211service.com
Ar bandėte... Atsipalaiduokite meditaciniame The Ramp važinėjime riedlente?
(Vaizdo kreditas: Hyperparadise)
„The Ramp“ požiūris į riedlenčių sportą yra beveik ASMR. Galbūt tai yra ratų traškėjimas, kai jie atsitrenkia į pusę vamzdžio, kai nusileidžiate, arba ryškios ir ryškios žaidimo fono spalvos, susimaišiusios su šiaip šiltu, natūraliu meniniu dizainu. Galbūt taip yra todėl, kad grojant šiam nepriklausomam verslui reikia mažiau patyrinėti, kaip toli gali nuvesti jūsų įgūdžiai, o išskirtinis ir atpalaiduojantis ritmas užvaldo jus.
Tačiau neleiskite, kad mano palyginimas jūsų išgąsdintų, nes „The Ramp“ taip pat suteikia geresnį požiūrį į „įlaipinimą“. Tiesą sakant, tai gali būti tik vienas realesnių požiūrių į sportą nuo tada, kai Skate pirmą kartą nuslydo į sceną. Vis dėlto nepriklausomo kūrėjo Paulo Schnepfo žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas čiuožimui pusvamzdžiais, dubenėliais ir retkarčiais vykstančia didele rampa, o ne taškų rinkimu ar iššūkių įveikimu.
Atnaujintas dėmesys skiriamas čiuožimo judėjimui, kuris yra susijęs su impulso ir greičio didinimu paspaudus A laiko mygtukus. Kai suvokiate jo išskirtinį ritmą, rezultatas yra paprastas, bet žavus. Nėra balų priminimų, tikslų ar laiko apribojimų. Tik tu, tavo lenta ir galimybė prarasti save sraute.
Ėjimas oru saulėje

(Vaizdo kreditas: Hyperparadise)
Kalbėdamas su Schnepfu, kuris riedlente sportuoja jau 18 metų, jis pasakoja, kaip pirmą kartą sugalvojo „The Ramp“. „Man visada atrodė, kad čiuožimas pusvamzdžiu ar dubenyje yra vienas jaudinančių pojūčių, kuriuos gali pasiūlyti riedlenčių sportas. Tiesiog yra tam tikras neprilygstamas srautas. Tačiau atrodė, kad šio ypatingo jausmo trūko visuose riedlenčių žaidimuose, kuriuos žaidžiau per daugelį metų, nes jie daugiausia buvo skirti čiuožimui gatvėje (šokinėti žemyn, šlifavimas ant turėklų ir panašiai). Taigi „The Ramp“ idėja gimė iš mano troškimo žaidimo, kuris perteiktų tikrąjį riedlenčių pusiau vamzdžio jausmą.
Per kiekvieną „The Ramp“ seansą tas etosas ryškėja. Galimybė įkristi į dubenį ir iš karto tiesiog išbandyti triukus – ar tai būtų, ar galiu pastūmėti savo čiuožyklą įveikti 900 Airwalk, ar tiesiog šlifuoti per pusvamzdį – be spaudimo jausti, kad kažkas yra. reikia daryti ar bandyti yra nuostabu. Tuo metu, kai žaidimai gali jaustis kaip antrasis darbas, „The Ramp“ yra tiesiog geras laikas, kad ir kiek jums to reikia.
Čia yra kažkas atpalaiduojančio ir įtraukiančio, ir aš klausiu Schnepfo, kaip jam pavyko įminti. Jis man sako: „Mano tikslas buvo užfiksuoti, kaip man atrodo tikras čiuožimas. Čia akcentuojamas „jausmas“, nes nenorėjau kurti kažkokio treniruoklio. Panašias emocijas verčiau bandžiau sukelti čiuoždama „The Ramp“. Manau, kad svarbiausia buvo padaryti jį kuo tikroviškesnį iš fizikos pusės, tačiau valdyti valdiklius paprastus ir prieinamus, kad kiekvienas galėtų lengvai jį pasiimti.
Dangus yra pusiau vamzdis

(Vaizdo kreditas: Hyperparadise)
Tai taip pat ateina tuo metu, kai riedlenčių žaidimai mėgaujasi kultūriniu renesansu. 2020 m. turėjome Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 perdarymą, kuris padėjo mums priminti, kodėl iš pradžių visi buvome taip apsėsti serialo, o vėliau šią žiemą Olli Olli pasaulis turės sumalti ir susmulkinti mūsų kelią. , EA's Skate atgimimas taip pat iškilo horizonte.
Kai paklausiu Schnepfo, kodėl jis mano, kad žaidimuose grįžtama prie čiuožimo, jis atsako: „Aš taip pat pastebėjau tokį „atgimimą“, bet negaliu pasakyti, kokia jo priežastis. Galbūt riedlenčių sportas įgauna platesnę bendruomenę įtraukus į olimpines žaidynes ir viskas? Man daugiausia buvo [minėtos] asmeninės priežastys, paskatinusios mane dirbti „The Ramp“. Tai buvo kažkas, ką norėjau padaryti jau kurį laiką, o praėjusiais metais pagaliau radau laiko tai padaryti.
Ir ačiū Dievui, kad padarė. Žaidimai gali būti geriausi, kai atidedame į šalį užbaigimo idėją ir tiesiog mėgaujamės kažkuo tuo, kas yra. Rampa – tai priminimas, kaip smagu gali būti pasiklysti žaidimo sraute, o ne supančioje struktūroje. Jei čiuožimo žaidimai pasimetė XX amžiaus dešimtmečio pabaigoje, taip yra todėl, kad jie tapo pernelyg sudėtingi, per daug užimti, per beviltiški, kad įrodytų, jog yra novatoriški, tačiau iš tikrųjų esamas naujoviškas. Ir taip, tie, kurie prisimena Tony Hawk's Ride arba Shred, žinos, apie ką aš kalbu.
Kita vertus, rampa yra lengvas, vėjuotas ir suteikia galimybę išjungti triukšmą ir tiesiog mėgautis bandymu važiuoti aukštyn ir žemyn pusvamzdžiu. Praėjus 6 mėnesiams nuo jo išleidimo asmeniniame kompiuteryje, tiek man prireikė, kad nuvykčiau į savo asmeninę laimingą vietą.
„Ramp“ dabar pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose.