemos dalis, leidžianti kurti naujus įrankius ir baldus.

Visame susitarime jaučiamas gana malonus hipiškas komunos atmosfera, kol neprisimeni, kad tam tikras meškėnas iš viso sandorio išrenka paruoštą atostogų kurortą. „New Horizons“ suteikia precedento neturinčią laisvę plėtoti savo bendruomenę, nes galite pasirinkti, kur gyvūnai įsikurs naujus namus, ir netgi pakeisti pačią salą naudodami naują stebuklingą kastuvą, apie kurį gerbėjai svajojo daugelį metų.

Serialas buvo gana ilgas, nes Dobutsu no Mori debiutavo 2001 m. balandžio 14 d. Po 20 metų Animal Crossing tikrai pranoko net drąsiausius Nintendo lūkesčius. „New Horizons“ yra greitai parduodamas „Nintendo“ žaidimas Europoje ir vienas geriausiai parduodamų visų laikų kompanijos žaidimų. Pranešama, kad vien 2020 m. „Animal Crossing: New Horizons“ buvo išleista 31,18 mln. kopijų, todėl tai buvo antras pagal dydį iki šiol parduodamas „Switch“ žaidimas.

Gana nuostabu, kad „Animal Crossing“ yra tarp geriausių „Nintendo“ franšizių, nepaisant to, kad tai yra jų priešingybė – tiek daug „Nintendo“ pavadinimų yra sukurta remiantis grynu, šlovingu žaidimu, o „Animal Crossing“ pasižymi labai mažai to, kas tradiciškai būtų apibūdinama kaip tokia. Nepaisant to, dėl savo unikalaus, ramaus ir žavaus konsolinio žaidimo, kurį galima žaisti ištisus metus, „Animal Crossing“ mes niekada nenustosime žaisti. Daugiausia dėl to, kad esame amžinai skolingi negailestingam kapitalistiniam meškėnui, bet ir dėl to, kad tai nuostabūs žaidimai, kuriais galima atsipūsti ir mėgautis, kai tik valandai ar dviem norisi išjungti išorinį pasaulį.


Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnalo „Retro Gamer“ 205 numeryje. Jei norite daugiau fantastinių funkcijų, pvz., ką tik baigėte skaityti, užsiprenumeruokite „Retro Gamer“. kad žurnalas būtų pristatytas į jūsų duris ar skaitmeninį įrenginį.


„Animal Crossing“: „New Horizons“ patarimai | Animal Crossing: New Horizons žuvys vadovas | Animal Crossing: „New Horizons“ klaidos vadovas | Animal Crossing: New Horizons amiibo parama paaiškinta | Animal Crossing Sanrio amiibo kortelės ir daiktai | Animal Crossing: New Horizons gėlės vadovas | Animal Crossing: New Horizons jūros būtybės vadovas | Kaip pagerinti savo Animal Crossing: New Horizons salos įvertinimas | Būsimi Animal Crossing: New Horizons renginiai | Animal Crossing: New Horizons ropės | KK Slider slaptos dainos Animal Crossinge | Animal Crossing: New Horizons auksiniai įrankiai | Animal Crossing: New Horizons paslaptys