Ar bandėte... pažinti Grim Reaper filme 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife?

Mirtis

(Vaizdo kreditas: White Rabbit)





Gyventi amžinai: dar ne viskas. Visą laiką miršta: taip pat nėra puiku. „Death's Gambit: Afterlife“ – tai harmonijos tarp šių dviejų kraštutinumų paieška – naršymas pasaulyje, prakeiktas amžinojo gyvenimo siekio, kartu stengiamasi kuo rečiau asmeniškai aplankyti pačią Mirtį. Žinoma, jūs neišvengiamai gerai susipažinsite su grimzle, nes „Death's Gambit“ yra išdidus ir baudžiantis „Soulslike“, o nemokamas „Afterlife“ DLC pridėjo tik daugiau dalykų, kurie jus nužudys, ne tik nušlifavo visą „dangaus“ žaidimą.

Iš pradžių išleistas 2018 m., o dabar iš naujo išleistas su dideliais papildymais ir patobulinimais, „Death's Gambit“ yra 2D veiksmo RPG, besiremiantis dviem žanrais, šnekamojoje kalboje pavadintais pagal juos apibrėžiančius žaidimus: „Soulslikes“ ir „Metroidvanias“. Jūs žinote, ką tai reiškia: naujinimai, kuriuos reikia rasti, sritis, kurias reikia atrakinti, įspūdingi viršininkai, kuriuos reikia nužudyti, ir ištvermė, kurią reikia valdyti. Šis žanro derinys savaime nenurodo stačios sudėtingumo kreivės – juk yra lengvų „Soulslike“ ir „Metroidvanias“ kūrinių, tačiau „Death's Gambit“ tikrai nenuvils, jei norėsite kažko, kas jums pakenks.

Pirmą kartą praleidau „Death's Gambit“, bet galiausiai pasiėmiau jį, kai pasirodė „Afterlife“, o paskui aštuonias valandas žaidžiau vienu prisėdimu. Tai ne tik gerai; tai būtent mano gėrybės, toks žaidimas, kuris gali būti tinkamas chimerai, specialiai sukurtai iš visų dalykų, kuriuos mėgstu žaidimuose. Kova yra svari ir teikia pasitenkinimą dėl apgalvotos animacijos, prašmatnių sugebėjimų ir reaktyvių atmušimų. Niūrus pasaulis yra gražus ir kupinas mažesnių istorijų, išryškinančių tragiškus veikėjus, pagrindžiančius visapusį siužetą. Tuo pat metu „Death's Gambit“ turi keletą kvailų ir neįprastų akimirkų, kurios suteikia laiko atsipalaiduoti ir linksmintis, kaip ir statulos suteikia akimirką pailsėti ir susikaupti – dažnai tiesiogine prasme, užtikrinant, kad jūsų viduriai netaptų jūsų priedai. Yra kalbančios žiurkės, sraigių prekeiviai, pagaunate Mirtį, mikčiojančią „Taip, virėja“ aukščiausios klasės virtuvėje. Tonas visai niūrus, bet ne slegiantis. Mirtis, tiesą sakant, yra gana gražus vaikinas.



Sveiki atvykę į pomirtinį gyvenimą

Mirtis

(Vaizdo kreditas: White Rabbit)

Jeanas Canellasas ir Alexas Kubodera, „Death's Gambit“ kūrėjo „White Rabbit“ įkūrėjai ir pagrindiniai kūrėjai, per „Zoom“ man sako, kad žaidimas iš pradžių buvo labiau sutelktas į kovos ir RPG dalykus, ir tai rodo. Death's Gambit yra nepaprastai gilus. Turite daugybę statistikos iki lygio, septynias pradines klases ir iš viso keturis įgūdžių medžius, leidžiančius vėliau įgyti dvigubą klasę, daugybę ginklų, kurie sudaro kelis pagrindinius tipus, ir įrangos lizdus viskam, nuo šalmų ir batų iki auros ir burtai.



Kurti idealią pagrindinio veikėjo Soruno versiją yra smagu ir įtraukianti. Ar kiekvienai progai tapsite tanku su nepajudinamu skydu, kraujo riteriu, kuris iškeičia sveikatą į valdžią, ar slidžiu vagimi su durklu? Daugiausia dėmesio skyriau „Finesse“ ir naudoju tokius ginklus kaip dalgiai ir ietys, tačiau, jei norėčiau, galėčiau lengvai iš naujo nustatyti savo statistiką ir išbandyti didžiojo kardo gyvenimą. Tačiau aš to nedarau, nes ką tik išmušiau visus savo lygius, kad pasiekčiau 40 Finesse, kad galėčiau valdyti tikrai šaunus dalgis numetė negyvasis karalius, kurį nužudžiau anksčiau. Stengiuosi suvienodinti savo kūno sudėjimą, kad padidėtų sveikata, ištvermė ir sumažintų šaltį, bet kol kas mane džiugina sugedęs Death Acolyte ir Blood Knight sugebėjimų derinys, dėl kurio esu tikrai nemirtinga 15 sekundžių. kad ludonaratyviniam disonansui.

Išleisdamas „Afterlife“, „White Rabbit“ stengėsi į žaidimą įtraukti daugiau „Metroidvania“ elementų – tai vienas iš daugelio pakeitimų, kuriuos paskatino žaidėjų atsiliepimai. Nesužaidęs originalo, negaliu tiksliai pastebėti visų skirtumų, bet galiu pasakyti, kad šis žaidimas atitinka esminius Metroidvania žymenis. Kartais surasite viršininką, su kuriuo aiškiai turėjote kovoti anksčiau, ir džiugiai nupieškite juo sienas naudodami savo per daug išlygintą konstrukciją. Kitais atvejais jūs stačia galva susidursite su priešu, kuris išeina iš savo lygos, kad vienas jo smūgis pažemins jūsų negimusius anūkus. Ir atrakinę naują gebėjimą – dvigubą šuolį, oro sklendę ir pan. – galvoje vienu metu užsidega 10 lempučių. „O mieloji, dabar galiu paimti šią skrynią ir pasiekti tą atbrailą, kad atidaryčiau tas duris ir, tikiuosi, užpildyti paskutinę tuščią tos srities žemėlapio fragmentą, ir...“

Ir štai, skaitytojau, aš aštuonias valandas žaidžiau vienu prisėdimu. Death's Gambit: Afterlife pateikia tiek daug šaunių dalykų, kuriuos reikia išbandyti, atrasti ir įveikti. Tai neįtikėtinai daug pastangų reikalaujanti patirtis, tačiau ji suteikia jums daug laisvės pagal nejudančias taisykles, ir tai skatina mane sugrįžti dar daugiau.



Lygiai taip pat svarbu, kad jį aiškiai sukūrė žmonės, kurie ne tik mėgsta žaidimus, kurie juos įkvėpė – į šį sąrašą įtrauktos „Dark Souls“, „Sekiro“, „Hollow Knight“, „Metroid“ ir kt.), bet ir supranta, kas verčia juos veikti.

Kas daro gerą Soulslike

Mirtis

(Vaizdo kreditas: White Rabbit)



„Nesakyčiau, kad tai yra sunkumai“, – sako Canellas apie „Soulslikes“. „Tu tikrai galėtum sukurti lengvą „Soulslike“ ir vis tiek išliktų „Soulslike“. Man tai yra ištvermės sistema, stiprus kovos pojūtis. Tai vieni didžiausių dalykų, kurie man išsiskiria. Daugelyje kitų kovinių žaidimų pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kad jūsų ataka pasiektų pirmąjį kadrą ir jaustųsi tikrai gerai ir tikrai patenkintų. Ne, „Dark Souls“ yra apie metodinę kovą.

„Tuo tarpu, pavyzdžiui, „Metroid“ daugiausia dėmesio skiria tyrinėjimams. Ir aš sakau, kad nors Metroid Dread daug daugiau dėmesio skiria kovai nei kiti Metroidai, bet taip, Metroid 100% yra susijęs su tyrinėjimu. Jūs visada esate apdovanotas už tyrinėjimą. Jūs negaunate daugiau raketų už įveikimą koviniame susidūrime, gausite jas už tai, kad tyrinėjate ir radote paslėptas pasaulyje.

Šiuolaikinėse Metroidvanijose, tokiose kaip Hollow Knight ir Ori bei Wisps valia, radę dvigubo šuolio galimybę galėsite atrakinti naujas sritis. „Dark Souls“ suradęs geležinį raktą atvers kitą kelią į priekį. „Death's Gambit: Afterlife“ valdo abu, o tai yra esminis veiksnys, dėl kurio jo žanrų derinys yra toks patrauklus. Jūs gaunate tą garsią vaizdo žaidimų kryptį, susipynusią su subtilesnio lygio dizainu, kuris sustiprina pasaulio intrigas. Neabejotina, kad ši bumbimo ir suklupimo grėsmingoje aplinkoje patirtis labai prisidėjo prie visų šių žaidimų sėkmės.

„Manau, kad lemiamas veiksnys tikrai yra statymai“, – priduria Kubodera. „Kai vartodamas savo sveikatingumo gėrimus bandai ieškoti laužo, ar eini tiesiai pas viršininką? Labai svarbu turėti tokias rizikos ir atlygio akimirkas.

Mirtis

(Vaizdo kreditas: White Rabbit)

„Death's Gambit: Afterlife“ prisiima tą pagrindinį rizikos principą ir taiko kai kuriais novatoriškais, elegantiškais būdais, kurių, net būdamas didelis šio žanro gerbėjas, niekada nemačiau. Jame naudojama panaši į Estus Flask panaši sveikatos sistema, kuri veikia, pavyzdžiui, Phoenix Plumes, tačiau joje yra daug daugiau raukšlių. Galite aprūpinti įvairias plunksnas įvairiems efektams – greitesnei gijimo animacijai, būsenos atkūrimui ir pan. Patikrinimo taške galite sumažinti maksimalų plunksnų skaičių, kad padidintumėte žalą, tiesiogiai prekiaujant sveikata energija. O kai mirštate, užuot praradę visus XP, kaip atrodo, kad Soulslike paprotys diktuoja, paliekate ant žemės vieną Plume. Taip sukuriamas košmariškas scenarijus, kai kaskart priimdami iššūkį, kuris jus jau nužudė, turėsite dar mažiau gydymo, tačiau jus stumia į priekį žinojimas, kad galite tiesiog pasiimti pamestą Plume arba, jei tikrai esate žiupsnelį, susigrąžinkite jį iš kontrolinio punkto išleisdami XP vertės lygį.

Kelias į „Mirties gambitą“ buvo grįstas tokiomis unikaliomis idėjomis, kaip šis – taip pat Canellas ir Kubodera, kartkartėmis paaukojantys savo atlyginimus, kad sumokėtų savo bendradarbiams, – o „Afterlife“ visa tai remiasi pamokomis ir patobulinimais, kuriuos pagimdė pažvelgus atgal ir mažiau įtempto grafiko. Nedidelė komanda metų metus tobulino kažką ypatingo, kuriam jau skyrė ne vienerius metus, o tada atnaujino jį nemokamai. Death's Gambit: Afterlife yra galutinė puikaus žaidimo versija, kuri suteikia tikrą Soruno istorijos pabaigą ir daugelį ilgų vystymosi metų. Kubodera erzino, kad „Death's Gambit“ laukia kažkas daugiau, tačiau Canellas taip pat sako, kad norėtų sukurti kažką visiškai naujo kitokio žanro, todėl kas žino, kas laukia ateityje. Žinau tik tiek, kad nekantrauju paskęsti daugiau savo laiko į „Death's Gambit: Afterlife“ ir, per ilgai miegojęs jame, būsiu eilės priekyje ir grosiu bet ką, ką toliau veiks „White Rabbit“.

„Death's Gambit: Afterlife“ dabar pasiekiamas „Nintendo Switch“ ir asmeniniame kompiuteryje, o atnaujinimas bus pateiktas PS4 vėliau šiais metais. Jei jau turėjote 2018 m. „Death's Gambit“ versiją asmeniniame kompiuteryje arba PS4, „Afterlife“ naujinį galite gauti nemokamai.